Beiträge von Serialz78

    Die Minen gehören auch zum Spiel. Wenn ich alles abschalte mit was sollen die Spieler noch spielen?
    Die Minen sind bei uns auf dem Server mit Regeln reglementiert. Nun kann ich nicht nachvollziehen wer sie gelegt hat.
    Zwei PrompMinen haben nicht nur einen Admin sondern auch zwei Autos von unbeteiligten inkl. Loot.
    Das war bitter für alle Beteiligten. Die Devs sollten sich erst eine Protokollierung einfallen lassen, und dann solche wichtigen Informationen wegnehmen.
    Denn das Minenteppich legen haben sie mit der Aktion nun massive unterstützt, anstatt es zu unterbinden. 🤔

    Es gibt zwei Möglichkeiten. Du machst das Base raiden unmöglich oder du lebst damit das du im Spiel ausgeraubt wirst wenn du im realen Leben bist. Was nützt dir die SMS wenn sie am Anfang deiner 8 Stunden Schicht kommt und du frühestens in 10 Stunden wieder zu hause bist und online gehen kannst.

    Von Urlaub reden wir mal gar nicht.

    Jede Form das irgend wie " gerecht" hin zubekommen, macht es unrealistisch, komplex und kompliziert.das ist schlicht so. Und hat in irgend einer Form auch Einfluss auf unbeteiligte Spieler.

    Bei dem derzeit in Scum verfügbare Fahrzeug- und Werkzeug-Park, sind eigentlich nur die von den Mechs bewachten Bunker "sicher", alles andere hält real nur Minuten stand. Und wir reden da noch nicht mal vom C4.

    Wie realistisch willst du ein Spiel machen, bis keiner mehr spielt???

    Es ist ein Spiel, ein offline Baseraid ist eben kein PvP und ein PvE Spieler hat eh wenig Interesse am Base raiden.

    Aber wenn du die Holzhammermethode willst dann sollen die Devs es komplett abschalten, so wie die Schleifsteine auch.

    Wer braucht die beiden Dinge schon? 🤣🤣🤣🤣

    C4 ist ja ein ganz eigenes Thema, ich weiss noch wie auf allen Server das Zeug per Regel verboten war bis es massive abgeschwächt wurde.

    Und dein Vergleich mit den Schichten hinkt auch etwas. Im Reallife haut keiner Hochsicherheitsschlösser so raus als wären sie aus Blech.

    Im Spiel schon, und somit ist das ganze Baserraid eigentlich witzlos.

    Endwerder man schafft dass raiden ganz ab, oder man muß damit leben das die Hütte ausgeräumt wird wenn man sie lange alleine läßt. Thats Life.

    Na ja, es geht ja nur darum was man machen könnte nicht das man müsste.

    Man kann auch Offline Baseraids gleich ganz abschaffen. Hat ohnehin nichts mit PvP zu tun, wenn Besitzer nicht online ist. 🤣👍

    Bin zwar kein Programmierer und weis somit nicht ob das überhaupt geht aber um dieses PvP offline baseraiding mal gerecht zu gestalten wäre es da nicht einfacher den admins die möglichkeit zu geben einzustellen wann raiding möglich ist? Bspw. Jedes 2te wochende freitags von 18-22 uhr, samstags von 16 - 24 uhr und sonntags von 12 - 18 uhr oder so. Nur an den tagen und in den zeiten nehmen pallisaden etc. Überhaupt schaden in der anderen zeit überhaupt nicht. Dadurch wäre einfach häufiger jemand zu hause und könnte sich wehren. Bei den selbstgebastelten schlössern das gleiche...nur in der zeit knackbar sonst nicht. Dann müsste man auch nicht ständig diskutieren womit gecknackt wird. Und man Könnte sachen wie den schleifstein zum selber basteln drin lassen. Und wenn ein grosses squad da mit 10 mann zum knacken auftaucht um 1 squad zu raiden dann gehen die 2 befreundeten kleinen squads halt so lange hin und raiden dem angreifenden grossen solange die hütte leer

    Sehr schöner Vorschlag. Aber man könnte auch den Baisraid an eine Kriegserklärung binden. Die dann dem Eigentümer der Base zugesendet wird.

    Eine Mailfunktion mit TLS 1.3 Transportverschlüsselung ist nicht so heftig zu implementieren. Darüber könnten aber auch normale Nachrichten an die User versendet werden. Kriegserklärungen mit rotem Siegel. Blaues Siegel für Offizielle Post von Admin oder Spieleentwickler. Und gelbes Siegel für Zahlungsaufforderungen. Grünes Siegel für allgemeine Post. Somit hätte man auch ein Filtersystem mit inkludiert. Der Spieler kann dann ja ein eignes kostenlosen Scum Postfach erstellen.

