Beiträge von Kitani

    Ich räume die Tanke entweder durch das vorbeirasen mit dem Fahrzeug, dann laufen alle hinterher und ich mache einen Bogen und kann in ruhe tanken oder aber wenn ich die Puppets looten will werfe ich einen oder mehrere Steine gegen die Wand damit möglichst alle Puppets dahin rennen und dann ein Pfeil in den Bombi und nur noch den rest mit dem Schwert erledigen. Auf die Art und Weise sind meistens 7 Puppets mit einem Schlag weg und die 2 bis 3 die dann noch rumstehen sind dann kein Problem mehr

    Wenn dir die Muni für automatische Gewehre so wichtig wichtig ist dann crafte sie doch selbst. Wobei im Singleplayer oder auf dem PVE Server auch ein Compoundbogen/ Crossbow und eine Pistole völlig ausreichend sind. Bis auf den Bär (und das auch nur wenn er dich zuerst sieht und bereits attackiert) biste damit für alles ausreichend gerüstet.

    Das gab es aber schon bei Waffen in 0.5 das die ewig repariert wurden und sich nix tat. Vorzugsweise Schrotflinten die haben wir dann einfach entsorgt.

    In 0.6 habe ich auch manche Kleidungsstücke die ich 10 mal reparieren kann ohne das die Besser werden. Schuld bei mir ist dann eigentlich immer, dass ich viele Bekleidungssachen schnell hintereinander repariert habe und das Garn mir zwar im Inventar noch angezeigt wird und ich deshalb auch die Sanduhr bei der durchführung bekomme, das garn aber längst verbraucht war. Wenn ich dann ein neues genommen ging es wieder.

    Alternativ vielleicht ist die Klamotte ja auf 0 runter gewesen und nur nicht destroyed und weg gewesen. Bei Schuhen tragen einige bei uns auf dem server ihre schuhe bis 0 oder halt puppetschuhe da die dann auch mit 0 am fuss bleiben und man sich nicht durchs laufen verletzt.

    ich muss mich korrigieren, offenbar klappt es bereits Experte zu werden wenn der Wert auf 3,0 gerundet wird also vermutlich ab 2,95... und nicht erst ab 3,000.

    Da dies ein deutsches Forum ist, ist die Antwort auch in Deutsch.

    Du wirst einige Items doppelt im Inventar haben wie bspw. 2 Werkzeugkisten. Die eine hat vielleicht noch 5 Reperarureinheiten die andere vielleicht 30. Wenn du dann 10 Einheiten benötigst ist das Spiel leider nicht so schlau aus jeder 5 zu nehmen sondern er nimmt eine Werkzeugkiste und dann auch nicht unbedingt die mit den 30 Einheiten. Schau mal auf der linken Seite im Handwerk und klicke da in meinem bsp. beide Werkzeugkisten an, sie müssen rot umrandet sein. Da sollte es klappen.

    wie hoch ist deine DEX aktuell? Genauer Wert nicht gerundet. Driving der skill ist der Eigenschaft DEX zugeordnet. Wenn dein Eigenschaftswert zwischen 1,0 und 1,999999 liegt ist bei den Skills bei Anfänger schluss (Viertelkreis ist max.). Von 2,0 bis 2,9999999 dann ist bei Könner schluss (halber Kreis ist max.). Ab 3,0 kannst du dann Experte werden 3/4 kreis. Ob es danach noch höher geht habe ich in 0.6 noch nicht ausprobiert. In 0.5 war dort dann schluss. Alle Eigenschaften bis auf INT lassen sich aber steigern. Im falle von dex bedeutet das Hungern. Am besten immer zwischen 10 und 30% halten und bspw. laufen dann steigt die Eigenschaft, zwar quälend langsam aber es steigt.

    Vorallem beim Schuhverschleiss haben sie übertrieben. Ich meine wer von uns kennt nicht die Arbeitsschuhe die nach ca. 30 KM am Fuß verfallen. Ich meine es bekommt doch jeder von uns 2-3 Paar neue Arbeitsschuhe pro Woche von seinem Arbeitgeber oder nicht?

