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Beiträge von Baluba
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ich klick hirnlos auf beiden tasten rum - manchmal bewegt es sich manchmal nicht.
ist das jetzt zufall in abhängigkeit von der fertigkeit oder kann man das steuern?
danke für eure hilfe.
Wie gut du ein Schloss knacken kannst (In dem Falle, wieviel Zeit du dafür hast) wird über den Skill geregelt (Diebstahl unter Geschicklichkeit). Du kannst dir auch ein Übungs-Schloss bauen, und daran diesen Skill trainieren, ohne übermäßig Material dafür verballern zu müssen.
Die Schlösser im Airdrop, in den Polizeistationen und in den Bunkern sind vergleichsweise leicht zu knacken, weil die Dietriche so gut wie nie brechen. In der Killbox und im MP die Schlösser fremder Spieler sind deutlich schwieriger.
Welchen Winkel der Dietrich haben muss, bestimmt der Zufall.
Wir haben hier schon einen Beitrag dazu, wo das Picking diskutiert wurde.
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das Lockpicking geht mir im sp auf die nerven.
kam es abschalten oder nicht?
brechstange hab ich noch nicht.
danke für die info.
Nein, kann man nicht abschalten.
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Willkommen bei uns pendragon. Die Schwächen werden uns noch eine ganze Weile begleiten - aktuell ist das Spiel erst zur Hälfte entwickelt.
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Die Karte auf Scum.db stammt ursprünglich von Butcherking, der sie auch entwickelt. Sie ist gut, aber teils sehr ungenau. Ich kann allerdings das Scum.db Map-Projekt nicht ruhigen Gewissens empfehlen, weil es da einige sehr fragwürdige Verhaltensweisen gab.
Die professionellste Map derzeit stammt von Jazi, einem polnischen Entwickler, mit dem ich mich auch regelmäßig austausche.
Alternativ unsere Kreation auf deutsch bei mir oder direkt hier im Forum. Von der Portgenauigkeit sind wir mit +/- 10m glaube vorn.
Unsere Map wird noch einige Verbesserungen erhalten in den nächsten Wochen. Jazi fügt seiner ohnehin ständig neue Funktionen hinzu.
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vieleicht auch eine Vorbereitung für ein PoI
Nein, das ist unwahrscheinlich. In den Z und 0-Sektoren haben sie erstmal genug zu tun.
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Kann man nicht eindeutig sagen - bei der Drohne laden manchmal einfach die Previews nicht oder sehr spät. Sieht klassisch nach einer fehlenden Kachel aus. Schauen wir uns an und reporten ggf. 👍
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Geht jetzt zwar auch schon wieder am Thema vorbei - aber ich fände es eigentlich ganz gut, wenn jeder Tod Skill kostet. Man kann ihn zwar wieder aufbauen - aber es wirft einen halt jedesmal wieder zurück. Eventuell mit der Option verbunden, nicht mit vollen 100% Gesundheit zu starten. Je nach Häufigkeit kann man nur Anzahl x mal in einer bestimmten Zeit geklont werden und jeder Turn kostet Start-HP. Das wäre ein Kompromiss zwischen Perma-Death und dem endlos-Klonen, wie es jetzt ist. I-Tüpfelchen wäre die Unterscheidung nach „Unfall“ und Kampf...
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Grundsätzlich kommen wir ja bei all diesen Diskussionen am selben Punkt raus. Die Sachen sind im Grunde ok, wie sie sind, passen aber nicht in alle Spielweisen gleichermaßen und müssen deswegen einstellbar sein.
Wir sind gerade mitten in einem Interview mit Tomislav und stellen da auch genau diese Frage. Bin gespannt auf die Antwort.
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Neues Thema aus der Diskussion erstellt.
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Wir hatten in unserem gamepires-Artikel schon erwähnt, dass noch einiges an Hardware auf dem Wunschzettel der Devs steht. In Sachen Gesichts-Animation können sie nun einen weiteren Haken auf der Liste machen. Ein "Faceware"-Koffer ist eingekauft und wird zukünftig die Arbeit in Sachen Animation von Gesichtern deutlich verbessern.
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Guten Morgen Zusammen + Brenningen,
du hast zwar die 3 Typen von Muniton je Art, also Standard + AP + keine Ahnung...die Rote aber der Zustand ist beim Stapeln kurioserweise Egal. Sprich man kann ohne Probleme Standard mit 30% und Standard mit 55% zusammenlegen.
Korrekt - beim Stapeln werden nur die Munitionstypen unterschieden. Allerdings wird beim Stacken der Zustand der unterschiedlichen Haufen zusammengerechnet. Man kann sich also einen 100%-Stapel mit einem Zombie-Haufen versauen. Es wird der Durchschnitt aller Patronen genommen. Das hat entsprechend Folgen bei den Fehlfunktionen beim Schießen.
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Finde es auch super deine seite, vielleicht noch als kleiner anstoß und vielleicht machbar wäre, könnte man von den nahrungsmittel (pilze oder gemüse usw,) vielleicht eine liste machen wo man rauslesen kann welche art was hat (zum beispiel, zitrone vitamin C oder manche pilze vitamin D usw) ?