    Oder man implementiert es gleich in den Server, so das ein zusätzlicher Server die Mails übernimmt. Sonst wird die Last zu viel für den Server. Und ein Hoster kann dan besser die Performance der Server verteilen.

    Wäre zumindest ein Gedanke wert finde ich. 🤔

    Hallo zusammen,

    in D0 vermisse ich die zweite gelbe Brücke von Norden herunter.

    Weis jemand wer auf den Servern die Brücken stibitzen und die Sockel stehen lassen?

    Ist seit dem heutigen HotFix so. 😲

    Position: {X=-793113.938 Y=410477.938 Z=57349.191|P=333.669250 Y=5.220992 R=0.000000}


    Die Problematik mit den Örtlichkeiten auf den neuen Map-Teilen war wohl zu wenig Zeit. Das UpDate mußte raus, Map, Boote, Angeln mußten drin sein, wenn auch nur halb fertig.

    Kann gut sein....allerdings wird ja nicht immer alles neu erfunden.

    Häuser haben sie ja schon. Und die Waldhütten sind auch überall gleich. Solche zu verteilen wäre ja schon etwas,

    kostet auch nicht Unmengen an Zeit. Da ja die Häuser prinzipiell schon im Spiel sind, müssen halt nur platziert werden.

    Ich finde halt so pauschale Aussagen zu wenig Zeit oder Build PC ist abgeraucht, ein bisschen dürftig.

    Die Deadline für 0.5 wurde um 3 Monate überzogen. Da wäre bestimmt noch der eine oder andere Tag Zeit gewesen ein paar Hütten zu platzieren.

    Wie gesagt ich erwarte ja nicht vollkommen neu designte Häuser oder Städte, da benötigt man schon wesentlich mehr Zeit.

    Die neuen Sektoren füllen sich halt extrem unfertig an. Aber zumindest das Wetter haben sie echt gut umgesetzt.

    Nur sind die Stürme und das schlechte Wetter viel zu häufig.

    Hi,

    mir ist da was aufgefallen. In diesem Thread passt es ziemlich gut.

    Seit dem letzten Hotfix 0.5 vermisse ich in der Serverkonfiguration die Einstellung StormProbabilityMultiplier.

    Somit kann die Intensität der Stürme nicht mehr eingestellt werden.

    Ist die Einstellung vielleicht anderswo versteckt?? 🤔

    Danke schon mal für eure Antworten. 😊

    Ich find´s ehrlich gesagt super und auch richtig, dass es weniger PVP und dafür mehr Survival geben soll. Es ist schließlich ein Survivalgame und kein Shooter.

    Das macht sich ja bereits jetzt bemerkbar. Sie regulieren von Zeit zu Zeit die Chance auf die seltenen Waffen immer weiter runter, ohne das Serverbesitzer darauf Einfluss haben. Man findet dann einfach mehr Vorhängeschlösser, Rags, Metallschrott usw., statt die besten Waffen, egal wie hoch man die Einstellungen dreht. Gerne können sie auch die Einstellung entfernen, Mechs zu deaktivieren. Sie gehören einfach dazu.

    Wem das nicht gefällt, ist eher bei Battlefield, CS:Go oder so besser aufgehoben.

    Hallo Mr.Rabbit,

    prinzipiell sehe ich es ähnlich. Aber ich würde mir mehr Servereinstellungen wünschen.

    Damit können sich dann Server besser differenzieren. Und so ist für alle was dabei.

    Denn Loot würde ich dann in verschiedene Klassen unterteilen. So das man Spawnwarscheinlichkeiten in % dann angeben kann.

    So das man dann auch den Militärloot besser einstellen kann.

    Um mehr in den Survival zu kommen muss eben erstmal eine Storyline her. Daran angebunden dann Content ohne Ende.

    Momentan sind viele schöne Dinge im Spiel die einfach sinnlos rumstehen.

    Sei es die Ziegelfabrick oder auch im Süden die Windräder zum Beispiel. Ich meine Windräder die nicht mal ein bisschen Zivilloot haben??

    Da fragt man sich schon was das bringen soll. Klar irgendwann kommt noch ein Stromwerk. Mit dem man den Stromfluss vielleicht kontrollieren kann.

