Beiträge von Serialz78

    Sei mir nicht böse, aber ich habe den Eindruck, dass Du Dich wenig in den Arbeitsalltag, die Größe des Projekts und der Entwicklung einfühlen kannst. Ich kenne keinen Programmierer, der nicht mal wieder "Bugs" in seine Patches bringt.

    Die Gründe, wenn Du aus dem Bereich kommst, können vielschichtig sein - manchmal vielleicht wirklich, weil ein alter Stand in der Bearbeitung war und genau dieser Part erneut drin ist oder einfach, weil es die selbe Auswirkung hat, jedoch einen anderen Grund. So auch, wieso Items nach einem Tod verschwinden - dass kann am Klienten Dsync, Server oder anderen Gründen liegen und ist aktuell meiner Kenntnis kein globales 100% Problem.

    Mich stört es persönlich (kann jeder auch blöd finden), dass man recht viel kritisiert, obwohl die Fehler im Gesamten (!) bei Scum wirklich überschaubar sind, trotz Beta und jeder von uns seine persönlichen Wünsche und Anforderungen hat - am Ende haben die Programmierer einen Fahrplan und nehmen Kommentare und Wünsche der Community sehr gut auf. Daher ist meine Meinung, weniger solcher Posts und mehr konstruktive Hilfe/ Kritik tun den Devs und auch der Community (!) gut! Jedoch habe diese Art leider schon zu oft gelesen :) :)

    Wie dem auch sei, am Ende wird alles gut.

    Hallo Sandmann, deine Antwort ist sehr schön zu lesen. Allerdings habe ich schon einige Kurven in der Scum Welt miterleben dürfen.
    Manche waren gut manche weniger. Allerdings, sind schon einige Bugs nach denen man die Uhr stellen kann. Und auch das die Spieler massive weniger werden insgesamt gesehen, ist bestimmt den Entwicklern auch aufgefallen. Und konstruktive Kritik gibts es hier zu hauf, ob diese dann gehört werden weis ich nicht.
    Nur wenn man gewisse Dinge nicht anspricht dann wird sich auch nichts ändern. Was nützt das nächste schicke Auto oder Motorrad wenn der Server oder der Client damit ein Problem hat dies dazustellen? Ein alter Stand in einer Bearbeitung? Echt jetzt? Das würde bedeuten der Programmierer weis gar nicht was er tut und macht nur kopieren & einfügen? Das glaube ich doch nun etwas weniger. Auch die Größe des Projektes ist relative. Denn aus der Sicht des Projektmanagements ist jedes Projekt gleich aufgebaut und folgt gleichen Gesetzmäßigkeiten.

    Ich bin gespannt wie es mit dem Spiel weitergeht, aber der Spieler Schwund in letzter Zeit gibt mir schon zu denken. Und wir reden nicht um ein paar hundert, sondern um viele Tausend im Spiel. Ich bin gespannt ob sich die Spielerzahlen wieder erholen wenn der Herbst vorbei ist. 👍

    Hallo Scumsaecke,

    schöne Zusammenfassung. Was UE5 angeht, die werden sie reinnehmen müssen. Da sie dann für PC und Konsolen in einer Version entwickeln können.

    Das ist ein echter strategischer Vorteil für die Devs.

    Allerdings wenn sie die alten Bugs immer wieder reinholen, sehe ich schwarz bei der UE5. Allerdings deine Punkte auf Serverseite sind wichtig, sehen die Devs aber leider nicht als wichtig an. Und das ist Schade. Lieber eine Motoradklasse kopieren und mit neure Grafik ins Spiel bringen. So duplizieren sie die Probleme.

    Anstatt das man die Probleme erst löst und dann die Klassen kopiert für neue Item. Zudem ist die Honigwabe ab Version 6 auch nichts mehr wert.

    Ich weiss nicht ob das jemand aufgefallen ist, aber bei mir sind die Spieler schon sehr enttäuscht gewesen.

