Beiträge von Baluba

    Das gehört zur Story. Du bist ja in einer Show. Das ist die Kamera, die ich dabei filmt und den Zuschauern deinen Überlebenskampf zeigt.

    Kann man aber auch deaktivieren, wenn es stört.

    Ja, DX11 und DFAQ ist aus ... vor 0.6 lief alles stabil und alle Textturen waren da ! es liegt nicht an meinem älteren Laptop wenn nach dem Patch Fehler auftreten, sondern am Patch !

    Zweifellos. Wenn es vor 0.6 lief, hast du wahrscheinlich auch ein Stück weit Glück gehabt. Je nach Entwicklung kann es natürlich sein, dass es mit einem Patch auch wieder läuft. Dein I7 6700HQ hat nach den Benchmarks allerdings im Schnitt 20% weniger Leistung als die empfohlene CPU und stammt aus einer Ära 3 Jahre vor dem EA von Scum. Dein Arbeitsspeicher genügt von der Größe, wenngleich er vermutlich auch schon etwas betagter ist. Bleibt halt noch die GPU, wo man rauf schauen müsste. Das du eine SSD einsetzt, setze ich mal voraus.

    Deswegen meinte ich, dass du an den Mindestanforderungen kratzt. Es ist schwierig, da dauerhaft noch ein akzeptables Ergebnis rauszuholen. Aber schau mal hier rein - Juggernaut_81 hat da möglicherweise eine Lösung präsentiert.

    Ich habe eben diese Einstellung gesehen: BodySimulationSpeed

    Steht im Standard auf 3,84 und ist beschrieben : How fast the prisoners metabolism works (how fast he digests food/ how often he has to drink and eat)

    Werde den mal auf 1 setzen und heute Abend beobachten.

    /edit

    Der Parameter ist doch neu, oder? Ich habe eigentlich ein sehr gutes Gedächtnis und dieser Parameter fällt mir eben erst auf. Steht noch dazu an erster Stelle der erweiterten Einstellungen :/

    Definitiv. G-Portal? Wäre nicht das erste mal, dass sie ein Setting vorweg nehmen, was erst noch kommen soll :D

    Ist eine theoretische Überlegung. Sie beruht auf der Aussage von Etec73 und auf der Erklärung zum hohen Wasserverbrauch von einem der Dev´s in einem der Video´s hier. Wenn ich es richtig verstanden habe ist der Wasserverbrauch so hoch weil bis auf die eigene Bewegung und die Bewegung von Puppets und Tier ja alles mit 4-facher Geschwindigkeit abläuft.

    Könnte wenn die Überlegung stimmt aber auch zu Problemen bei der Heilung führen.

    Ok. Mal sehen, ob wir Zeit finden, das zu verifizieren. Wenn meine Info richtig ist, hängt Verbrauch und Heilung an der Systemzeit und nicht an Settings im Spiel. Ich versuche mal, da eine verlässliche Aussage zu bekommen und gegenzuchecken. Ist ja ein nicht unwichtiger Aspekt mit erheblichen Auswirkungen aufs Gameplay.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Seit März 2021 sind Spieler unter WIN 10 -unabhängig vom Spiel- von FPS-Einbrüchen geplagt. Microsoft verspricht nun Besserung. Wie gut klappt das?

    Die Zeit vergeht 4 mal so schnell im Spiel wie in Echt. Der Verbrauch ist dadurch 4 mal so hoch...aber leider rennt man nicht 4 mal so schnell. Stellst du das serverseitig so ein das der Tag nur 2 mal so schnell abläuft wie in echt ist der Verbrauch auchentsprechend nur 2 mal so hoch. Auf einfacher Geschwindigkeit wäre der Tag genauso schnell wie im echten Leben. Aber du hättest auch etwa 8 Stunden Nacht. So gesehen müssten man das auf 0,5 stellen dann könnte man 48 stunden zocken bevor es 1 mal dunkel wird. Ok das dann zwar für 24 stunden aber bis dahin hast du kaum was verbraucht und entsprechend die Kisten mit Essen voll.

    Ist das eine theoretische Überlegung oder lässt sich das tatsächlich in der Praxis auf dem Server so nachvollziehen? Also nicht die Einstellungen an sich-das ist klar. Die Auswirkung auf den Verbrauch meine ich.

    Die Nacht kannst du mit Sonnenauf- und untergang steuern. Insofern wäre einfache Geschwindigkeit und Sunrise meinethalben 1.0/Sunset 23.3 eine Überlegung wert.

    Habe gerade gesehen, dass ich den Befehl falsch kopiert hatte. Nimm mal

    #spawnvehicle BP_Dirtbike_Hellriders

    oder

    #spawnvehicle BP_Dirtbike_A

    für #showvehiclelocations musst du noch true ran hängen

    Bin ich nur blind, oder kann man in 0.6 das Alter des Charakters bei er Erstellung nicht mehr bestimmen? Mein erste Charakter, noch als 0.5 ist blutige 20 Winter jung und die aus dem 0.6 sind alle, d.h. 2, weil ich es testen wollte, uralt... d.h. 30. ;) Ich glaube nicht, dass es sich hier um einen Bug handelt. Eher wird diese Abschnitt nach bearbeitet, oder man möchte gleichaltige Charaktere erzwingen, um deren Entwicklung besser vergleichen zu können...

    Ja-ist raus genommen worden. Ob es noch mal rein kommt, weiß ich allerdings nicht. Auch die Länge bzw. Größe der besten Stücke ist nicht mehr einstellbar und wird jetzt über „grow over time“ gesteuert. D.h., sie wachsen mit der Zeit.

    Das dürfte in den QoL auftauchen, die nicht mehr in die Patchnotes gepasst haben. Macht absolut Sinn, dass in einer Werkzeugkiste zu den Nägeln auch ein Hammer oder etwas Vergleichbares liegt. So schwer ist der auch nicht herzustellen.

    Es ist die erste Iteration und es ist wie alles Neue zunächst mal stark überbetont. Das wird sich mit den nächsten Patches Stück für Stück etwas relativieren. Wenn man im Game bewusst isst, trinkt und ruht, kommt man aber auch jetzt schon halbwegs gut über die Runden. Der Einstieg ist recht knackig - vor allem, wenn man irgendwo am Rand im Schnee oder in der Hitze auftaucht und erst mal weit laufen muss.

    Auch das könnte das Spiel noch mal umkrempeln. Plötzlich macht der Regen wieder Sinn...

    (Für alle Durstigen wird das herstellbare Regensammelsystem demnächst verfügbar sein.)

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