    Aber zur Zeit ist dies auch mehr spekulativ.

    Da muss in die praktisch leeren neuen Sektoren erstmal was rein das dann in die Richtung geht, wenn das Spiel dann sich mehr in Survival entwickeln soll.

    Eine andere Idee wären im osten noch zwei Sektorenreihen mehr reinbringen. Diese aber als reine Wildnis zu belassen. Mit dementsprechend viele verschiedene Tiere. So das man dann nur durch diesen Dschungel dann zu richtigen militärische Waffenlager kommen kann.

    Wäre dann durchaus interessant.

    Also ich hab so überlegt was man in Scum noch so Bauen könnte , und denke das Andere Arten/Bauweisen von Hütten und Zelte echt cool wären. Denke da an einfache Bretterhütten bis zu einem Richtigen Haus das man auch selber einrichten kann. Wäre sicher der hammer wenn sowas mal kommen würde. Was meint ihr??

    Wenn dann noch die Statik mit beachtet werden muss. Könnte das ein echter Game Changer sein.

    Dann sollte aber auch Materialien wie Stahl Eisen und Kupfer mit eingebracht werden. Die man dann vielleicht auch erst als Erz in Minen

    gewonnen werden müssen. Aber auch Bote selber bauen wäre ein Ding. Werften gibt es ja schon im Spiel.

    Welcher Meinung wir da sind spielt keine Rolle. Die Devs bieten die Spieleinstellungen in niedrig an und so lange werden auch Leute die diese nutzen, entsprechende Vorteile haben. Ob die Leute die nutzen müssen, weil ihrer Hardware nicht mehr hergibt oder nutzen wollen weil sie spielerisch Vorteile bietet, ist eine andere Geschichte.

    Das einzige was zählt ist, welche Einstellungen die Devs anbieten und warum sie das tun.

    Und da ist die Sache ganz einfach, sie wollen möglichst viele Spiele verkaufen und müssen dafür das Spiel für möglichst viele spielbar machen.

    Dementsprechend werden die Hardware Anforderungen moderat bleiben und die Qualitätsstufen entsprechend breit gefächert.

    Kann ja sein das die Anforderungen moderat bleiben, ändert aber nichts daran das sehr viele Spieler unter den Mindestanforderungen spielen.

    Und an diesem Punkt sind die Devs inkonsequent.

    Und um nichts anderes geht es hier. Ob jemand mit einer 1060 oder einer 2070 spielt ist jedem das seine.

    Aber wenn dann Leute kommen die mit einer 690 im SLI Verbund oder einer 710 oder 730 daherkommen, darf man schon mal den Kopf schütteln.

    Hallo Mike-312,

    meine Grafikkarte Rendert 100% der nativen Auflösung.

    Was die Low Level Spieler angeht, naja da sind wir getrennte Meinungen was aber nicht schlimm ist.

    Nur sollten die Devs ihre minimalen System Voraussetzungen auch mal durchsetzen.

    Ich habe Leute schon mit Grafikkarten von Nvidia aus der 6 und 7 Generationen gesehen.

    Mit weit weniger als 2 Gigabyte Grafikkartenspeicher. Natürlich funktioniert Scum damit noch, aber wie ist die Frage.

    Aber wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit. Die Unreal Engine wird immer hungriger nach Hardware. Somit wird sich das Problem Stück für Stück

    von alleine erledigen. Der Grafiksprung von 0.4 auf 0.5 hat ja schon einige der ältesten Kartoffelrechner in die Knie gezwungen.

    Das Problem ist, das die Devs alle unter einen Hut bringen wollen.

    Und das überwiegend die PvP Spieler am meisten in der Scum Öffentlichkeit zu hören sind, somit auch gehört werden.

    Das beweist ja die Geschichte mit dem Schleifsteinen.

    Somit wird sich an der gesamten Situation nur was ändern, wenn sich mehr PvE Spieler in die öffentliche Wahrnehmung der Devs begeben.

    Erst dann kann sich was ändern. Ich denke mal das die Devs zu wenig Feedback von PvE Spielern erhalten.

    Und sich so die PvP Fraktionen eben durchsetzen. Deshalb auch die Ballerbuden, da sie die bestbesuchtesten Server sind. 🤔

    Schade das die Flagge für bestehende Häuser nicht schon drin ist. In bestehende Häuser die man geclaimt hat kann man keine Minen zur Absicherungen legen.

    Da geht man mit großer Wahrscheinlichkeit selber drauf. Ein einstellbaren Radius der Fahne wäre wünschenswert, gerade um sie in Dörfer hinstellen zu können.