    Anstatt die Honigwabe zu entfernen hätte man in den Wäldern Bienenstöcke aufstellen können.
    Oder jetzt wo sie Wohnwagen ins Spiel gebracht haben, warum nicht gleich auch eine Anhängerkupplung an den Autos und den Quads.

    Dann könnte man als Nomade umherziehen. Würde bestimmt mehr Dynamik reinbringen.

    Oder wenn man schon Stromleitungen zu jedem Haus legt, warum nicht auch Kühlschränke, gerade jetzt wo alles weggammelt, wäre das eine sinnige Erweiterung gewesen. In meinen Augen denken die Devs zwar schon richtig, aber immer nur bis zur hälfte der Umsetzung.

    Zudem kommen die alten Bugs, kein Wunder das es immer weniger Spieler gibt.

    1. Alle Server Arbeiten parallelisieren und den Hoster mal mitteilen wieviel Rechenpower die Server benötigen.

    2. Mindestanforderungen der Clients erhöhen um Reserven bei der Hardware zu haben.

    3. Server und Clientseitig alle Bugs die in den Grundfunktionen schon drin sind eliminieren.

    4. Auch mal kommunizieren wie neue Adminspielzeuge funktionieren Stichwort Ingame Adminkonsole.

    5. Datenbanken in der Abfrage reduzieren, mehr im Speicher halten wenn möglich. Oder mit mehreren Datenbanken arbeiten. Was das ganze wesentlich

    robuster machen würde. Z.b. Koordinaten in eine DB speichern und abfragen die Items in eine andere DB speichern.

    6. Kollisionsabfragen modifizieren, kann ja nicht sein das nun schon nach drei Jahren die Zombies immer noch durch Wände rennen können. 😒

    7. Die KI im Spiel optimieren, hängt wahrscheinlich mit der Kollisionsabfrage in Punkt 6 zusammen.

    8. RTX Funktionen Bereitstellen, das bringt einen spürbaren und ersichtlichen Effekt für die Spieler. Und entlastet die Clients merklich.

    9. Endlich mal die NPCs ins Spiel bringen. Z.b. einen NPC als Wache vor die Bunker und Militärgebiete stellen diese könnte man dann mit irgendwelchen Dingen

    bestechen, oder die Keycard vorzeigen die zum Bunker passt. In Kooperation das der Mech einen dann nichts tut, da man ja autorisiert wurde.

    Oder einen Handelsposten wo der NPC dann einen Händler nimmt der verschiedene Dinge ankauft und verkauft, natürlich gegen Scum Dollar.

    Natürlich wäre auch eine Funktion in der Adminwebconsole wo man bestimmen kann was der Händler dann anbieten darf und was nicht, sehr hilfreich.

    10. Es müssen mehr geschichtliche Hintergründe rein Stichwort Story.

    11. In Verbindung mit der Story dann auch Quests, mit neuen Quests können dann auch neue Items kommen.

    12. Sinniger Loot. Es macht Sinn in Wohnwägen Flaschen und Rucksäcke zu finden. Aber in einem Bunker nur Hütte und Mützen sowie anderen ziviler Loot ist nicht

    sinnig. Denn Loot mehr an den Begebenheiten des Ortes anpassen. So das der Spieler weis wenn er eine Waffe benötigt geht er in den Bunker und bekommt

    auch eine. Mittlerweile geht man durchaus auch leer wieder aus einem Bunker weil eben keine Schusswaffe drin war.

    13. Mal auch vernünftig Werbung machen, damit das Spiel auch mal war genommen wird. 2,5 Millionen verkaufte Spiele und 10K - 15K Spieler, bei rund 6,2K Server

    nicht wirklich ein Erfolgsrezept. Da könnte der Publisher doch mal was tun. Denn mit den wenigen Inhalt können wir Letsplayer leider nicht mehr vernünftigen

    Content machen. Auser das 50. Tutorial Video wie baue ich ein Haus. Es wurde alles gezeigt und auch die aktuellen neuen Sachen werden in ein

    oder zwei Wochen ausgelutscht sein.

