Beiträge von Samus01

    Ja, offene Behälter können auslaufen.

    Wenn ich aber daheim meine Gießekanne, voll mit Wasser, zur Seite stelle, ist sie am nächsten Tag immer noch voll Wasser.

    Würde ich nun diese Gießkanne, voll mit Wasser, nicht nur zur Seite stellen, sondern in eine Geräteschrank oder Truhe, wette ich mit dir das am nächsten Tag da immer noch Wasser drin ist.

    Probier es mal aus..... ;)

    Und was den Improvisierter Regenmantel Regensammler angeht.

    Dieser wurde aus zwei Kanistern gefertigt die man, naaaaa, verschließen kann.

    Wieso kann ich aber ihn nicht verschließen?

    Sollte es nun kein Bug sein, welchen Sinn macht es, etwas zu bauen was 100 Einheiten Wasser fassen kann, die ich nie aufeinmal trinken kann, ich aber auch nicht wegpacken kann.

    Schon Witzig, kennt noch wer diesen "Improvisierter Regenmantel Regensammler"? Nein?

    Ist ja auch kein Wunder, den Benutz kaum einer, der hat nämlich den selben Bug.

    Und dieser Bug ist so alt wie das Ding selbst, hat man nie gefixt, frag mich bis heute warum.

    Es Regnet schön, man stellt ihn raus, man freut sich dann das er fast voll geworden ist, man etwas Wasser hat und dann packt man ihn weg und zack,..... leer.

    Macht also keinen Sinn das Ding zu benutzen.

    Und diesen, in meinen Augen, Bug hat man bei der Gießkanne übernommen.

    Man darf nur einen Brunnen bauen, der im normal Fall etwas länger braucht bis er voll ist, kann man aber einstellen.

    Macht man seine Kanne voll, ist der Brunnen fast leer, gießt etwas, stellt den Rest weg und auch hier, leer.

    Das sind für mich so Dinge die eher stören, nicht das mit dem Auto.

    Was mir jetzt schon öfters passiert ist, seit der 0.8, dass wenn ich einen Gegenstand in eine Truhe packe und ich diese nun wieder verlasse aber mit der Maus jetzt über diese Truhe schwebe, wird mir dieser Gegenstand nun angezeigt.

    Das erste mal ist es mir aufgefallen als ich einen Wanderrucksack in eine Truhe gepackt habe.

    Ich blieb mit der Maus über der Truhe und der Rucksack wurde mir angezeigt, er war aber nicht Sichtbar.

    Nun konnte ich diesen Rucksack in die Hände nehmen, ab da an war er nun Sichtbar, es war auch möglich ihn in eine andere Truhe zu packen.

    Der "echte" Rucksack war aber immer noch in der Truhe.

    Habe ich aber diesen Rucksack nun versucht in die selbe Truhe zu packen wie beim ersten Versuch, war er wieder weg.

    Das ganze ist mir jetzt öfters mit dem Wanderrucksack passiert aber auch mit einem Revolver.

    Es gibt keine Sonnenblumenkerne mehr....

    Da dacht ich mir so hey, du ich mir mal was gutes und bring mal mein Vitamin E bissel nach oben.

    Also ab zum nächsten Feld und nix, nicht ein Kern gefunden.

    Also ab zum nächsten Feld und auch da,....nichts.

    Kann ja nicht sein dacht ich mir, also mal den Spawn-Befehl eingegeben und ja, den Befehl gibt es nicht mehr.

    Als das tanken mit Kanistern geht bei mir.

    Das Holz-Motorboot kann ich aber nicht mehr betanken, egal ob Tankstelle oder Kanister.

    Was mir auch aufgefallen ist, wenn man den WW fährt, sind die Arme in einer sehr unnatürlichen Position.^^

    Wollte deswegen jetzt keine neuen Thread aufmachen.^^

    So, hab mir jetzt mal die Mühe gemacht dies etwas ausführlicher und gleichmäßiger zu testen.

