Beiträge von Kitani

    Ich glaube die Drohne wirft einen Schatten auch wenn sie unsichtbar ist. Aber es wäre schon sehr merkwürdig wenn er den jedesmal bemerkt. Aber mach es doch einfach mal so: Flieg mit deiner Drohne unsichtbar hin und dann bleibst Du einfach da und gehst vom Rechner weg. Machst die Wäsche oder wäscht das Auto oder so...mal sehen ob er nach 3 Stunden immer noch da steht und nichts tut. Das wäre dann sehr ungewöhnlich. Oder frag ihn einfach mal direkt und falls das auch nix bringt...es ist dein Server..du bezahlst dafür wenn er dir dubios vorkommt dann kick und ban ihn halt

    Frage mich gerade ob eine Bank dann wirklich sicher oder überfallen werden kann? Wenn sie überfallen wird, wird sie bestimmt nicht wie in der realen Welt versichert sein sondern dann ist alles Geld futsch. Also passen dann wohl alle Spieler drauf auf...aber was macht man dann wenn der gemeine Raider nachts zuschlägt wie er es meistens tut wenn keiner da ist? Gibt es dann Fahndungsfotos? Und wie geht man damit um das 20 Leute auf dem Server gleich aussehn?

    Ich fände es toll wenn die zukünftige Entwicklung eines Charakters (auch bei der Charaktererstellung) mehr in den Vordergrund rücken würde und das Multiaccounting weniger attraktiv gemacht wird.

    Man könnte bspw. das Verändern der Anfangswerte (Standard 3,0 bei allen 4 Eigenschaften) dahingehend verändern, dass alle bis 8,0 steigerbar sind aber der Maximalwert abhängig von der Ausgangslage ist und die Werte im Rahmen von maximal +- 1 zu Beginn verändert werden können. Also ein Charakter mit STR von 4,0 kann diese bis 8,0 steigern. Hat dieser dafür bspw. nur 2,0 KON dann kann diese bis max. 4,0 gesteigert werden.

    Auch die Intelligenz sollte in diesem Szenario gesteigert werden können. Bspw. durch auffindbare Bücher oder das Lehren/anlernen anderer Spieler.

    Die Skills sollten durch die Eigenschaftswerte nur bedingt beeinflusst werden. Wenn man jetzt bspw. die STR auf 4,0 erhöht hat und dafür die KON auf 2,0 gesetzt hat, dann muss man bis diese auf 3,0 gestiegen ist für alle Skills die zur KON gehören die doppelten Erfahrungskosten sich erarbeiten. Ab 3,0 ist es dann wieder auf Normal-Wert.

    Die Skills an sich sollten unabhängig von der Eigenschaft gesteigert werden können (also auch jemand mit 2,0 in einer Eigenschaft sollte es schaffen in einem Skill Experte werden zu können), denn warum sollte ein sehr schwacher Charakter nicht ein super Schwertkämpfer sein oder ein eher Grobmotorischer Charakter nicht doch ein super Rennfahrer werden oder aber ein Händchen für das Öffnen von Schlössern haben auch wenn er sich sonst eher ungeschickt bewegt?

    Zu beginn sollte der überwiegende Teil der Skills bei ungeübt sein und nur 5 Skills (frei wählbar) sollte man auf Anfänger stellen können.

    Und durch das Lesen von Büchern könnte man für einen ganz bestimmten Skill, bspw. das Buch handelt von Überlebenskunst, eine dem Buch zugeordnete Anzahl an XP auf den Skill Überlebenskunst bekommen, was sich auch auf die Eigenschaft INT positiv auswirkt. Genauso beim gegenseitigen Lehren. Abhängig vom Skill des Lehrenden und des Lernenden und unter Berücksichtigung der erhöhten Kosten bei schlechter Eigenschaft (unter 3,0) sollte der Lehrende einen XP Bonus auf seine Intelligenz und auch einen kleineren auf den Skill bekommen, wohingegen der Lernende einen XP Bonus auf seinen Skill bekommt und somit auch indirekt auf seine INT. Je höher der Skill-Wert des Lehrenden (bspw, Experte) desto mehr XP bekommt der Lernende beim Skill hinzu. Je höher der Skill des Lernenden, desto höher der XP Bonus beim Lehrenden. Man kann maximal bis zum gleichen Skill-Level unterrichten. Also sprich der Experte kann den Könner unterrichten bis dieser durch den XP Boost Experte wird danach ist Schluss auch wenn der Lehrende Experte vielleicht viel mehr XP schon hat.