    Die Liste könnte noch Ewig so weitergehen, aber ich denke die 13 Punkte reichen erstmal. Ich finde ja Scum gut, aber wenn die Spieler immer weniger werden ist das schlecht.

    Aber vielleicht denkt der eine oder andere bei den Devs oder dem Publisher mal darüber nach. Und wer weis, vielleicht tut sich da was. 😁👍

    Die Funktion für die Safezones werden in den Admin-Servereinstellungen drin geblieben sein, sodass Du diese recht einfach kopieren kannst.

    Ansonsten sollte jedem klar sein, dass es immer mal kleine Fehler gibt, die aktuell nicht auf Prio1 stehen. Gerade da es noch eine Beta ist, sind manche Fehler aktuell nur mit hohem Aufwand zu lösen und bringen verhältnismässig wenig. Und mal Hand aufs Herz - für eine Beta hat Scum weiterhin wirklich überschaubare Bugs. Da fallen mir einige viele Spiele ein, die als Release deutlich mehr Bugs haben ;)

    Prinzipiell haste Recht das andere Spiele mehr Bugs haben. Aber man sollte sich nicht an den schlechteren Beispielen messen.
    Zudem macht es kein Sinn eine Funktion in der Weboberfläche zu haben, die nicht nutzbar ist. Schließlich macht das Ingame Adminkonsole funktionstechnisch nichts anderes. Daher ist dieser Bug nicht wirklich verständlich. Zudem sollte mal kommuniziert werden von den Devs wie die Rechtevergabe in der Ingame Adminkonsole funktioniert. Muss man die Safezone Gebiete mit der Konfiguration gleich benennen, oder geht es über die Positionen. Oder überschreibt die Standard Config alles?
    Es ist eben als Admin absolut lästig die Adminfunktionen erst neu herauszufinden. Das erschwert die Arbeit ungemein und frustriert mehr als alles andere.

    Zudem ist es klar das Bugs immer wieder drin sein werden auch bei jedem Patch. Aber warum immer wieder die alten Bugs reinkommen die schon gefixed sind, das kann keiner nachvollziehen der mit der Anwendungsentwicklung beruflich zu tun gehabt hat. Und ja auch das nervt ungemein, wenn immer wieder alte Kamelen an Bug im Spiel auftauchen.

    Das alles mit Early Access abzutun ist natürlich der einfachste Weg. Aber auch im Early Access heist die Definition das ein Spiel in der Entwicklung ist.

    Aber nicht das wir unsere alten Bugs immer wieder neu einbringen nachdem wir sie gefixed haben. Das heist im Klartext das es kein Qualitätsmanagement gibt.

    Sowas sollte aber auch im Early Access inbegriffen sein. Da wundert es mich nicht das es nicht wirklich voran geht. 🤔

    Ein sehr schöner Beitrag von Scumsäcke. Da hat sich jemand Mühe gegeben.

    Vieles ist ja schon drin, aber die Grundlagenproblematiken sind irgendwie nicht auf Prio bei den Devs.

    Wie das mit der Unreal Engine 5 werden soll? Ich denke mal da werden die Probleme nicht weniger.

    Ein großes Problem sind wiederkehrende Bugs die ja schon mal gefixed wurden.

    Da sollte man mal Hand anlegen.

    Neuer Patch mal sehen was er so bringt.

    Durfte heute erstmal die ganzen Safezonen neu erstellen.

    Auch ist nicht nachvollziehbar das ich über die Webkonsole keine Safezonen mehr erstellen kann,

    obwohl die Funktion noch da ist. Nur über die Spielinterne Adminkonsole hat das setzen der Safezonen funktioniert.

    Gehe davon aus das dies ein Bug ist. Da es ja kein Sinn macht, eine Funktion zu erhalten ohne einen Nutzen zu haben.

