Ehe der Sprit in den Tankstellen Geld kostete, hatten wir die mal trocken gelegt und Benzin gab es nur in Kanistern beim Händler. Man hätte noch einen Preis für die Rücknahme der leeren Kanister beim Händler einstellen können, quasi als Pfand, weil so bekommt man ja kein Geld für die leeren Kanister beim Händler.
Beiträge von Mike-312
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Auf den high Loot, Max Fahrzeuge,....Servern wird sich keine die Mühe machen selber Sprit herzustellen. Wie viele nutzen das Farming um sich zu ernähren ? Kein 10 %.
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Gibt es bei Raft ja auch.
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Nein, die fielen auch schon mal um oder wurden durch die Luft geschleudert. Eine zeitlang haben wir Puppets nur durch überfahren gekillt in den Siedlungen, ehe wir da gelootet haben.
Sie machten auch mal Schaden an den Autos und konnten die Insassen verletzen.
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Es gab ein Schadensmodell, wie richtig oder falsch das war, liegt im Auge des Betrachters.
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Warten wir es ab.
Warum macht gefühlt jeder zweite Spieler seinen eigenen Server auf ? Weil sie keinen andern nach ihren Vorstellungen finden. Das Problem der Sandbox-Idee. Im Extremfall gibt es so viele Server wie Spieler auf denen immer nur einer spielt. Freut die Server-Vermieter und gibt wenig Probleme mit der Serverleistung.
Zu viele Server sind nicht die Krankheit, sie sind ein Symptom. Ob weniger Server mehr Spieler auf den restlichen bedeutet ?
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Das sind keine Weissagungen, sondern Aussagen der andern Spieler, Server-Admins und Streamer in meinem Umfeld.
99% haben sowohl No one Survived, als auch Son of the Forrest schon gekauft.
Was noch bremst ist der fehlenden MP statt gehostetem CooP.
Und die Ankündigungsflut der Defs zeigt ja auch das sie die Gefahr gesehen haben.
Die Frage ist, können sie rechtzeitig das Richtige fehlerfrei liefern ?
Ob Panzerfaust, Supermutanten oder neuer Milität-POI die meisten befriedigt ist die nächste Frage.
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Die Spielerzahlen sprechen eine andere Sprache. Die sind konstant.
Konstant ist relativ. Auf den Servern auf denen ich tieferen Einblick habe Großteil der langjährigen Spieler weg, Ein Teil schaut schauen hin und wieder mal rein.
Es kommen immer wieder mal neue Spieler hinzu, die aber zum Großteil auch schnell wieder weg sind.
Nach dem letzten UpDate-Hoch sind die Spieler Zahlen gerade wieder mal am sinken.
Und mit No one survived baut sich gerade im PvE/Coop/RP eine Alternative auf, die nach 4 Wochen schon einiges liefert was Scum seit 4 Jahren verspricht.
Wenn der MP vernünftig läuft werden 3 oder 4 Scum-Server "verschwinden" und von den 50 Spielern dort werden max. 5 noch auf dem verblieben HighLoot, maxFahrzeuge,noMechs (Pseudo)-PvP-Server bleiben.
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Schlimm daran, sie tauschen ihre eigene Arbeit wieder aus anstatt die fehlenden Mechaniken erst einmal fertig zu machen.
Manchmal ist die bisherige Arbeit eine Sackgasse. Und läßt sich nicht wie gewünscht fertig machen. Dann bleibt nur austauschen.
Bestes Beispiel ETS2. Das lief auch in eine Sackgasse. Nur da hat SCS mit ATS eine bessere "Version" parallel entwickelt und als die lief dann ETS2 auf die ATS Entwicklung umgestellt.
Bei Scum schwierig.
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Das ist das was die Devs sich vorstellen.
Was wir im Scum sehen, ist das wozu die Defs fähig sind.
Klafft noch eine kleine Lücke.
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Die "Story" haben sie doch schon dreimal umgekrempelt. Und wenn man die Ergüsse zu den neuen Supermuntanten liest, das passt auch nicht so richtig in die Anfangsstory, das ist schon mehr Resident Evil.
