Das ist einfach das Herausfinden von Überlebensfertigkeiten...
Das "Austricksen" der Vorstellungen der Devs.
Das ist einfach das Herausfinden von Überlebensfertigkeiten...
Das "Austricksen" der Vorstellungen der Devs.
Alle benötigten Materialien vorbereitet in eine Kiste legen. Diese neben die Leiter stellen. Dann raus aus dem Menü und mit F auf die Leiter steigen aber unten bleiben. Wieder ins Inventar und die kiste mit dem Mauszeiger anvisieren und bei gedrückter linker Maustaste die kiste mit nach oben ziehen. Kurz bevor man die leiter verlassen würde die kiste oben auf die plattform stellen (eventuell drehen). Die kiste darf unten nicht zu weit weg oder hinter der leiter stehen sonst kann man sie im inventar nicht greifen. Der rest ist eine frage des Blickwinkels. Dazu kann das greifen, tragen etc. Auch im stoffwechsel menü erfolgen.
Ist das eigentlich schon cheaten oder Bug using ?
Einzeln im Rucksack hoch tragen. Oder Auto daneben stellen,....
Alles anzeigenMir würde es schon reichen, wenn sie mal Grundlegende Dinge fixen, wie z.B.:
Ich fahre mitn Auto in nen Bach (ca. 0,5m tief) und das Auto explodiert (nach 10 Sekunden).
3 Kisten mit LOOT (von 3 Tagen) -> WEG
Aber, fährst mit 100 (kmh) gegen nen Baum (mit oder ohne Überschlag) 20 Schaden am Fahrzeug (oder noch weniger).
Warum passiert sowas?
Wo bitte ist die Grundlage für so eine Aktion?
Es gibt kein anderes Spiel, wo ich öfter den Kopf schütteln muss!
Das ist leider eine grundlegende Problematik. Genau wie Licht das durch Wände und decken scheint, Wellen die durchs Ufer laufen, man versinkt im Flussufer, Puppets und Tiere buggen durch Wände, unbefriedigende Schadensmodelle,....
Deswegen vorher alle Schlösser entfernen, dann umbringen und neuen Char erstellen und dann wieder ins Squad. Bei uns erstellen sich alle Nase lang die Leute neue Chars ohne Verluste.
Im Spiel zieht dir ein Treffer mit AP mehr Schadenspunkte als die normale weil ja auch eine Schutzweste die ein paar zusätzliche Punkte verschafft.
Die TR hat glaube ich nicht weniger als die Normale.
In Spielen nehme die Programmierer das nicht so genau und kompliziert. Auf einen ungeschützten müßte "Normale" mehr wirken als AP, auf einen Geschützten umgekehrt.
Wobei sich noch die Frage nach dem Schutz stellt. Welche Weste mit was für Klamotten drunter.
Dazu kämme ja noch die Frage von Deckungsmaterial.
TR ist Tracer, also Leuchtspurmunition, AP ist AmorPiecing. AP- Munition ist nie so Mann-stoppend wie "normale" Munition. Mann stoppend beruht ja darauf das das Geschoss beim Auftreffen aufpilzt und seine gesamte Energie im Körper abgibt, DumDum-Geschosse. Mann stoppende Geschosse haben dafür weniger Durchschlagskraft.
Nehmen wir .308Rem und 7,62 × 51 mm NATO, ist die gleiche Munition und läßt sich auch aus den gleichen Waffen verschießen, die .308 ist "mann stoppend", die 7,62 x 51 durchschlagkräftiger. Tiere tragen selten Köperpanzerung. Unsere Polizei benutzt auch Infatriemunition weil sich die Poliker nicht von der Presse den Einsatz von DumDum-Geschossen vorhalten lassen wollen. Dafür nimmt man im Kauf das durch die hochpenetrante Infatriemunition bei Durchschüssen Unbeteiligte getroffen werden. Ende der 70zioger (RAF-Zeit) gab es eine Zwischenfall bei dem ein Polizist mit 9x19 Para lang durcvh 4 Kompaktwagen geschossen hat. Dirty Herrys .44 Magnum hätte schon die Windschutzscheibe des ersten Golfs nicht durchschlagen. Dafür hat sie aber eine extrem hohe Mannstoppwirkung.
(Ehe einer fragt, ich bin seit fast 40 Jahren Sportschütze, wir haben es damals ausprobiert. )
Allerdings bezweifele ich das sich in Spielen die Programmierer mit Mannstopwirkungen rum plagen. Die addieren und subtrahieren einfach Schadenspunkte.