    Dann ist uns auf unseren Server ein Spieler gestorben und nach dem teleportieren waren seine Sachen weg außer das was er in der Hand hatte.

    Dieser Bug kommt mir sehr bekannt vor. Und auch hier die Frage, warum kommen bereits beseitigte alte Bugs bei jedem Update wieder rein?

    Kann ich nicht nachvollziehen.

    Die neue PIO ist recht schön geworden. Nur sollten die Devs mal die Kernprobleme angehen. Und zwar die Grundstruktur bereinigen.

    Denn gerade die immer wiederkehrende Bugs sind durch Kopie & Past Aktionen bestimmt wieder rein geschlittert.

    Solange in den ganzen Basisklassen die Bugs drin sind, kommen sie an anderer Stelle wieder nach dem die Funktion der Klasse an eine andere Stelle kopiert wird.

    Ich gehe mal davon aus das eine Catch Abfrage gemacht wird um den Fehler abzufangen und dann zu behandeln.

    Was das Grundproblem aber nicht löst. Wenn man sich überlegt wie viel zeit schon in wiederkehrende Bugs investiert wurden, ist das auch bestimmt finanziell ein Thema.

    Ich bin ja mal gespannt wann die nächsten Hotfixes mit neuen alten Bugs kommen. 🤔

    Ein Vorschlag wäre auch mal das Crafting Menü mal so anzupassen das man auch dinge in die Höhe bauen kann.

    Das fehlt irgendwie. Und gerade mit dem Beton hätte man durchaus Materialien die ein große Bauhöhe realisieren könnten.

    Das wäre mal eine Anregung für die Defs.

    Hallo Community,

    ich habe ein fettes Problem. Da ich Squad Lead bin habe ich gestern mein Squad zum zweiten mal gegründet.

    Gestern passte alles und ich konnte mehrere Leute online nehmen.

    Allerdings kann ich heute keine Member mehr aufnehmen, da sich die Memeber Zahl von 3/40 auf 3/0 verändert hat.

    Server Option LimitSquadMembers ist aktive.

    Ich habe diese Option ausgestellt um zu testen, ob sich die Anzahl der maximal möglichen Members verändert.

    Müsste dann ja auf 3/99 stehen. Tut es aber nicht. Anscheinend ist es egal ob ich die Option LimitSquadMembers ein oder abschalte.

    Es bleibt dabei das ich keine freie Memberplätze in meinem Squad habe. Da sie vom System auf 0 gesetzt werden.

    Dieser Bug sollte schnellstmöglich behoben werden. Da ein Squad mit 0 möglichen Member absolut sinfrei ist.
    Vorallem das es am ersten Tag geht, und am zweiten Tag dieser Effekt auftritt.

    Ich habe den Server frisch gewiped nach dem update.

    Ich habe die üblichen Schritte bei Updateproblematiken durchlaufen.

    Alles ohne Erfolg.

    Bin gespannt ob ich wirklich der Einzige mit diesem Problem bin, oder ob sich noch Leidensgenossen finden.

    Mit freundlichen Grüßen

    Serialz78

    Würde mir so LKWs wünschen wo man die Ladefläche ausbauen kann. Oder mit Pritsche für die Seekontainer.

    Wo man einen Kontainer ausbauen kann zu einer kleinen Hütte. Dann hätte man ein Wohnmobile.
    Als mobile Basis wäre das für Nomaden bestimmt interessant. 😉👍

    Allso das Update ist prinzipiell sehr gelungen. Auch das wieder Bugs gibt sollte uns nicht überraschne.
    Allerdings ist es für viele Spieler sehr ärgerlich das wieder die eine Hälfte in englisch und die andere Hälfte in deutsch angezeigt wird.
    Das Sprachenwirwarr ist nicht so traumhaft. Kann man da nicht die Übersetzungen parallel laufen lassen?

    Was die Mopeds angehen, achtet das ihr nicht von hinten angefahren werdet. Bei so einem Sturz verliert ihr ca 70% eurer Lebensenergie.

