Hallo, ist mir gerade aufgefallen:
Es gibt unsichtbare Wände bei den Türen zu den Looträumen beim Brenner. Es gibt ja dort 3 Loot Räume (von Haupttür ausgesehen)
einen Geradeaus, einen Links und einen Rechts
Die Tür Geradeaus geht normal, ich kann den Loot raum betreten.
Bei den Türen Links / Rechts ist eine unsichtbare Wand in der Tür, nachdem man die Tür geöffnet hat.
Ich habe schon verschiedene Verlassene Bunker versucht (A1, A3, C4, D1), Spieldateien überprüft. Bei mir sind die Verlassenen Bunker so eingestellt, dass immer alle offen sind. Ich hab's bei mir sowohl mit ner Keycard als auch mit dem Adminbefehl probiert, mit dem Man die Türen per admin einfach so öffnen kann. Musste gerade wieder weg vom PC aber ich kann evtl. später noch ein Video nachreichen.
Beiträge von XParanid
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Hallo zusammen,
AlexDerKoenich hat ein Youtube Video geposted, welches die neuen Server Einstellungen erklärt.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Wenn ich im Singleplayer in den Servereinstellungen suche, habe ich diese Einstellmöglichkeit nicht
- Überschreibung der Auslesedistanz bewaffneter NPC- Überschreibung der Tier Auslese Distanz
Ich habe schon folgendes gemacht:
- Meine Serversettings.ini umbenammt (damit ich meine Einstellungen noch habe) und eine neue vom Spiel erstellen lassen (Spiel einmal starten)- in den neu erstellten Serversettings sind folgende Parameter dazu gekommen (von welchen ich vermute dass sie die Parameter sind für diese Einstellung)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride=-1.000000
scum.AnimalNetCullDistanceOverride=-1.000000
Auch bei den Bunker Einstellungen fehlen mir viele (im Viedo bei Minute 4:42)
Nachtrag:
Auch ein Überprüfen der Steam Dateien hilft mir hier nicht weiter
Grüße XParanid -
Ist das im Multiplayer oder in der Sandbox?

Passiert bei mir auch in der Sandbox. War mit RPK und 5 Trommelmagazinen bei einem Drop. Normalerweise so zwischen 15-30 Puppets bei einem Drop bei meinen Einstellungen. Normalerweise reicht 1 - 1,5 Trommelmagazine aus. Seit dem Update brauch ich immer mindestens 3 (und selbst dann kann ich nicht alle Puppets töten. Das reicht gerade um den Pfad freizumachen und wieder raus.
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D.h. ich kann keine eigenen Packages erstellen, die z.B. Cargo Drop und jetzt die Police Locker trennen? Ich muss also immer eine nehmen die schon vorhanden ist? Das ist schade. Ich möchte ja die Cargo Drops nicht jedes mal auch anpassen müssen wenn ich nur die Police Locker anpassen will. Das was du sagst habe ich ja schon so beschrieben: Ich habe nur ein Vault Package genommen. Was mir vorschwebte ist, dass es verschiedene Tiers (Staffelungen) von Presets gibt:
Beispiel
Police Locker
Block 21 + 1 Magazin + etwas munevtl. noch Military Locker (in Military Basen)
Block 21 + 2 Magazine + mun + 1 Attachments
Cargo Drop
Block 21 + 3 Magazine + etwas mehr mun + 2 Attachments
Vault (endgame loot)
Block 21 + 4 Magazine + viel munition + alle AttachmentsNaja dann werde ich meinen Plan erst mal verwerfen schade.
