Das ist kein bug sondern ein feature. Auf diese Weise setzt SCUM das Tempolimit von max. 100 Km/h um. Bei Überschreitung erwischt Dich in Echt ja auch ab und an halt die Polizei und bei Eklatanten und wiederholten Verstössen ist die Karre halt auch mal weg.
Beiträge von Kitani
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Hi, der Beitrag ist leider etwas veraltet deshalb hier eine Aktaulisierung:
1. Jeder Skill ist einem (und nur einem) Attribut (STR/KON/GES/INT) untergeordnet.
2. Der Attributswert gibt vor wie hoch dein Skill maximal sein kann. Von 1,0 bis 1,949 (gerundet 1,9) bedeutet du kannst maximal einen Anfängerskill haben. Von 1,95 (gerundet 2,0) bis 2,949 ( gerundet 2,9) kannst du maximal Könner sein. Ab 2,95 (gerundet 3,0) langt es dann zum Experten.
3. Bis auf INT sind alle Attribute veränderbar.
4. Man kann den Skill solange erhöhen bis man den Level-Aufstieg bspw. vom Könner zum Experten Punktetechnisch erreicht hat. In dem Moment wo man ihn erreicht hast, prüft SCUM aber ob Du ihn von Deinem Attribut her erreichen könntest. Falls nicht setzt er Dich auf den Stand des Beginns des letzten Levels zurück und du kannst solange nicht weiter Leveln (bekommst auch keine Punkte) bis das zugehörige Attribut hoch genug ist für das neue Skilllevel.
Beim Autofahren merkt man das am deutlichsten...GES auf 2,9 und die Erfahrung im Skill bei Könner beträgt 999.999 Punkte und du fährst ca. 150 Km/h. Der Skill erhöht sich um 1 Punkt auf 1.000.000 und du erhälst die Nachricht du bist Experte. Du hälst an, steigst aus, steigst wieder ein, fährst los und kannst nur noch ca. 120 Km/h fahren. Dein Skill zeigt zwar 1.000.000 von 1.000.000 an aber du wurdest auf den Beginn ded Könnerlevels zurückgesetzt.
5. Die gute Nachricht...sobald Deine GES auf gerundete 3,0 steigt hast Du den Expertenlevel und fährst wieder ca. 150 Km/h.
Und GES steigt dadurch das Du Kalorien verbrennst.
6. Es zählen immer nur die Skills die dem Attribut zugeordnet sind als Begrenzung. Bspw. INT 1,0 und GES 3,0 und du kannst Experte beim Autofahren, Sprengstoff, Schleichen, etc. werden, aber dein Tarn-, Aufmerksamkeits-, Medicskill, etc. kann nicht über Anfänger geskillt werden.
Da INT nicht veränderbar ist sollte man also mind. die 3,0 beim Start reinpacken, da man sonst in allen zugehörigen Skills nie Experte werden kann.
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War bei uns auch so (G-Portal)
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Aber das Problem mit dem Menü in Schränken (das es offen bleibt) haben sie immernoch nicht behoben!! Was sehr nervend ist
Doppelklick auf den entsprechenden Schrank( Kiste/ Fahrzeug) und das Menü schließt sich wieder.
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Wobei ein nicht angezeigter Airdrop schon ein zeitliches Problem darstellen könnte...20 Minuten Liegezeit ...zu Fuß den ganzen Sektor zu durchsuchen...oder gar aus einem anderen Sektor angelaufen kommen...schwierig...vorallem da die Airdrops ja nicht gleichmäßig auf der ganzen Map verteilt fallen sondern 4-5 Sektoren da massiv bevorzugt sind.
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Das Squad kann doch nachsehen wer welchen Rang hat. Und die höheren Squadränge können ja auch die Mitglieder befördern, degradieren oder rausschmeißen. Und ein Squadleader der das Squad verlässt kann ja auch den Leader Platz an einen bestimmten Spieler abgeben. Wenn er das nicht macht wird halt nach Rang/ INT Wert oder sonst noch was vom Spiel der neue Leader ermittelt. Wer das Squad verlässt ist fortan wie jeder andere Fremdspieler und ihn geht es nix mehr an wem was gehört und wer welchen Rang bekleidet.
Mit Eintritt ins Squad gehen alle Fahnen in den Besitz des Squad über. Sobald man es verlässt gibt man auch alles auf was dazu gehört (außer Schränke/Kisten?/ Fahrzeuge und geclaimte Gebäude), es sei denn man zerstört die Fahne vorher und baut dann nach dem Verlassen eine Neue. Bei den Fahrzeugen etc. ist das Anders. Da kommt es darauf an wer das Schloss eingesetzt hat. Deswegen empfiehlt es sich alle Schlösser vor der Zerstörung der Fahne herauszunehmen. Nach Austritt und Neubau der Flagge kann man sie wieder einsetzen.