    Ich habe den Server gewiped. Da ich wegen dem neuen Metabolismus den Braten Datenbankzuweisung nicht so ganz traue.

    Allerdings ist der Fehler bei mir und anderen Spielern auch aufgetreten.

    Bei mir war es so das ich den Revolver nachgeladen habe. Auf einmal Verbindung weg.

    ich denke das da mal genauer draufgeschaut werden muss mit den Server Verbindungsabbrüche.

    Auch empfehle ich meinen Spielern ein tracert Abfrage zu starten zu der Server IP. Um sicherzustellen das es nicht an zu hoher Ping liegt.

    Erst kürzlich ist da die Telekom etwas negative aufgefallen. Ein Spieler hatte 947 ms Ping auf seiner Route zum Server.
    Auch das kann zu dem Problem führen, wenn der Ping während des spielenes zu hoch wird.

    Was die Grafik angeht läuft bei mir alles Top, bis jetzt. Mal sehen ob das so bleibt. Allerdings habe ich von meinen Spielern gehört das sie mit den 10er Nvidia bis zu 20 FPS weniger haben. Dafür bleiben diese Werte allerdings sehr stabil. Wir spielen mit DirectX 12 auf der 11er Version könnte es ganz anders aussehen.

    Nicht alle API Schnittstellen sind optimiert, da muss man etwas rumspielen um zu sehen was die beste GPU API Schnittstelle ist.

    zudem muss man sich momentan entscheiden Stabilität oder Performance. Auch die Nvidia Treiber machen viel aus.

    Nutzt jemand Ready oder Studio Treiber. Ich habe die Studio Treiber mit meiner 3090 gewählt und habe weniger FPS Drops als mit den Ready Treiber.

    Hoffe das ich dem einen oder anderen etwas weiterhelfen konnte.

    Das alte Spiel geht allso in die nächste Runde. 🤣
    Vielleicht ist das kein ganz neues Konzept. Erst die Bugs reinhauen und dann immer und immer wieder neu beheben.

    Kostentechnisch eine Kamikaze Nummer, aber ich kenne es nicht anders von Scum. Bei jedem Versions Sprung, egal ob 0.3, 0.4 oder 0.5,

    waren immer wieder alte bereits behobene Bugs wieder drin. Wie das passieren kann ist mir ein Rätsel.

    Womit hast du denn die 600 bis 800W gemessen ? Oder nur ausgelesen ? Wir haben mal solche Auslesewerte mit den Angaben eines kalibrieren Gerätetesters verglichen. Das Netzteil gab unter "Voillast" 130W mehr ab als es aus der Steckdose aufnahm.

    Mit dem alten Netzteil AVM Dec 200 ist sehr genau. Und es hat das dann gemessen was der ganze Rechner aus der Steckdose zog.

    Dann mit Netzteil Hersteller Support gesprochen, die haben das bestätigt.

    Und jetzt kann ich alles aus dem Netzteil direkt auslesen. Netzteil ist an das Mainboard per USB verlinkt.

    Da sehe ich dann auch schon die Last der einzelnen 12V,5V und 3 Volt Schiene.

    Ist schon nachvollziehbarer als nur von der Steckdose den gesamten Stromverbrauch zu kennen.

    Und seit dem Netzteiltausch keine komischen Neustarts mehr. Aber Reserve für eine 2. 3090 ist auch noch da.

    Falls ich mal den Rappel bekomme.

    Und EVGA hat ja extra ein neues BIOS für die GPU zum flashen herausgegeben um die gesamte Power der 3 x 8 Stecker plus PCIe Steckplatz zu nutzen.

    Uff 😳 wofür brauch man 1600 Watt??? Wird beim Zocken nebenbei noch ein E-Auto damit geladen?

    Ich habe mit 850 Watt über 90 % Last drauf beim zocken. Wenn dann Lastspitzen kamen schaltete sich der PC aus.

