Sorry, eines muss ich noch ergänzen, auch wenn kein Sammeltread gewünscht ist, Activkohle kann man so wie es aussieht nicht mehr finden, nur noch beim Händler kaufen,
Ich habe diese Woche noch Aktivkohle gefunden.
Sorry, eines muss ich noch ergänzen, auch wenn kein Sammeltread gewünscht ist, Activkohle kann man so wie es aussieht nicht mehr finden, nur noch beim Händler kaufen,
Ich habe diese Woche noch Aktivkohle gefunden.
- Munition läßt sich nicht vollständig in Magazine laden
Welches Magazin und Munitionsart?
9mm SF19 MP5
.223 VHS-2
.308 AWP
.338 AWM
Wenn man nach taktischem Nachladen einen Patrone-Stack mit mehr als einer Patrone (meist voller Stack) auf das teil geladene Magazin zieht, wird oft nur einer Patrone nachgeladen. Zieht man dann den Stack wieder auf das nur mit einer Patronen nachgeladene Magazin, lädt er es dann voll.
Der Effekt das man einen 0-Stack der Munition nach den Magazin laden im Inventar hat, aus dem dann wieder ein 1-Patrone-Stack wird wenn man ihn dropt, ist noch ein anderer Bug. Lädt man den gedropten o-Stack, der zum 1-Stack wurde, direkt ins Magazin, verschwindet er. Nimmt man den 1- Stack wieder ins Inventar, lädt die eine Patrone ins Magazin dann wird er wieder zum 0-Stack, den man wieder dropen und damit zum 1-Patronee-Stack machen kann.
Wie oft man das wiederholen kann ist scheinbar Zufall. Ich habe so aber auch schon 2 M82 Mags gefüllt.
Ist wohl bei allen Magazinen und Patronen.
- Magazienen despawnen beim nachladen
Findet man gerne am eigenen Spanpunkt (da wo man sich beim letzten Mal ausgeloogt hat) in der Luft schwebend, kann man nach nächstem Neu-Einloogen auch aufnehmen.
- Munition läßt sich nicht vollständig in Magazine laden
Welches Magazin und Munitionsart?
Beides betrifft alle Magazine oder Munitionsarten.
Allerdings scheint es einige Spieler mehr und andere weniger zu "treffen".
Bei dem "umständlichen Austeigen ist Laika doch eher 2-Sitzer und der Wolfswagen 4-Sitzer. Ist doch eigentlich Unterschied genug.
OK, unter der Voraussetzung man kurvt nicht immer nur alleine rum und hat unterschiedlichen Bedarf an 2-, 4- oder noch mehr Sitzern.
Ehe der Sprit in den Tankstellen Geld kostete, hatten wir die mal trocken gelegt und Benzin gab es nur in Kanistern beim Händler. Man hätte noch einen Preis für die Rücknahme der leeren Kanister beim Händler einstellen können, quasi als Pfand, weil so bekommt man ja kein Geld für die leeren Kanister beim Händler.
Auf den high Loot, Max Fahrzeuge,....Servern wird sich keine die Mühe machen selber Sprit herzustellen. Wie viele nutzen das Farming um sich zu ernähren ? Kein 10 %.
Gibt es bei Raft ja auch.
Nein, die fielen auch schon mal um oder wurden durch die Luft geschleudert. Eine zeitlang haben wir Puppets nur durch überfahren gekillt in den Siedlungen, ehe wir da gelootet haben.
Sie machten auch mal Schaden an den Autos und konnten die Insassen verletzen.
Es gab ein Schadensmodell, wie richtig oder falsch das war, liegt im Auge des Betrachters.
Warten wir es ab.
Warum macht gefühlt jeder zweite Spieler seinen eigenen Server auf ? Weil sie keinen andern nach ihren Vorstellungen finden. Das Problem der Sandbox-Idee. Im Extremfall gibt es so viele Server wie Spieler auf denen immer nur einer spielt. Freut die Server-Vermieter und gibt wenig Probleme mit der Serverleistung.
Zu viele Server sind nicht die Krankheit, sie sind ein Symptom. Ob weniger Server mehr Spieler auf den restlichen bedeutet ?
