Beiträge von Baluba

    Wir haben das hier und hier schon mal versucht transparent zu machen. Derzeit ist Scum technisch und inhaltlich im Grunde ein Experiment. Das Pendel schwingt mal mal mehr, mal weniger gut für die unterschiedlichen Systeme. Auch mit High-End ist man nicht zwingend vor solchen Problemen gefeit. Die Server-Performance kommt noch extra on top.

    es liegt daran das die denken alle haben highend pcs

    Unwahrscheinlich - einige spielen Scum oft auch auf ihren privaten Rechnern und die haben die Bezeichnung „Kartoffel-PC“ teilweise mehr als verdient. Den Rahmen, in dem es halbwegs laufen soll, legen sie mit den Empfohlenen/ Minimal-Systemanforderungen fest und daran werden sie sich dann messen lassen müssen - wie Rabauke so schön gesagt hat, wenn „formatiert wird“.

    Werfen wir einen kleinen Blick auf den nächsten größeren POI - Novigrad, in Anlehnung an diesen Ort. Sieht (wie auch das Original) verdammt gut aus.

    Was man schon mal sehen kann, ist das von Tom erwähnte Hotel und eine neue Hafen-Tankstelle. Der Ort wird auch eine Polizeistation, eine Kirche, Supermarkt und ein paar kleine Geschäfte bekommen.

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    Und hier noch etwas für die Häusle-Bauer… hat ein bisschen gedauert, bis ich den Bezug zur Musik aus dem Tweet gelesen habe… :rolleyes:

    Bin sehr gespannt, was uns im nächsten Patch so alles erwartet. Die Devs scheinen sehr optimistisch zu sein.

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    Wenn die 10 oder 20 an der Base basteln oder mit dem Auto rumfahren, wird das auch so sein. Wie gesagt - man muss zu Fuß in den Wildgebieten unterwegs sein und tatsächlich auch auf die Pirsch gehen. Die Tiere sind da, springen einem jetzt aber nicht mehr so aufdringlich vor die Flinte. Mal abgesehen von noch fehlenden oder fehlerhaften Spawnpunkten in den neuen Sektoren - da kommt im Augenblick teilweise noch nichts oder es landet auf dem Hausdach :S

    Den ersten Entwurf zum Revolver hatten wir schon mal gesehen. Hier die Vorschau auf den PeaceKeeper, vermutlich im Kaliber .38

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    und damit erst gar keine falschen Gedanken aufkommen - nein, dafür wird die Entwicklung vom Metabolismus nicht pausiert ;)

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    Das gamepires kein Gewinn-geiles Unternehmen und Scum fest mit der Heimat der Devs verwoben ist, wissen wir längst. Sie unterstreichen es ein mal mehr mit dieser Aktion - kostenlose Werbung für ein lokales Unternehmen (Mlinci sind eine Teigwaren-Spezialität aus der Umgebung von Zagreb).

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    Warum geht das Ding eigentlich wärend der Fahrt einfach aus, bei Zustand 100% Batterie platt ? Kann man die wechseln ? Ich hab 3 Stück davon..

    Batterie ist der blaue Balken, Sprit der orangene. Wenn sie leer ist, nimmst du eine volle (reichen ein paar Einheiten) und stellst sie neben das Auto oder ins Inventar. Dann auf den Wagen schauen und F gedrückt halten - damit lädst du wieder auf.

    Habe jetzt auch G-Portal noch mal geprüft - bei jedem Spawnpunkt lösen 1-3 Tiere aus. In dem Falle passte auch der Sound. Hatte vermutet, dass die Tiere eventuell despawnen, wenn man sich zu weit entfernt. Ist aber selbst zwei Sektoren weiter nicht der Fall und wird somit vermutlich nur über die Zeit geregelt.

    Entscheidend ist, dass man sich zu Fuß im Bereich bewegt. Mit dem Auto kurz mal am Hochstand halten bringt gar nichts. Fast sicher kann man triggern, indem man sich Jagdhütten oder Hochstände sucht, von denen ein kleiner Pfad abgeht. Einfach dem Pfad folgen und früher oder später hat man sein Wild.

    Ich finde es jetzt sogar besser als vorher, wo einem die Viecher fast schon auf die Füße getreten sind. Man muss nun schon auch ein bisschen auf die Pirsch gehen.

    Edit: In dem Zusammenhang ist mir noch etwas anderes aufgefallen: Auf der Flucht vor einem Bär (immer um das Auto rum) hat dieser mir einen Reifen geplättet. Das kannte ich bisher so noch nicht. Entweder Zufall oder auch da bewegt sich programmiertechnisch schon was.

    Nach den Meldungen über fehlende Tiere habe ich mal versucht, das nachzustellen (Nitrado), konnte es aber nicht reproduzieren. Beim LogIn waren keine Tiere vorhanden:

    Nach dem ersten Stop am Hochstand - ich habe zu Fuß eine kurze Runde im Nahbereich gedreht, waren zwei Wölfe im Doppelpack und ein Hase da:

    Was tatsächlich fehlte, war der Sound dazu. Das Spawnen an sich und auch die Spuren funktionierten erst mal wie vorgesehen. Ich werde das noch etwas näher beleuchten und vermute, es wird als Sound-Bug enden.

    Im Singleplayer musst du die Spawn-Punkte quasi aktivieren, in dem du dich dort in der Nähe aufhältst. Genauso sollte es mit den Tieren eigentlich auch funktionieren. Hintergrund ist die Performance. Sind ständig alle Tiere und Fahrzeuge auf der MAP, verbrauchen sie sinnlos Ressourcen und sind witzlos, wenn eh kein Spieler in der Nähe ist. Im Singleplayer ist es nicht besonders elegant gelöst - wie du ja auch festgestellt hast. Man fährt durch einen Ort, wo nichts ist - wenn man weiter außerhalb umdreht und zurück fährt, steht plötzlich etwas da.

    Bei den Tieren ähnlich. Man dreht erst mal eine ausgedehnte Runde um den Hochstand und irrt eine Weile durch den Wald, bis dann plötzlich am Ausgangspunkt ein Tier auftaucht. Theoretisch zumindest - das scheint ja im Augenblick bei einigen fehlerhaft zu sein.

    Das ich als Neuling auch meinen Senf dazugebe ... Mich stört, dass keine Tiere gibt. Nach X Stunden spielen, hab ich ein Mal ein Pferd gesehen, sonst nix. Hab auch den Tip versucht, wo man in der Nähe von einem Hochstand auf die Pirsch gehen soll, war aber auch nix.

    Stehen wir schon in Kontakt mit den Devs zu, um das zu verifizieren. Spielst du SP oder MP?