    Dazu habe ich 2 Charaktere erschaffen die identisch sind, bis auf Laufen und Ausdauer.

    Bei beiden sind alle Attribute auf 1 und alle Skills sind bei einem Charakter komplett auf 0 und bei dem anderen Charaktere sind bis auf Laufen und Ausdauer auch alle komplett auf 0.

    Getest habe ich einmal die Ausdauer mit einer Belastung von 37/10, hierfür habe ich einen Baumstamm genommen und einer Belastung von 50/10, hierfür habe ich zusätzlich 2 Vorschlaghämmer dazu genommen.

    Und einmal habe ich das Laufen getest, hierfür bin ich einfach gerannt. :S

    Beides habe ich mit 10 mal der Ausdauer komplett auf 0 getestet, also bin so lange gelaufen bis die Ausdauer 10 mal auf 0 war.

    Fangen wir mit dem Charakter an wo alle Skills auf 0 (Keine Fähigkeit) sind, so auch Laufen und Ausdauer.

    Ausdauer mit 37/10:

    Nach 2 mal laufen, ein zuwachs von 2RP.

    Nach 8 weitere mal laufen, ein zuwachs von 0RP.

    Macht nach 10 Läufen rund 2 RP beim Skill Ausdauer.

    Ausdauer mit 50/10:

    Nach 6 mal laufen ein zuwachs von 2 RP.

    Nach 4 weitere mal laufen, ein zuwachs von 2RP.

    Macht nach 10 Läufen rund 4 RP beim Skill Ausdauer.

    Laufen (Rennen) mit 02/10:

    Nach 1 mal laufen, ein zuwachs von 1 RP.

    Nach 3 weitere mal laufen, ein zuwachs von 1 RP.

    Nach 4 weitere mal laufen, ein zuwachs von 1 RP:

    Nach 2 weitere mal laufen, ein zuwachs von 0 RP.

    Macht nach 10 Läufen rund 3 RP beim Skill Laufen.

    Nun der Charakter wo alle Skills, bis auf Laufen und Ausdauer auch auf 0 sind.

    Laufen und Ausdauer sind hier auf Level 1 (Anfänger).

    Ausdauer mit 37/10:

    Hier hat mein Charakter nach jedem Lauf rund 40 RP bekommen und das gleichmäßig!

    Also bei allen 10 Läufen rund 400 RP beim Skill Ausdauer.

    Ausdauer mit 50/10:

    Hier hat mein Charakter nach jedem Lauf rund 46 RP bekommen und auch hier gleichmäßig.

    Also bei allen 10 Läufen rund 460 RP beim Skill Ausdauer.

    Laufen (Rennen) mit 02/10:

    Hier hat mein Charakter nach jedem Lauf rund 54 RP bekommen und auch hier wieder gleichmäßig.

    Also bei allen 10 Läufen rund 540 RP beim Skill Laufen.



    Mein Fazit: Hier stimmt etwas bei Laufen und Ausdauer auf dem Skill level 0 ganz und gar nicht. Wenn es so gewollt ist, sollte es abgändert werden, dies ist in keinster Weise realistisch. Wenn es ein Bug sein sollte, dann bitte auch abändern. :)

    Hoffe doch der viele Text schreckt nicht vom lesen ab..... 8o

    Ich weiß was Laufen und Ausdauer skillt..... :)

    Wenn ich aber gut 2 Stunden über die Map laufe oder eben renne, zum testen und das gut bepackt, also Überlastet und ich dann bei Laufen 3RP und bei Ausdauer 0RP habe, ist das schon etwas komisch.

    Wichtig hier, beide Fähigkeiten waren noch nicht gelevelt "Keine Fähigkeit", denn ab dem Level "Anfänger" geht es ganz normal.

    Wie gesagt bei den Skills Bogenschießen oder Schlagen usw, die ich auch nicht gelevelt habe, da geht es ganz normal von Anfang an.

    Hallo.....


    Folgendes ist mir aufgefallen....