    Mir ist noch ein 2ter BUG aufgefallen, dass Magazin der 357 Pistole liegt Quer in der Waffe nach dem Laden. Ich meine so kann man sehr schön sehen ob es gefüllt ist oder leer aber wie man so schiessen kann ist mir schleierhaft.

    Und mir war kurz vor dem Patch aufgefallen das selbstgecraftete Werkzegkisten sich selbst gedreht haben um den Platz im Rucksack auszunutzen. Bei anderen sachen funktionierte das nicht. Habe es nach dem Patch noch nicht probiert.

    Wird es eigentlich irgendwann Angler- oder Regenhosen geben? Es nervt nämlich gewaltig das es im Spiel häufiger regnet als im Regenwald und es prinzipiell immer dann regnet wenn man sich gerade getrocknet hat.

    C4 räumt nur selbstgebaute Türen/ Wände/ Hütten etc. weg. Die Schränke bleiben zwar aber nehmen Fallschaden. Wenn es eine geclaimte Hütte ist dann hilft nur Lockpicking. Oder falls die Übernahme illegal war kann ein Admin die Schlösser entfernen.

    Vielleicht ja auch ein Bug:

    Mir ist aufgefallen, dass wenn man die Zombies boxt (ganzer Kampf) 100% Handschuhe danach entweder noch 20% oder weniger haben oder gleich 0%. Auch die MMA Handschuhe, welche ja speziell für so was geschaffen wurden (reales Leben) sind danach kaputt. Auch das gilt auch fürs Treten etc. danach sind Schuhe und Socken oft schrottreif.

    Wäre mir neu das Kampfstiefel oder Arbeitssicherheitsschuhe oder Socken nach 10 mal Treten kaputt sind.

    Vielleicht sollten die Dev. da nochmal abwägen welche Art Schuh oder Handschuh da was trifft.

    Im übrigen meine Hand ist nach dem Boxen übrigens auch nach 100 Schlägen immer noch ganz solange ich mich nicht habe Treffen lassen...und damit das was am meisten Ressourcen spart.

    Beim Verbinden einfach mal darauf achten das um den letzten Treat Button (den großen meine ich) ein gelber Rahmen erscheint, der mit jedem Lumpen den ich anklicke sich weiter schliesst. Ist er einmal rum dann reicht die Menge an Verbänden aus um die Blutung zu stoppen.

    Hinsichtlich der Aussage ein Rettungssanitäter benötigt ja auch nicht so viele Verbände....wer hat seinen Charakter den von Anfang an maximal in Medizin geskillt? Die meisten denke ich haben da entweder keinen Skill oder Basic drin. Das würde ich damit vergleichen, dass ein No-Skill Spieler keine Ahnung hat was er da macht und eben durch herumprobieren lernt. Der Basic-Spieler hat vielleicht einen erste Hilfe Kurs absolviert. Der Könner ist vielleicht Arzthelfer und verbindet öfter mal und der Experte ist ein Rettungssanitäter oder arbeitet in der Unfall-Ambulanz und macht es entsprechend oft. Außerdem darf man nicht vergessen das wir im realen Leben eher weniger mit aus dreckigen Sachen geschnittenen Lumpen verbunden werden sondern mit antiseptischen Verbänden welche zuvor eingeschweißt waren damit auch ja kein Dreck oder Keim drankommt.

    Ich finde es gut gelungen.

    An und für sich finde ich die Idee mit den speziellen Reparatursets gar nicht schlecht...ist ja auch realistisch das nicht jedes Ersatzteil an jede beliebige Waffe passt...aber andererseits führt es nur dazu das die die wirklich Survival spielen es noch schwerer haben (was sowohl gewünscht sein kann aber vorallem falls die Teile dann auch noch selbst im Schrank viel zu schnell verrotten sollten es den Spielspass doch erheblich mindert wenn das Rep.-set bereits weggerottet ist wenn die Waffe endlich gefunden wurde) und diejenigen die es nicht so mit Survival haben einfach den Loot von 5 auf 8 oder 10 fach drehen damit sie täglich eine 100% Knarre finden und die Rep.-sätze einfach liegen lassen können.