    Deshalb gleich richtig. Für 100 -1200W hätte ich auch 400 - 450 Teuros bezahlt. 50 Teuros mehr, und es wurde das 1600W Netzteil.

    Zudem kann man mit dem Netzteil live die Auslastung und die Effizienz auslesen. Ist ein nettes Feature.

    Mit 12 Kerne und eine EVGA FTW3 Ultra Gaming benötigt im OC Profil werden mindestens 1000 Watt Netzteil benötigt.

    der Rechner den ich habe zieht beim Scum spielen zwischen 600 und 800 Watt, je nachdem wieviel los ist auf dem Bildschirm. 🤣🤣🤣

    Wenn dann die Kondensatoren nachgeladen werden und gleichzeitig die CPU und die GPU volle Power benötigt komme ich kurzzeitig auf bis zu 900 Watt.

    Die paar MS reichen aus damit ein Netzteil in die Notabschaltung geht. Das heist, der Rechner startet neu. Und das nervt.

    Und durch die Titanium Zertifizierung habe ich ab 160 Watt 95% Effizienz. Ich gönne den Stromanbieter nur das nötigste. 😁👍

    Ich würde mal sagen, sie sollen erstmal nicht mit jedem Update die alten Bugs wieder reinpatchen. Es fällt langsam auf.

    Ebenso müsste die Grundfunktion des Spieles stabilisiert werden. Die ganzen Kollisionsabfrage müssen dringend überarbeitet werden.

    Zombies und Tiere gehen durch Wände als wären sie nicht da. Oder auch die Abgrenzung von Wasser und Landgebiet.

    Sodas man nicht am Ufer versinkt. Oder das man die Treppen variabel macht. So das eben nicht noch 5 Meter die Treppe unter der Karte weitergeht.

    Auch die Pfosten der Fundamente sollten nicht zig Meter unter die Karte gehen. Denn diese kollidieren gerne mit der Treppe, die dann nicht gebaut werden kann.

    Der Spieler fragt sich dann nur, warum?

    Da jetzt auch langsam die neuen im Entwicklerteam eingearbeitet sein dürften, sollte langsam mal richtig Fahrt aufgenommen werden.

    Zudem würde ich den Entwicklern einen vernünftigen Projektplan ans Herz legen. Wo dann auch mal die Story vernünftig ausgearbeitet wird.

    Und anschließend implementiert wird. Dann könnte man in dieser Abhängigkeit dann neuer Inhalt eingebracht werden.

    Damit würde die Gefahr gebannt werden sich zu stark zu verzetteln.

    Bin aber echt gespannt wie sich das Spiel Scum weiter entwickelt.

    Es sind ja auch schon gute Ansätze gemacht worden im Spiel. Mit der Implementierung von DX12 und Vulkan als Api Schnittstelle für die Grafikkarte.

    Nur das sollte noch am ehesten gemacht werden und optimiert werden. Denn das hat direkte Auswirkung auf die Grafikleistung. Da die Datentransfarerate extrem gesteigert werden kann. Zudem mehr in Richtung Parallelisierung gehen. bis 16 kerne und 32 Threads kann man schon ins Auge fassen.

    Auch Arbeitsspeicher mit bis zu 128 GB Ram sollte mal optimiert werden. Ich habe schon Spieler die haben 64 GB drin. Da macht das Spiel auch Probleme.

    Man könnte dann ja auch in die Richtung denken, das Spiel komplett in den Ram zu laden wenn 64 GB oder mehr vorhanden sind.

    Eventuell auch mit einer Art RamDisk oder so ähnlich. So das dann das ganze Spiel im Ram verarbeitet werden kann. Eventuell würde das auch die Performance enorm verbessern.

    Vielleicht liest ja mal einer der Entwickler den einen oder anderen Gedankenansatz. Und vielleicht wird irgendwann was davon umgesetzt.

    Bin schon auf die Unreal Engine 5 gespannt. 😉👍