Aber ja, es sind keine Zombies in Scum, so gesehen weder Zombie noch Apokalypse.
Bei Zombies handelt es sich ja um wiedergekehrte Tote. Die Puppets in Scum sind ja durch den Chip übernommene. Wenn ich die Story noch richtig im Kopf habe, lebend übernommen und am Leben gehalten und keine wieder aufgeweckten Toten. Also auch keine Zombies im weiteren Sinne.
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Alles anzeigen
Seife herstellen Wäscheleine und Waschmaschine .
Haltbarmachen von Lebensmitteln, einkochen, pögeln, im Schneegebiet einfrieren
Windrad bauen, Photovoltaik kaufen bzw in aitrtrops zu finden, damit die Base mit strom ausrüsten...kann man ruhig die Auto Batterien benutzen als Speicher. Ein Generator sollte natürlich auch zu kaufen sein.
Fähre, Seilbahn, ein Zug mit scammis zu benutzen.
Kühe, Kaninchen, Schweine, Hühner die man kaufen und halten kann. Vielleicht auch ne kleine Fischzucht?
Mich würde es echt freuen wenn der survival-aspekt mit 0.9 gestärkt wird.
No one survived ausprobieren. Gibt jetzt wohl auch MP und nicht nur SP CooP.
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Für PvP-Noop-Beschäftigungstheraie haben sie Zeit.
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Fertigstellung der Animationen für einen Einzelschuss Raketenwerfer.
Raketenwerfer ? Ersthaft ? Für was ? Dafür das der wieder kaum Schaden an Baseelementen anrichtet ? Und an vorhandenen Gebäuden gar kleine ?
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Das Problem bei Scum ist ja das die Devs unbedingt was Neues ins Spiel bringen wollen, was andere Spiele nicht haben. Problem dabei, Dinge wie Verschleiß, egal ob Hände, Füsse oder Waffen, Werkzeug,...haben andere Spiele aus guten Grund nicht. Weil es keine wirklich Einfluss aufs Spiel hat, wenn man es realistisch umsetzt.
Zum einen würde niemand diese "tollen" Sachen, die die Devs mit viel Aufwand programmiert haben, im Spiel bemerken, wenn es realistisch ist.
Und zweitens nutzen die Devs den völlig unrealistischen Verschleiß um Einfluss auf das Spielgeschehen zu nehmen um es nach ihren Vorstellungen zu lenken.
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Bug ist wohl vom Fahrer abhängig und nicht vom Auto. Kollege, der mit Laika nicht aus der Garage kam, vom Fahrersitz auf den Rücksitz udn ich vom Beifahrer auf Fahrsitz und kam dann raus.
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Ich spiele auf auf einem HighLoot, Max Fahrzeuge, no Mechs-PvP, Kontostand 2.500.000 Scum-Dollar. Und ich gehöre zu den Armen dort. Geld oder Rabatt interessiert da keinen.
Nach dem letzten Update sind alle zum Händler hin und haben sich die Mopeds und Klamotten gekauft, obwohl die an jeder Ecke gespawnd sind.
Auf Survival-PvE Servern mit Min-Loot sind wedergeld noch Missionen ein Thema.
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Sammelaufträge : z.b. Wir benötigen Ersatzteile , Medikamente, oder andere Items für die Händler
Craftingaufträge : Wir haben fast keine Munition oder Sprengstoffzünder , Nähsets etc.
Aufklärungsmissionen: Erkunde die Kohlemine Höhle Insel und bring Gegenstand X zurück...
u.s.w.
Macht man das nicht eh schon ? Looten, verkaufen, sich umsehen ?
Die Frage ist, was bekommt man dafür ? Irgendwas "Geiles" ? Dann sind die sauer die keinen Bock auf Missionen haben.
Als Belohnung irgend einen "Scheiß" ? Dann macht keiner die Missionen weil es sich nicht lohnt.
Den im Grunde haben wir ja Mission in den Steam Errungenschaften. Interessiert nur die wenigsten, weil es "nichts" dafür gibt.