    Auch die Idee das man aus mehreren schlechten Waffen eine brauchbare macht finde ich gut, vielleicht sogar mit der Einschränkung das manchmal das selbe Teil kaputt ist und diese eine Waffe dann nicht geeignet ist um die Reperatur durchzuführen bei der zweiten Waffe bei der was anderes kaputt ist aber funktioniert.

    Und bis zu einem gewissen Grad sollte ein Waffenreinigungsset auch ausreichen...bei den G3 Gewehren der Bundeswehr sind viele auch aus den 1950 Jahren und aus mehreren zusammengewürfelt...aber obwohl da nicht unbedingt wie mit einem rohen Ei umgegangen wird wurden die in meiner Dienstzeit nur regelmäßig gereinigt und waren nicht nach einem Schießtag schrottreif.

    Wobei wäre da ja mal eine alternative die es in die echte Welt schaffen sollte...so wäre jeder Krieg nach einem Tag vorbei weil alle Waffen kaputt wären ;)

    Ist das eine theoretische Überlegung oder lässt sich das tatsächlich in der Praxis auf dem Server so nachvollziehen? Also nicht die Einstellungen an sich-das ist klar. Die Auswirkung auf den Verbrauch meine ich.

    Die Nacht kannst du mit Sonnenauf- und untergang steuern. Insofern wäre einfache Geschwindigkeit und Sunrise meinethalben 1.0/Sunset 23.3 eine Überlegung wert.

    Ist eine theoretische Überlegung. Sie beruht auf der Aussage von Etec73 und auf der Erklärung zum hohen Wasserverbrauch von einem der Dev´s in einem der Video´s hier. Wenn ich es richtig verstanden habe ist der Wasserverbrauch so hoch weil bis auf die eigene Bewegung und die Bewegung von Puppets und Tier ja alles mit 4-facher Geschwindigkeit abläuft.

    Könnte wenn die Überlegung stimmt aber auch zu Problemen bei der Heilung führen.

    Wegen der genauen Einstellung bei den Tieren muss ich fragen.

    Die Begegnung zusammen mit meinem Mate war direkt in Blace (dieser Wolfsangriff kam von Norden auf der westlichen Seite in die Stadt gelaufen) Die anderen Wölfe und Bären haben wir direkt Östlich und südöstlich der Stadt gesehen (ein Schwein haben wir da auch erlegt gehabt), sie waren ca. 100 - 200 Schritt von der Stadt entfernt.

    Ein weiterer Spiel war dort ca. 5 Minuten vorher bereits auf einen Bären gestossen. Wir hatten seine Schüsse gehört.

    Der Angriff bei dem ich 2 mal Starb war wenn man die Strasse von Blace nach DOl geht kommt so eine offene Scheune auf der rechten Seite, kurz davor ist auch ein Hochstand. Zwischen den beiden führt eine Schneise durch den Wald den Berg hoch Richtung Norden auf eine gelbe Strasse zu wo ein einzelnes kleines Haus oben steht (noch vor dem (fast) Kreis der gelben Strasse). Ungefähr auf halber Höhe zwischen dem kleinen Haus und dem Hochstand. Habe mich da eher am rechten Rand der Schneise aufgehalten.

    Die Zeit vergeht 4 mal so schnell im Spiel wie in Echt. Der Verbrauch ist dadurch 4 mal so hoch...aber leider rennt man nicht 4 mal so schnell. Stellst du das serverseitig so ein das der Tag nur 2 mal so schnell abläuft wie in echt ist der Verbrauch auchentsprechend nur 2 mal so hoch. Auf einfacher Geschwindigkeit wäre der Tag genauso schnell wie im echten Leben. Aber du hättest auch etwa 8 Stunden Nacht. So gesehen müssten man das auf 0,5 stellen dann könnte man 48 stunden zocken bevor es 1 mal dunkel wird. Ok das dann zwar für 24 stunden aber bis dahin hast du kaum was verbraucht und entsprechend die Kisten mit Essen voll.