Die selbstgecraftete hat nur 50%, es kommt zu mehr Waffenfehler.
Danke genau diese Fahrzeuge meinte ich (wobei der 8x8 natürlich ein Traum wäre aber für SCUM doch zu Groß und Modern)
Ist nicht moderner als der 4x4, ein Kat 1. Gebaut bis 86. Der SUV und Pickup samt Quad sind deutlich moderner.
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16:55
ein 40mm Granatwerfer, als Unterlauf- oder Handversion, würde PvP stimmungsmäßig echt aufrüsten. Dann wäre Basebulding und raiden dort kein Themen mehr und würde es im PvE nicht mehr negativ beeinträchtigen. Im PvE könnte man damit Puppethorden abräumen, die im PvP eh selten vorkommen und könnte sich das langwierige überfahre mit dem Auto sparen.
Holster und Magazintaschen einzeln, die man dann am Gürtel und Weste oder Rucksack befestigen kann.
Es soll ja nicht so viel vom ballern abhalten.
. Das sind kleine Möhren, die immer mal wieder rein geworfen werden,
Leider meist mit einem bitteren Beigeschmack, nie Bug frei. Kilt 20kg, Pistolenholster neu mit Fehler, wahrscheinlich im Zusammenhang mit der Tasche, da hat sich wohl wer die Programmierung zu einfach gemacht und wollte zu viel zusammen verwenden. Und in die Tasche passt eine komplette MP5 samt Magazinen.
Seit wann überarbeiten sie schon das Inventarsystem ? Könnte Ärger mit der Ballerfraktion geben wenn man nicht mehr den ganzen Waffenladen mit sich rumschleppen kann.
Aber mit den Möhren geben sich die meisten nicht mehr zu Frieden.
Mit 0.5 haben +50% mal wieder drauf geschaut, aber nach drei bis vier Tagen sind 70% Spieler abgehauen.
Mein Problem mit Scum ist, es gibt keine wirkliche Verbesserung bei grundlegenden Problemen die schon seit Anfang an existieren.
Klar ist es EA, aber hallo, 4 Jahre fast. Grundsätzliche Probleme mit der Kollisionserkennung bestehen wie zum Anfang,
Wenn ich beim Seegang am Ufer am Meer stehen, würde ich das spiel am liebsten löschen. Spätestens wenn man ins Wasser springt und im Boden versinkt oder durch die Uferböschung buged.
Und ehe der nächste damit um die Ecke kommt, spiel doch was anders, ja tu ich, wie fast alle meine Mitspieler auf Scum. Den als PvE ist es langweilig. Und PvP-Ballerbude ist nicht so mein Ding. Der Rest der noch spielt, spielt eigentlich nicht wirklich. Die arbeiten nur gegen den viel zu hohen Verfall und Verschleiss.
Der ja eigentlich das PvP-Ballern einschränken sollte, aber nicht tut, da auf dem meisten PvP-Servern ja High-Loot angesagt ist, Man findet mehr Waffen, Munition und Repairkits als man verballern kann.
Man findet verschiedene Räder, Motoren, Getriebe und kann dann daraus 4x2, 6x2, 4x4, 6x4 oder gar 6x6 bauen. Sitze, Ladefläche,....
Paco Pacos – Die Knatterkisten vom Amazonas (360° - GEO Reportage) - YouTube
verdient hat er sich das auf jeden Fall. auch wenn sie den Modell T von Ford reinbasteln wäre es mir auch recht.
ich kann es nicht verstehen das einige immer so Marken abhängig sind.
Einfach mal froh sein das Fahrzeuge ins Spiel kommen Punkt
Ist doch bei den Waffen das gleiche.
Ich wäre ja eher für so was: Homemade Buggy Farm Track Drifting - YouTube
Man findet und tauscht Teile und baut sich daraus sein eigenes Fahrzeug.
Hallo,
Die Fahrzeuge sehen super aus!
Toll wäre es wenn sie sich schalten lassen würden.
Man könnte Benzin sparen und evtl auch besser Steigungen erklimmen.
LG KLAUS
Gibt doch genug Renn- und Fahrsimulatoren.
die sollen ja den Pickup so lassen, wie er ist...
Ein paar Verbesserungen an den Fahrzeugen wären schon schön. Die Liste dafür ist ja länger.
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