    Momentan kann man mit 5 Fahnen fast ganz Spickovina einnehmen. Daher ist Fahnen aufstellen, relative ungeschickt in Dörfern und Städten.

    Auch wäre es schön wenn man die bereits in Häuser befindlichen Betten Schränke und so weiter nutzen könnte.

    Ich meine warum muss in ein haus ein Bett gebaut werden wenn eines schon drin steht?

    Man könnte doch einfach einen Spawnpunkt setzen und das bestehende Bett nutzen. 🤔

    Dann hätte man wiederum mehr Platz für Schränke. 😁👍

    Fangen wir mal von vorne an.

    Ich kann den Sichtbereich auch auf bis zu 100 Grad erhöhen. Ist in den Grafikeinstellungen regelbar.

    Ich habe ihn auf 90 Grad eingestellt. Stelle ich ihn höher wird das Bild rausgezoomt. Somit habe ich den Eindruck mehr zu sehen.

    Stelle deinen Monitor auf diese 90 Grad ein und du siehst auch nicht mehr, eher weniger. Da bei dir die vertikale Pixelanzahl wesentlich niedriger ist.

    Die 21:9 Monitore sind nämlich nicht so hoch wie die 16:9 Monitore. An der Physik ist eben nicht zu rütteln.

    Das die breite Masse das Geld bringt ist nur bedingt korrekt. Was hast du ausgegeben für Scum???

    30€ oder 35€???

    Ich habe alleine für die zwei Chars 70€ für zweimal Scum ausgegeben. Zuzüglich monatlich 47€ für den Server. Bin mal gespannt wer da mehr Umsatz macht.

    Was zu deiner Aussage führt das ein 21:9 Monitor in UHD 12k Auflösung wären ist schlicht falsch.

    21:9 in UHD nennt sich UWQHD und hat eine Pixelanzahl von 3440 x 1440 was dann eine Auflösung von 4,9536 Megapixel zulässt.

    21:9 in UHD kann auch als UWQHD+ bezeichnet werden. Da ist die Auflösung bei 3840 x 1600 Pixel. Multipliziert man die Pixel kommen 6,144 Megapixel raus.

    Wo ist die Auflösung an einem 21:9 Format bitteschön 12K bei UHD Auflösung???? 🤔

    Bei 100 Grad Sichtfeld sieht man scheinbar mehr. Aber die Kamera ist nur etwas weiter hinter der Spielfigur. Die Auflösung bleibt immer die gleiche.

    Bei 90 Grad ist die Kamera näher an der Spielfigur dran. Auch hier ist aber meine Auflösung mit 3840 x 2160 gleich geblieben.

    Standard ist 75 Grad Sichtfeld. Je niedriger das Sichtfeld desto stärker der Zoomfaktor. Desto höher das Sichtfeld desto niedriger der Zoomfaktor.

    Letztendlich bleibt aber die Auflösung gleich die durch die Pixelanzahl die der Monitor in Höhe und Breite da stellen kann, gleich.

    Und da die Auflösung immer gleich bleibt, bleibt auch der Bildinhalt gleich. Nur mithilfe des Zoomfaktors über die Blickwinkeleinstellung wird etwas getrickst.

    Bei 100 Grad wird das Bild rausgezoomt, dafür sieht man weniger Details, beim niedrigeren Blickwinkel wird das Bild vergrößert. Und man bekommt mehr Details zu sehen.

    Ein PvP Spieler der mit einer M82 wo liegt hat den Blickwinkel auf 65 Grad eingestellt. Damit holt er sich nochmal den anderen Spieler ran.

    So wird aus einem 20-fach Vergrößerung ein 24-fache Vergrößerung. Und kann so besser zielen und treffen.

    Der große Nachteil von einem 21:9 Monitor ist die wesentlich niedrigere Pixelanzahl und daraus resultierende geringere Auflösung.

    Und wer sitzt schon 2m vom Monitor weg. Der normale Sitzabstand zum Monitor am Schreibtisch liegt um die 80 bis 90 cm.

    Wenn ich vor einem 21:9 Monitor sitze, müsste ich mindestens 2m vom Monitor weg sein.

    Dann müsste ich aber Maus und Tastatur schon auf die Oberschenkel dann ablegen wenn ich auf dem Sofa sitze.

    Mit einem Wohnzimmertisch und Sofa ist die Sitzposition zum spielen eher suboptimal. Rückenproblem sind da langfristig vorprogrammiert.