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Hallo zusammen,
ich versuche mich gerade an einer Custom Loot Config für Polizei Locker (die mit dem Lockpick). Ich möchte, dass der Loot in den Lockern aus Presets besteht (ahnlich wie die Killboxen oder die Vaults in den Verlassenen Bunkern:
z.b. Waffe + magazine + Attachments + Munitiondazu wollte ich mir eine Preset Datei im Override erstellen:
Name der Datei: Special_Packages-Police-Examine_Block21_Pack.jsonCode
Alles anzeigen{ "FixedItems": [ "Weapon_Block21", "WeaponSuppressor_45ACP", "WeaponFlashlight_M9", "WeaponSights_Snake", "Magazine_Block21", "Magazine_Block21", "Magazine_Block21", "Cal_45_Ammobox", "Cal_45_Ammobox", "Cal_45_Ammobox" ], "InitialDamage": 0, "RandomDamage": 0, "InitialUsage": 0, "RandomUsage": 0 }Der Inhalt der Buildings-Armory-Prison-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Weapon.json Datei
Code
Alles anzeigen{ "Nodes": [ { "Rarity": "Rare", "Ids": [ "ItemLootTreeNodes.Police.Weapons.SMGs", "ItemLootTreeNodes.Police.Weapons.Handguns", "ItemLootTreeNodes.Police.Weapons.Shotguns" ] } ], "Subpresets": [ { "Rarity": "Uncommon", "Id": "Special_Packages-Police-Examine_Block21_Pack" } ], "Probability": 27, "QuantityMin": 1, "QuantityMax": 4, "AllowDuplicates": true, "ShouldFilterItemsByZone": true, "ShouldApplyLocationSpecificDamageModifier": true, "ShouldApplyLocationSpecificProbabilityModifier": true, "InitialDamage": 0, "RandomDamage": 0, "InitialUsage": 0, "RandomUsage": 0 }Ich bekomme folgenden Fehler in meinem Log File:
Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Weapon.json'...
[2025.07.07-05.48.48:582][ 65]LogItemSpawning: Error: 'Special_Packages-Police-Examine_Block21_Pack' is not a valid presetWas mache ich hier falsch?
Wenn ich unter Subpresets einen bestehendes Paket (z.b das des Vaults für .44 Waffe + Munition) (Special_Packages-Vault-Examine_Pistols_Deagle_Judge_Vault_Pack), dann wird zusätzlich zu den nodes auch das Preset der .44 Waffe gespawnt.
Ich vermute mal das das Problem irgendwo an meiner Preset Datei liegt?
Kann mir da jemand helfen?
Grüße XParanid
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Habe keine Probleme mit den Schränken, außer das es jetzt länger dauert bis der Inhalt geladen wird.
Was ich aber festgestellt habe, ist das wenn man Dinge auf den Boden legt, es bis zu 10 Sekunden dauert, bis Sie in der Umgebung (in der Tab Ansicht) erscheinen.
Habe gestern mal einen Rucksack auf den Boden gelegt. Er war dann nicht in der Tab Ansicht anzutreffen. Habe auch nur ein paar Sekunden gewartet. Werde mal versuchen vor den Schränken etwas mehr zu warten heute Abend.
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Ich habe seit dem gerade eben eingespielten Patch folgendes Problem:
Ich kann nicht mehr auf alle Schränke (gebaut vor dem Update) nicht mehr zugreifen.
In der Umgebungsansicht werden die Schränke nicht mehr angezeigt und man kann mit den verbuggten nicht mehr interargieren. Habe ein paar Bilder angehangen. Alle meine Schränke sind beschriftet. Die die in der Umgebungsansicht auftauchen sind auch funktionsfähig. Das öffnen Prompt kommt beim direkten F Drücken nichts (der prompt dafür ist auch nicht da). Habe die Spieldateien von Steam schon überprüfen lassen.
Nachtrag: Ein neu gebauter Schrank funktioniert auch nicht. Komisch ist dass in der ganzen Base sehr viele Schränke stehen, von denen einige funktionieren, andere die ein paar Meter weiter stehen nicht mehr? -
Hallo zusammen,
ich wollte mir den Kinglet Mariner (Wasserflugzeug) mal anschauen.
Habe mir einen besorgt und nach einer kleinen Spritztour wollte ich auf dem Wasser in der Nähe einer Bootstankstelle auftanken. Das Problem:
Wie fahre ich auf dem Wasser mit dem Wasserflugzeug Rückwärts, zwecks rangieren? Musste mir ein Motorboot holen und es herumschieben (stand etwas zuweit vom Ufer weg).