    Habe nach langer Zeit der Pause (frust am Spiel), es mal wieder Versucht und was soll ich sagen, da ist mir doch beim Stoffwechsel mal wieder etwas aufgefallen.

    Starte gerne mit so geringen Skills wie möglich, im Singleplayer macht es den Reiz aus zu sehen wie der Char wächst, so auch bei Laufen und Ausdauer.

    Laufen und Ausdauer waren auf "Keine Fähigkeit" und Konstitution auf 1.

    Nach gut 2 Stunden des testens, natürlich gut Bepackt, ist genau........................nichts passiert.

    Bei Laufen habe ich 3RP bekommen, bei Ausdauer 0.

    Zuerst dachte ich das es an Konstitution liegt, also auch hier noch mal getest, auf 1, dann auf 2, dann auf 3 usw und es passierte auch hier........................... nichts.

    Also habe ich Laufen und Ausdauer auf "Anfänger" gestellt und siehe da, es passierte genau das was auch passieren sollte, mein Char hat RP gesammelt. :)

    Keine Ahnung ob es nun ein Bug ist oder ob es nun seit Patch 0.7 so gewohlt ist, dass wenn man einen Skill auf "Keine Fähigkeit" hat , es sehr sehr seeeeeehr lange dauert.

    Allerdings glaube ich nicht das es so gewohlt ist, denn bei anderen Skills die auf "Keine Fähigkeit" gestellt sind, wie Schlagen, Bogenschießen, Nahkampfwaffen usw geht es auch ganz normal vorran....

    @Kunkka

    Hier findest du einen schönen langen Text.^^

    Samus01
    9. Dezember 2021 um 22:00

    @Kessy_0912

    Ich sehe das ganze leider nicht mehr so positiv.

    Ich rede jetzt hier nicht direkt vom Patch 0.7, die Krankeheiten sollten seit Monaten ins Spiel finden, hat man aber nicht gemacht.

    Und damit könnte ich ja noch leben, wenn der Stoffwechsel so wie er jetzt ist wenigstens richtig funktionieren würde, tut er aber nicht.

    @Scummer856720

    Ich fodere hier gar nichts, möchte aber eben hervorheben das die Krankheiten seit vielen Monaten ein Teil des Stoffwechsel sein sollten.

    Aber wie schon gesagt, ich würde mich schon freuen wenn wenigstens der ein oder andere Bug, im jetzigen Stoffwechsel, gefixt werden würde.

    Bugs die auch schon seit Monaten bekannt sind.

    Natürlich sagt dies erst einmal alles.

    Zur Erinnerung, dieses Spiel wurde damit beworben, Muskelaufbau, Fett, Stoffwechsel und alles was damit zusammenhängt. Sozusagen etwas was in einem Spiel so noch nie drinnen war.

    Nehmen wir mal Krankheiten, diese sollten schon lange im Spiel enthalten sein, wo sind sie?

    Oder warum werden zumindest nicht die Bugs die seit Monaten im Stoffwechsel drinnen sind gefixt?

    Sind halt keine Bugs wie "Blumen wachsen in einer Garage", die man schnell beheben muss...^^

    Das Ärgert mich etwas und wenn ich dann so einen Satz lese, frag ich mich echt in welche Richtung Scum so langsam geht.

    Denn der Stoffwechsel ist eines der Fundamente in diesem Spiel, eines der Fundamente was dieses Spiel von allen anderen Spielen unterscheiden sollte.

    Hmmmm,..... schon witzig.

    Da hat der gute Tomislav also mal den Stoffwechsel auf Herz und Nieren getestet und ihm ist nichts aufgefallen?

    Nun, da helfe ich doch gerne....

    Tricky ist er nicht unbedingt, wenn man weiß wie, alles gut. Er ist eher nicht fertig und etwas verbuggt, da sollte man vielleicht mal langsam was dran machen.

    Aber wenn ich diesen Satz lese "Ob da noch an den passenden Schrauben zwecks Stoffwechsel gedreht wird, bleibt offen", dass sagt alles.

    Waren wohl andere Dinge wichtiger. X(