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Vielleicht werden diese Bruthöhlen dann ja Flug-Saurier hervorbringen. Die immer kommen sobald man ein paar Sekunden in der Luft ist. Dem Flugzeug bleiben sie vielleicht noch fern aber die Essenslieferung am Fallschirm finden sie bestimmt ganz nett. Quasi das Gegenstück zum Hai, welcher jedes mal kommt wenn man über Bord geht oder mal von einer Insel zur nächsten Schwimmen will.
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Der Fettabbau ist nur gering an die Bewegung gekoppelt. Sie verhindert oft nur das der Fettaufbau massiv steigt. Am besten immer hungrig bis sehr Hungrig sein dann baust Du selbst beim rumstehen Fett ab. Aber achte drauf das Du immer über 0 Gramm Proteine bleibst, sonst sinkt die Stärke bzw. der Muskelaufbau. Und Idealerweise gehst, läufst oder rennst du Hungrig und deutlich Überladen durch die Gegend denn dann steigen STR, KON und GES gleichzeitig.
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Ich finde das schon recht Hilfreich. Bspw. Auf der Suche nach Höhlen, kannst du unterhalb der Map fliegen und diese so leichter finden. Oder wenn Du einen Bunker noch nicht kennst, kannst Du halt reinfliegen und kurz schauen ist er Gross oder Klein, sind Waffenkammern vorhanden, wo sind die Eingänge und wie laufen die Mechs. Wie sind die Sichtlinien der Mechs etc. und da gefühlt bei jedem neuen Patch was von der Vegetation verschwindet oder neu hinzukommt und sich gelegentlich auch die Laufwege veränden, kannst Du halt sehen ob dein Weg der vor dem Patch noch ging, nach dem Patch für den Allerwertesten ist.
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Die goldenen Schlösser sollen halt sicher sein. Wenn das knacken zu einfach wird, sind wieder alle am rumheulen deren Schränke ausgeraubt wurden.
Also wenn ich die Wahl hätte zwischen meine Base wird geknackt und mein Zeug verschwindet aus den Schränken oder aber es wird alles einfach weg gesprengt inkl. der Schränke samt Inhalt und die Hütte und die Wände gleich mit, dann würde ich ersteres bevorzugen. Denn so oder so ist mein Zeug weg, mit dem Unterschied ich muss einmal alles neu bauen und beim anderen mir nur bessere Verteidigungsmassnahmen überlegen.
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Das steht aber in keinem Verhältnis zueinander. Wenn Du 0 Skill in Baufähigkeit hast brauchst Du etwa 10 Stunden um Experte zu werden und kannst alles Bauen und der Verbrauch wird später bei 5.000.000+ Punkten nur noch geringfügig verbessert und spielt daher keine grosse Rolle. Beim Knacken ist es aber tatsächlich einfacher das mit 10.000.000 Punkten zu machen als mit nur 1.000.000 Punkten oder gar von 0 an Hochzuskillen. Bei 250 Punkten pro goldenem Schloss sind das bei 10.000 Punkten 40 Schlösser entsprechend von 0 auf 10.000.000 musst du 44440 knacken. Jemand der das bei uns wirklich gut kann brauch für 40 goldene Schlösser im Schnitt 1 Std. Macht also 1111 Stunden in denen Du nichts anderes machst. Und 111 Stunden im Vergleich zu 10 Stunden von no Skill auf gerade Experte oder ca. 100 Stunden zu 1111 Stunden um jeweils 10.000.000 Punkte zu erreichen steht da in keinerlei Relation.
Und glaube mir ich hasse das Knackspiel, bei mir müsste man die Zeit noch mindestens verfünffachen. Fände es deutlich besser wenn das Schlossknacken anders geregelt wäre. Abhängig vom Skill und der Qualität des Schlosses sollte das Automatisch laufen (bspw. No Skill und goldenes Schloss = 10 Minuten zu Experte der nur 2 Minuten braucht, bei 10.000.000 Punkte nur 1 Minute) oder wie in anderen Games der Öffnungsbereich sollte sich nicht verschieben sondern an Ort und Stelle bleiben, so dass es dann nur eine Frage der Zeit und des Materials und des eigenen Feingefühls ist bis man es aufbekommt und nicht so ein ver... Glücksspiel.
Und warum zur Hölle gibt es keine Schlüssel? Denn das Schloss sieht nicht so aus als würde es auf die eingespeicherte DNA des Besitzers reagieren.