Hat das schon jemand rausgefunden oder ist das momenten nicht möglich dass das Flugzeug aus eigener Kraft auf dem Wasser rückwärts fährt?. Gut an Land kann das Flugzeug rückwärts rollen mit C aber nicht auf dem Wasser.
Gruß XParanid
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Habe mir letztes Jahr im Nov / Dez ein neues System gegönnt. Altes System war noch mit RTX 1080 noch also ein paar Jahre alt...
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
BOARD: MSI MAG X670E Tomahawk Wifi
GPU: AsusTek GeForce RTX 4070 TI SUPER
RAM: Kingston FURY DIMM 64 GB DDR5-6000
SSDs:
1x Samsung SSD 990 PRO 2TB (700 GB Boot / Rest Gamelibs, große Programme)
1x Samsung SSD 990 4TB (Gamelibs)1x Samsung 870 QVO 8TB (Datengrab)
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Ich spiele auch SP und hatte in den Weihnachtsferien etwas Zeit das Questsystem auszuprobieren.
Alle Fetch Quests sind kein Problem.Alle Kill x Zombies ... sind kein Problem.
Die Quest, Objekte auf der Map markieren sollen funktionieren nicht bei mir. Das sind die gleichen, die auch Michael aufgezeigt hat.
Ich habe auch schon versucht (vorher Backup gezogen) den saved Ordner zu löschen. Das hilft allerdings nichts.
Diese Quests scheinen im SP verbuggt zu sein. -
Nein ich habe kurz das Spiel neu gestartet. Und anschließend funktionierte das Handy nicht mehr. Ich habe auch schon ein neues gekauft / gespawned. Kein von beiden neuen funktionierte.
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Das Handy zeigt bei mir keine angenommenen / verfügbaren Quest an im SP.
Batterie ist drin.
beim ersten mal war noch 1 Quest drin (start Quest).
Habe eine Quest vom Mechanic im Schnee Biom angenommen wird nicht angezeigt (siehe Screenshot) -
Hallo zusammen,
da ich im Singlepalyer spiele, wollte ich die Killboxen über die erweiterten Loot Einstellungen anpassen. Um die Einstellungen zu überprüfen habe ich mir bisher immer
"#setGodmode true" angemacht, damit ich die Türen einfach öffnen kann. Seit den letzten 1-2 Patches von letzter Woche, kann ich die Türen der Killbox innen (Kabel Rätsel) nicht mehr über "Schlösser entfernen" an der Kabel Konsole öffnen. Das ging bisher immer. Kann das mal jemand bei sich nochmal verifizieren? Spieldateien habe ich schon auf Fehler überprüft. Verschiedene Killboxen in verschiedenen Bunker (B4, A2, C2, A0, etc) (nicht die verlasssenen, sondern die normalen), ausprobiert.
Grüße
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Hallo auch ich habe das Problem im Singleplayer. Selbst neu gekaufte Dirtbikes sind nicht fahrbar und haben oben gezeigte Textur. Nur über den Konsole Befehl gespawnte können gefahren werden
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Danke, hatte nur am Wochenende so ca. 10 Stunden Zeit zu spielen. Den Laika hatte ich nach ca. 1.5 Stunden in dem Save. Den Rest so wie ich gefunden habe. Der Laika stand nicht nur in der jetzigen Base rum sondern wurde auch mal bewegt. Das Motorrad habe ich nur benutzt um kurz Motorrad etwas zu leveln. Der Laika stand ca. ne Stunde in der Base als alle Fahrzeuge verschwanden. Es ist komisch dass alle in etwa gleichzeitig verschwinden. An der Zeit für die Fahrzeug Inaktivität kann es nicht liegen die liegt bei 2400
Auch ist "Fahrzeug parken" global erlaubt
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Hallo,
da mein Thema leider geschlossen wurde:
Es ist gerade wieder passiert, hat diesmal aber etwas gedauert (ich konnte das Wochenende spielen). Die Fahrzeuge (1 Laika, 1 Motorrad und eine
Schubkarre) standen alle in der Basis und sind ca. gleichzeitig despawned als ich von einer kleinen Loot Tour zurück kam. Vielleicht könnte ein Moderator das ganze zusammen schieben und den Bugreport wieder erröffnen
Das spiel wurde vor dem Wochenende neu installiert inclusive Savegame gewiped
Grüße.