    Bücher sollten unabhängig von den Looteinstellungen ein seltenes Gut sein (also auch bei 8x Loot sollte es sie nicht häufiger geben als bei 0,5-fachem Loot).

    Ich glaube auf diese Weise würde sich der Survival- und Gemeinschaftsaspekt deutlich erhöhen. Die Bücher könnten ein hochgeschätztes Gut oder wohlgehütetes Geheimnis werden. Und das Wissen auch der anderen Spieler würde zum wichtigsten Gut auf dem Server. Klar kann ich immer noch alles abknallen was sich bewegt, aber vielleicht ist gerade der Typ den ich da abknalle in der Lage Munition herzustellen und besser noch es mir beizubringen wenn ich ihn dafür laufen lasse. Knalle ich ihn dann trotzdem ab spricht es sich rum? Verrät mir dann der Meisterdieb dem ich auch verspreche ihn laufen zu lassen beim nächsten mal nicht wie ich Schlösser öffnen kann?

    Zugegeben für diejenigen die nur Ballern und Raiden wollen von Minute 1 an ist das nicht geeignet, aber da gibt es ja so viele andere Spiele als alternative.

    Wie es aktuell ist kann ich nicht sagen aber es war mal so, dass wenn ein nicht Squadmitglied (Raider oder was auch immer) in deinem Flaggenbereich, deine Minen ausgegraben und entschärft hat, danach wieder scharf gemacht und an gleicher Stelle vergraben hat, dann wurden Sie als deine Minen zwar angezeigt (rechte Maustaste) aber haben halt ausgelöst wenn du drüber gelaufen bist, da sie effektiv dann dem anderen gehört haben.

    Um sich untereinander besser zu erkennenm, reicht auch ein gemeinsames Kleidungsstück...bspw. für den begrenzten Zeitraum der Zusammenarbeit (nur 1 Abend) ist ein Partyhut oder die Orangene Bomberjacke sehr gut geeignet...für PvP halt ein anderes und weniger auffälliges Kleidungsstück.

    Bei der Hilfe durch den Admin gibt es ja 2 Möglichkeiten...der Admin spawned bei Verlust bspw. eines Hauses freundlicherweise die Items und der dem Base gehört packt sie rein so das das Haus schnell wieder da ist, oder aber der Basebesitzer kann mangels Skill bspw. die große Hütte nicht setzen, dann kann er aber die Fahne weghauen...der Admin setzt die Hütte, der Basebesitzer hat das Material schon gesammelt was gebraucht wird und in Kisten bereitgestellt und der Admin hauts rein und der Basebesitzer baut die Fahne neu.

    In beiden Fällen muss ich nicht ins selbe Squad. Und wenn ein anderes Team gerade in dem Moment wo der Admin da ist und die Fahne entfernt wurde eine neue Fahne baut um die Base zu klauen...viel Spass damit wenn der Admin dann mal zum Gegenschlag ausholt (befristeter Ban, Fahne weg, rechtmäßiger Basebesitzer Fahne wieder gesetzt...wäre da noch die harmlosetste Reaktion)

    Und ja ich habe mir auch schon gewünscht bei Großevents mit mehreren Teams, das ich meine Mitspieler wie Teammates erkennen könnte, aber da alle das Problem haben finde ich ist es auch wieder Fair und da gibt es ja eh die goldenene Regel: "Bist Du nicht sicher ob Du schießen solltest oder nicht dann schieß!!

    Sobald der Kreis voll ist stapelt er direkt vor dir und das dann in die Höhe, aber auch da hört es etwa auf Brusthöhe auf. Der Rest wird einfach nicht mehr dargestellt und lädt dann erst Später nach wenn du einen Teil von dem vor dir liegenden Zeug verarbeitet oder weg gepackt hast.

    Vom Admin einstellbare Skill-Level, wer macht das auf Offiziellen Servern ? Und auf privaten Servern sind dann die Buddys vom Admin immer alle alles Expert.