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Gestern auf dem Schrottplatz vollständig bepackt gewesen und dabei ein Medival Schwert in der Hand gehabt. In einem LKW direkt neben Überseekontainern eine kleine Werkzeugkiste gefunden. Diese rausgestellt und dann auf den Metallbaseballschläger im Rucksack mit Rechtsklick gegangen und reparieren angewählt. Ergebnis Baseballschläger repariert aber Schwert weg. Weder per Inventar vorhanden und auch optisch nicht auffindbar. Vermutlich unter den Container gerutscht. Der Weg etwas das im Rucksack war mit etwas das draussen lag repariert= das aus der Hand weg. Umgekehrt passiert das auch, denn etwa 5 Minuten später in dem neuen Gebäude habe ich ein carrepairkit in der Hand und repariere etwas das auf dem Boden lag mit dem Repset aus dem Rucksack und schwupps das Carrepairkit ist weg. Habe das dann im Flur liegend wieder gefunden (also durch die Wand gebuggt) aber leider so das man es zwar sehen aber nicht aufnehmen konnte (weder über F noch im Inventar).
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Habe das gleiche Problem. Der Fehler trat auf nachdem ich das Geschenk des Weihnachtsmanngeist geöffnet hatte, in dem Moment wurden alle Skills auf Könner gesetzt. Habe das gleich mit meinem Zweitaccount reproduziert.
Ok, das kann aber nicht die alleinige Erklärung sein. Denn sowohl Herr R. als auch Fr. P. und ich haben das Geschenk geöffnet. Alle 3 gleicher Server und von der Uhrzeit lagen vielleicht insgesamt 30 Minuten dazwischen. Herr R. Und ich hatten ein weisses Geschenkpaket. Frau P. ein blaues. Herr R. und ich bekamen beide unsere Skills zerstört, Frau P. hat ihre noch. Liegt es eventuell an männlich/weiblichen Chars oder an der Farbe des Pakets?
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Ok, jetzt hat es bei uns auf dem Server auch einige Leute erwischt. Unter anderem mich. Gestern nach dem Update noch alle Skills normal und heute nur noch Könner und nicht mehr steigerbar (bzw. bis zum Session Ende steigerbar aber mit relog wieder auf 0% und Könner). Das gleiche bei 2 weiteren Spielern (darunter ein Admin), scheint sich also zu vermehren der Fehler und nach und nach werden alle davon betroffen sein.
Ist natürlich maximal Ärgerlich, da Skills wie Diebstahl, Demolition, Engeneering, Überlebenskunst uvm. die von No Skill in verdammt vielen Stunden mühsam auf Experte geskillt wurden nun für den A... sind.
Aber was mich im Moment so richtig nervt ist das gefühlt mit jedem Update zwar Grafisch und so Verbesserungen kommen aber durch die Restriktionen der Dev. die jedes mal mit reinkommen das Spiel immer besch... wird. Ein Spiel sollte immer noch ein Spiel sein und der Spaß daran nicht zu kurz kommen aber permanent greifen die Dev. in Dinge ein in die sie garnicht eingreifen müssten, weil wir Spieler und die ganzen privaten Serverbetreiber das schon selbst geregelt haben und das auch wesentlich besser.
Nur mal ein paar Bsp.; Früher konnte man auf einigen Häuserdächern bauen. Da aber einige gemeint haben, so kann die Base nicht geraidet werden, wurde das unterbunden. Stattdessen hat man verschiedene Wände eingeführt und das Schlossknacksystem und Sprengstoffe um die unterschiedlichen Wände auch zu entfernen. Dazu noch Verteidigungsmaßnahmen und Fallen. Dann war das Raiden zu einfach und dann wird der Sprengstoff halt schwächer gemacht. Aber all das wäre garnicht nötig gewesen, denn die Bases auf dem Dach waren nie unraidbar. Man konnte sie nur nicht raiden wenn keiner da war. Aber sobald der Besitzer da war und aufs Dach wollte musste er ja auch die Klettermöglichkeit bauen und in dem Moment hätte man ja angreifen können. Man hätte ein echtes Gefecht haben können und eine Menge Spaß aber wer will das schon wenn er nachts zwischen 2 und 4 Uhr morgens ganz alleine auf dem Server ist und sich 1 Stunde lang bis zur Hütte hinschießen kann und Gefahr zu laufen gestört zu werden.