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Die Ini Datei + der gesamte save ordner wurden vorgestern gewipet und anschließend sind diese Einträge drin. Ich habe sie nur angepasst.
Ich installiere gerade das spiel Neu + leere ini datei und werde es nochmal versuchen -
Hallo zusammen,
bei mir im Singleplayer verschwinden immer wieder Fahrzeuge, wenn ich mich zulange (15 Minuten-1 Stunden) vom Fahrzeug weg bewege.
Meistens verschwindet das Fahrzeug in meiner Basis in der Garage, ist aber auch schon an verschiedenen Orten passiert. Was ich versucht habe:
1. Standort unabhängig, passiert immer wo ich weiter weg gehe vom Fahrzeug. Keine spezifischen Koordinaten. Die zwei letzten Male allerdings am den kleinen Airfields A4 und Z0. Hatte in verschiedenen Saves
meine Basis dort stehen. Fahrzeug stand einmal auf Fundament, einmal nicht.
2. Unabhängig vom Fahrzeugtyp
3. egal ob mit Loot / Boxen oder ohne
4. Schloss war immer dran, waren gekaufte Fahrzeuge vom Händler. Ich habe meine Singleplayer immer so eingestellt, dass keine Fahrzeuge wild spawnen sondern nur vom Händler
Folgende Max / Min Einstellung (Auszug aus meiner ServerSettings)
Code
Alles anzeigenscum.AirplaneMaxAmount=10 scum.AirplaneMaxFunctionalAmount=0 scum.AirplaneMinPurchasedAmount=10 scum.DirtbikeMaxAmount=20 scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount=0 scum.DirtbikeMinPurchasedAmount=20 scum.LaikaMaxAmount=50 scum.LaikaMaxFunctionalAmount=0 scum.LaikaMinPurchasedAmount=50 scum.MotorboatMaxAmount=11 scum.MotorboatMaxFunctionalAmount=0 scum.MotorboatMinPurchasedAmount=11 scum.WheelbarrowMaxAmount=20 scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount=0 scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount=20 scum.WolfswagenMaxAmount=50 scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount=0 scum.WolfswagenMinPurchasedAmount=50 scum.BicycleMaxAmount=20 scum.BicycleMaxFunctionalAmount=0 scum.BicycleMinPurchasedAmount=205. habe auch schon komplett meinen %localappdata/SCUM Ordner gelöscht und frisch angefangen
6. die globale Zonen Einstellungen "Parken erlauben" ist aktiviert
Was kann ich sonst noch versuchen habe keine Ahnung mehr
Danke für eure Hilfsversuche -
Hallo zusammen,
ein paar Wünsche / Komfortfunktionen meinerseits:
1. Magazin vollständig laden, wenn genug Patronen im Inventar sind. Momentan ist es so, dass das Nachladen abgebrochen wird, wenn der aktuelle
Munitions-Stack leer ist (seien es 15 oder 30 Kugeln oder irgendwas anderes). Ich hätte gerne, dass beim Nachladen der Munitions-Stack keine Rolle
spielt. Besonderer Blick sehe ich da auf die großen Magazine der MGs (75er und 100er). Das Nachladen sollte nur unterbrochen werden, wenn:
a: das Magazin voll ist
b: keine ausgepackte Munition im Inventar mehr ist
2. Ich möchte eine Funktion, womit ich unter der Regel 1, alle gleichen Magazine mit gleichem Munitionstyp auswählen kann und mit Rechtsklick -> alle
Magazine laden.3. Mit Shift +R sollte auch dargestellt werden wieviel Munition von jedem Typ (Normal, Tracer, AP, Crafted,...) im Magazin sind zusätzlich zur gesamt Zahl.
4. Ist eher ein Animations-Bug: Beim Laden von .50 BMG müssen immer 2 5er Stack Munition geladen werden. Beim 2. Stack ist die Animation etwas Verzögert zur Munitionsanzeige unterhalb des Magazins
Das war es erst mal.