Das sind keine Weissagungen, sondern Aussagen der andern Spieler, Server-Admins und Streamer in meinem Umfeld.
99% haben sowohl No one Survived, als auch Son of the Forrest schon gekauft.
Was noch bremst ist der fehlenden MP statt gehostetem CooP.
Und die Ankündigungsflut der Defs zeigt ja auch das sie die Gefahr gesehen haben.
Die Frage ist, können sie rechtzeitig das Richtige fehlerfrei liefern ?
Ob Panzerfaust, Supermutanten oder neuer Milität-POI die meisten befriedigt ist die nächste Frage.
Die Spielerzahlen sprechen eine andere Sprache. Die sind konstant.
Konstant ist relativ. Auf den Servern auf denen ich tieferen Einblick habe Großteil der langjährigen Spieler weg, Ein Teil schaut schauen hin und wieder mal rein.
Es kommen immer wieder mal neue Spieler hinzu, die aber zum Großteil auch schnell wieder weg sind.
Nach dem letzten UpDate-Hoch sind die Spieler Zahlen gerade wieder mal am sinken.
Und mit No one survived baut sich gerade im PvE/Coop/RP eine Alternative auf, die nach 4 Wochen schon einiges liefert was Scum seit 4 Jahren verspricht.
Wenn der MP vernünftig läuft werden 3 oder 4 Scum-Server "verschwinden" und von den 50 Spielern dort werden max. 5 noch auf dem verblieben HighLoot, maxFahrzeuge,noMechs (Pseudo)-PvP-Server bleiben.
Schlimm daran, sie tauschen ihre eigene Arbeit wieder aus anstatt die fehlenden Mechaniken erst einmal fertig zu machen.
Manchmal ist die bisherige Arbeit eine Sackgasse. Und läßt sich nicht wie gewünscht fertig machen. Dann bleibt nur austauschen.
Bestes Beispiel ETS2. Das lief auch in eine Sackgasse. Nur da hat SCS mit ATS eine bessere "Version" parallel entwickelt und als die lief dann ETS2 auf die ATS Entwicklung umgestellt.
Bei Scum schwierig.
Das ist das was die Devs sich vorstellen.
Was wir im Scum sehen, ist das wozu die Defs fähig sind.
Klafft noch eine kleine Lücke.
Die "Story" haben sie doch schon dreimal umgekrempelt. Und wenn man die Ergüsse zu den neuen Supermuntanten liest, das passt auch nicht so richtig in die Anfangsstory, das ist schon mehr Resident Evil.
Aber ja, es sind keine Zombies in Scum, so gesehen weder Zombie noch Apokalypse.
Bei Zombies handelt es sich ja um wiedergekehrte Tote. Die Puppets in Scum sind ja durch den Chip übernommene. Wenn ich die Story noch richtig im Kopf habe, lebend übernommen und am Leben gehalten und keine wieder aufgeweckten Toten. Also auch keine Zombies im weiteren Sinne.
Alles anzeigenSeife herstellen Wäscheleine und Waschmaschine .
Haltbarmachen von Lebensmitteln, einkochen, pögeln, im Schneegebiet einfrieren
Windrad bauen, Photovoltaik kaufen bzw in aitrtrops zu finden, damit die Base mit strom ausrüsten...kann man ruhig die Auto Batterien benutzen als Speicher. Ein Generator sollte natürlich auch zu kaufen sein.
Fähre, Seilbahn, ein Zug mit scammis zu benutzen.
Kühe, Kaninchen, Schweine, Hühner die man kaufen und halten kann. Vielleicht auch ne kleine Fischzucht?
Mich würde es echt freuen wenn der survival-aspekt mit 0.9 gestärkt wird.
No one survived ausprobieren. Gibt jetzt wohl auch MP und nicht nur SP CooP.
Für PvP-Noop-Beschäftigungstheraie haben sie Zeit.
Fertigstellung der Animationen für einen Einzelschuss Raketenwerfer.
Raketenwerfer ? Ersthaft ? Für was ? Dafür das der wieder kaum Schaden an Baseelementen anrichtet ? Und an vorhandenen Gebäuden gar kleine ?
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