Anderes Bsp.: Früher hatte jeder die gleiche Chance an guten Loot zu kommen. Heute muss man dafür oft in die Killbox und dafür zum einen gut in Demolition (irgendwie auch noch nachvollziehbar umgesetzt) sein und dann auch noch in Diebstahl (im übrigen vollkommen schwachsinnig umgesetzt oder habt ihr schon mal erlebt das ein Experte vom Schlüsseldienst nach 6 Sekunden fertig sein musste, da der Dietrich sonst abbricht und das Schloss den Öffnungswinkel verändert). Da Schleichen nur extrem langsam steigerbar ist haben viele hier einige Punkte bei der Char-Erstellung reingepackt und dann Demolition und Diebstahl geskillt. Im Grunde aber einen Charakter gehabt der mit einem Wert von 3 in jeder Eigenschaft ein absolut durchschnittlicher Typ war den man noch entwickeln konnte. Mit der Veränderung, dass das Skillen des Diebstahl Werts nur noch bei Erfolg möglich ist hat nun aber eine Situation geschaffen bei der man nahezu gezwungen ist die GES auf 4,5 oder 5 zu setzen. Denn ein No-Skill in Diebstahl würde bedeuten man muss mehr als 40.000 goldene Schlösser auf dem Übungsboard knacken um seinen Wert zu maximieren. Einer von denjenigen, die das wirklich gut bei uns können hat das mal ausprobiert und brauchte etwa 1 Stunde (reale Zeit) für 40 goldene Schlösser. Rechnet man das Hoch sind das 1000 Stunden nur für diesen einen Skill.
Weiteres Bsp.: Heute habe ich festegstellt, dass der Weihnachtsbaum andere Materialien benötigt zum Bau. Anstelle der 6 Kugeln + Papier um den Weihnachtsschmuck zu bauen braucht man nun draht und 15 Kugeln. Hatte gerade alles zusammen für die alte Variante und anstatt sie so zu lassen und damit viele Weihnachtsbäume auf der Map an Weihnachten zu haben änderen die Devs es mal ebend wieder und somit gibt es halt keinen Weihnachtsbaum dieses Jahr.
In meinen Augen verlieren die Devs gerade das wesentliche aus den Augen...SCUM ist ein Spiel...die meisten Spielen es zur Entspannung und zum Zeitvertreib für einige Stunden in der Woche (2 Stunden am Abend oder so) und es ist nicht der Lebensmittelpunkt für den ich täglich 16 Stunden aufwenden kann oder möchte. Es gibt viele schöne Ansätze wie das Angeln, das Jagen etc. und auch mit dem Bauen konnte man sich abseits des PvP die Zeit vertreiben. Das man an alternativem Basebuilding arbeitet ist auch super. Aber warum zur Hölle lassen sie uns solange nicht einfach die Möglichkeiten im Wasser zu bauen, bis auf die Mauer hoch zu bauen, Baumhäuser zu bauen und auf Dächern zu bauen? Warum müssen wir immer mehr Zeit aufwenden um unseren Charakter dahin zu skillen wo wir ihn haben wollen, warum immer mehr Zeit für die Essens und Wasser suche aufwenden? Ich meine ich Spiel SCUM um mich zu entspannen und dem Alltag zu entfliehen, aktuell habe ich aber das Gefühl sie wollen es so real wie das echte Leben machen...nur warum sollte ich das am Computer sitzend spielen wenn ich mich nur abwenden muss und es in Echt erlebe?
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Alternativ mal ins Handwerkmenü gehen und bei den einzelnen Teilen schauen was man dafür braucht
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Hat das nicht was mit Strahlrichtung und Entfernung zu tun und ist so gewollt? Taschenlampe bspw. Maglite den Lichtkegel verkleinern und auch in 200m werden angestrahlte Objekte sichtbar aber unmittelbar um mich herum wird es dunkler... grosser Lichtkegel und in meiner Umgebung sehe ich mehr aber keine Chance in 200m was zu erkennen.
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Wann hattest den das letzte mal den Rechner auf und hast ihn vom Staub und den Wollmäusen befreit? Hatte mal einen i5 2500 k der mit ca. 100 Grad lief. Habe den dann ausgetauscht und verschenkt. Der kollege hat nur den Lüfter der cpu mal mit dem Kompressor durchgepustet. Jetzt läuft er wieder auf 45 grad und macht keinerlei zicken mehr
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Wow, der Fehler war bislang unbekannt? Ist doch schon seit 0.5 so
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Hi,
wenn man in der Drohne im Singleplayer unterwegs ist und auf ESC drückt erscheint kein Menü (gar keins). Das Spiel bleibt zwar stehen aber man kann nichts mehr machen, weder weiterspielen noch es beenden. Man muss dann über den Taskmanager beenden.