    Ich sitze schön brav an meinem Schreibtisch. 😁👍

    Und wer sagt, was zu lange vor dem Computer hocken ist?? Und deine Ausdrucksweise lässt manchmal sehr zu wünschen übrig, Mike-312. 😒

    Zudem stehe ich auf dem Standpunkt das jeder es verdient hat ein möglichst optimales Grafikvergnügen zu erlangen.

    Und ab einem gewissen Punkt muss man etwas für höhere Details dann auch ausgeben.

    Wo wir zum Anfang unserer Unterredung zurück kommen. Was muss man in das Hobby PC-Gaming investieren, um vernünftig spielen zu können?

    Das ist eigentlich die Kernfrage. Zudem stellt sich die Frage, wie hoch sollte die Detailstufe sein in einem Spiel?

    Das sind fragen jeder schon mal gestellt hat und wahrscheinlich auch beantwortet hat.

    Nur habe ich auch schon erlebt das Spieler Scum mit einer GTX 710 gespielt haben. Und ja das geht, fragt nicht wie aber es geht. Und da sage ich das ist defenetive zu wenig. Da hat man nicht wirklich Spaß. Und der Entwickler sollte in die Setuproutine eine Hardwareabfrage einbauen um sicherzustellen, dass die Mindestanforderungen an die Clients eingehalten werden.

    Die Entwickler versuchen eben PvP, PvE und RP unter ein Hut zu bringen.

    Und das wird sehr schwer werden. Denn einerseits möchten sie nichts zu leicht machen, andererseits

    Wollen sie keine sichere Basis. Sehr widersprüchlich.

    Aber der PvE Spieler ist gerne bereit lange und hart zu spielen, wenn er die Aussicht hat eine sichere Base zu bauen.

    Wenn dann ein PvP Spieler kommt und mit einem Kampfhelikopter dann die Base zum Parkplatz umbaut ist das natürlich

    für den PvE Spieler eine bittere Pille. Da sollten sie einen Panikraum ermöglichen. Der muss nicht groß sein,

    aber es sollten zwei oder drei Schränke drin Platz haben. So das nicht mehrere zig 100 Spielstunden mit einem Angriff zu Nichte gemacht werden können.

    Das wäre schon mal die richtige Richtung. Zuzüglich würde ich Kampfhubschrauber komplett weglassen.

    Stattdessen würde ich Transporthubschrauber einbinden. Das würde den kooperative Aspekt wesentlich erhöhen.

    So das man es gar nicht alleine von der Insel schaffen kann. Sondern nur zusammen mit anderen. Dann muss der PvP Spieler den PvE Spieler beschützen.

    Damit dieser dann den Heli flugfähig bekommt. Das könnte man auf jeden Aspekt übertragen. Somit würde das miteinander im Vordergrund stehen.

    Weil man irgendwann an den Punkt kommt, wo man Hilfe benötigt.

    RP Spieler würde ich komplett in den Handel mit einfließen lasen. Indem man Berufe erlernen kann.

    So kann man die zu niedrigen Basispunkte nachträglich erhöhen mit der Absolvierung von Ausbildungen in verschiedene Berufe.

    Auch hier wird dann der kooperative Spielspaß im Vordergrund stehen. Und Ausbilden kann nur wer den Meister im Beruf hat.

    Und für den Meister benötigt man wieder eine Weiterbildung und Berufserfahrung als Facharbeiter.

    Um zum Meister ausgebildet werden zu können, muss man einen Ingenieur in dem Bereich finden.

    Man kann dan auch noch die drei Ausbildungsebenen dann mit einer weiterbildungsgebühr belegen. Da wären wir auch wieder im Handel mit dabei.

    Ihr seht da geht noch vieles das nicht zwangsweise schwierig umzusetzen ist. Man kann dies auch so implementieren das die Tec-1 extra Ausbildungszentren unterhält wo man sich weiterbilden kann.

    Die Grundrichtung im Spiel ist richtig, aber wenn sie alle Spielerarten unterkriegen wollen, müssen sie auf mehr Kooperation und Weiterbildung setzen.

    Alles eingebunden in eine Story. So sind die die es schaffen die Insel zu verlassen auch durch Weiterbildung dann auch Resozialisiert.

    Da würde dann die Story richtig Rund werden. Man kommt auf die Insel weil man Mist gebaut hat. Und wenn man es schafft zu überleben ist man Resozialisiert.

    Durch die Punkte die man während des spielen absolviert hat.