    Weis ja nicht auf welchem Server Du spielst aber bei uns auf dem Server kommt eigentlich jeder gut mit dem Admin aus und trotzdem würde der nie einem solche Skills schenken. Und unsere Spieler würden das auch garnicht wollen.

    Nö, wie soll ich den Beweisen, dass ich auf H drücke und es nicht klingelt? Ich weis nur das es aktuell nicht klingelt und es aber am Anfang geklingelt hat wenn ich H gedrückt habe. Insgesamt hatte ich 3 rote Fahrräder gefunden und eins habe ich verschenkt. Bei 2en hatte ich ausprobiert das sie geklingelt haben am Anfang. Aber einen Tag später halt nicht mehr. Bei jedem Fahrradausflug teste ich seither die Klingel erneut aber es klingelt halt nicht.

    Wenn Du einvernehmlich gehst ist es ja auch kein Problem. Alle Schlösser nimmt der Squadleader raus und haut die Fahne weg. Dann baust Du eine neue und setzt alle Schlösser wieder ein. Problem gelöst. Aber Achtung mit den Minen, die sind natürlich auch vorher zu entschärfen und auszubauen sonst zerlegt es dich oder den ehemaligen Leader oder beide. Gehst Du nicht einvernehmlich kann auch der Admin dir beim Schloss entfernen, Fahne zerstören und neu setzen behilflich sein, wenn der ehemalige Leader sich querstellt. Ansonsten kann man ja auch zusammenspielen und umherziehen ohne im gleichen Squad zu sein. Dann brauchste dir keine Gedanken machen wer bei dir woran geht.

    Andere Häuser...ist langweilig das es gefühlt 20 Häuser gibt die von innen auch noch identisch aussehen. Das das Bausystem endlich neue Möglichkeiten bekommt, auch dass in vom Spiel vorgegebenen Häusern die Möbel entsorgt werden können und Farbanstriche an die Wände können. Das man entweder echte Baumhäuser einführt oder aber die alten Baumöglichkeiten (an Bäumen, auf Dächer, im tieferen Wasser) wieder frei gibt. Das der Hai random wird und nicht bei jedem Bad im Meer erscheint. Und das die Performance dahingehend gesteigert wird, dass man nicht mehr durch die Puppets durchschlägt und diese dann auch noch seitlich hinter einen teleportiert werden.

    Ja genau "Kleine Projektile verursachen keinen Schaden mehr an BB-Elementen." wollen die ein PVE Game draus machen? Es macht doch keinen Sinn sogar Schrot und AK Muni rauszunehmen aber die M82 macht noch den selben schaden. Seit es SCUM gibt konnte man mit Schrot raiden und nun nachdem Claymors und der Rest auch nicht mehr geht bleibt nur noch C4. Applause, toll gemacht ihr Devs.

    Vielleicht wollen Sie es ja nur etwas fairer gestalten. Vielleicht wollen Sie so erreichen, dass die Raids so zeitintensiv werden, dass der Besitzer der Base auch die Chance hat den Angriff mitzubekommen und nicht gerade auf der Arbeit ist oder gerade schläft weil er früh aufstehen muss weil er dann zur Arbeit muss oder die Kinder in die Schule bringen muss, etc.

    Oder sie haben sich überlegt, dass sowohl eine Waffe, als auch ein Normalsterblicher nicht 1000 Schuss hintereinander mit der Schrote in den Sandblock jagen kann...die Waffe wird bei jedem Schuss immer wärmer und irgendwann ist sie so heiß, dass sich das Rohr verzieht und schlimmstenfalls die Waffe zerstört und der Schütze sich noch selbst verletzt. Mal davon abgesehen, dass das Laden eines richtig heiß geschossenen Rohrs nicht unbedingt die schlaueste Idee ist...ich sage nur Zündtemperatur.

    Und der Schütze...jeder der mal eine Schrottflinte abgefeuert hat, weis welche enorme Wucht dahinter steckt. Wenn du die nicht richtig fest in die Schulter ziehst beim schießen hast du bereits nach dem ersten Schuss einen blauen Fleck, trotz Polster. Jeder Schuss fühlt sich an als hätte man versucht dich umzuchecken.