Das ist ein Mammut-Projekt, was wir uns hier für Scumworld schon vorgenommen haben. Es gab da früher mal die „Nutrion-Table“. Aber da wird derzeit so viel dran rumgeschraubt, dass wir noch ein bisschen abwarten, bis sich das zurecht gerüttelt hat, damit wir nicht schon während der Erstellung anfangen müssen zu korrigieren.
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Willkommen Wildgans3! Viel Spaß bei uns

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Moinsen,
bei dem Problem das man während des Basebau (insbesondere beim Zerlegen von Holzscheiten) mit einmal "einfriert" (D.h. man kann nichts mehr im Inventar verschieben, keine Werkzeuge benutzen, keine Türen öffnen, bis hin zur völligen Bewegungslosigkeit.) habe ich folgendes festgestellt: Dieses Problem tritt/trat bei mir vor allem dann auf wenn ich z.B. einen Holzscheit in der Hand hielt (oder auch im Rucksack hatte) und dann anfing ihn direkt zu zerlegen. Habe mir dann angewöhnt die Holzscheite immer erst mal auf den Boden zu legen und erst dann zu zerlegen. Ich habe so ca. 1,5 Stunden bauen können (ich war dann auch durch mit meinem Bauvorhaben) ohne das ich wieder das Problem hatte (vorher fast ständig, d.h. immer wieder ins Hauptmenü und zurück).
Gruß
Randle
Ist das auch aktuell noch so? Ich konnte es nur bis 0.5.1.32701 nachstellen.
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Ich stimme Dir zu Baluba, man kann das nicht 1:1 übernehmen, mein Beispiel war bewusst überzeichnet (meine Ironietags sind heut im Homeoffice).
Bei mir persönlich schwingt immer eine gewisse Wehmut mit wenn man auf der einen Seite das Potential sieht und auf der anderen Seite das was draus gemacht wird. Letzten Endes ist auch Gamepires ein gewinnorientiertes Unternehmen das irgendwann den Schlussstrich unter der Entwicklung ziehen muss. Egal wie ausgereift das Produkt dann ist. Daher schmerzt es mich wenn wertvolle Entwicklungszeit in Dinge wie Auto-Crossbow und derlei Kinkerlitzchen gesteckt werden. Etwas das man sich ausserhalb von EA nicht erlauben könnte.Stimme ich im Grunde zu. Mich stören in der Tat auch die vielen Nebenkriegsschauplätze, die sie aufreißen. Da ich mich relativ intensiv mit dem "Backstage"-Bereich von Scum beschäftige, glaube ich allerdings zu erkennen, dass das eher harmlose Nebelkerzen sind, die sie da werfen. Begründet in dem Umstand, dass die Entwicklung der komplexen Dinge eben sehr lange dauert. Die Creatives können ihren Teil deutlich schneller fertig stellen und raus hauen als die Coder. Also werfen sie hin und wieder mal ein Bröckchen hin, um die Leute bei Laune zu halten. Ich bin mir ziemlich sicher, das schon jede Menge fertiges Zeug in der Schublade liegt. Nehmen wir nur die Motorräder. Die sahen schon schon vor langer Zeit genau so aus, wie sie jetzt vorgestellt wurden. Sie reagieren sehr sensibel auf die Community-Stimmung. Also hauen sie wieder was raus, wenn sie merken, dass die Stimmung kippt.
Was die Zeit und die Gewinn-Orientierung angeht - das ist die Besonderheit, warum ich so ein gamepires-Fan bin. Das sind im Herzen noch Nerds. Sie wollen was cooles entwickeln und schauen nur, dass sie wenigstens halbwegs ihre Unkosten einspielen und die Leute bezahlen können. Sie haben irre Kohle aufgewendet, um sich aus diesem ganzen Verlags-Karussell "freizukaufen". Das macht man nicht, wen man auf viel oder schnellen Gewinn aus ist. Die haben tatsächlich eine Vision, die sie verfolgen (klar-finanzielle Zwänge haben sie auch). Sie sind mittlerweile so frei, dass sie sich selbst auch Kinkerlitzchen zugestehen und so entwickeln, wie sie es gern hätten - und nicht wie es der Markt oder Gewinnmargen vorgeben. Und dabei spielt eben auch die Community eine große Rolle. Das gibt es so glaube nirgendwo anders. Ob es klappt und bis zum Release so aufgeht... keine Ahnung. Aber im Augenblick sieht es ganz gut aus.
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Interessante Sichtweisen und schöne Diskussion
Zum Thema EA und zum Vergleich Kunde/Verkäufer bin ich anderer Meinung. Das EA-Modell ist nicht wirklich mit dem Kunde/Verkäufer-Prinzip vergleichbar. Ich sehe das eher als Spekulationsprojekt. Es kann in die Hose gehen, oder es zahlt sich aus und man hat für vergleichsweise wenig Geld ein gutes Entertainment-Produkt erworben. Wobei es im Vorfeld keine konkrete Leistungsbeschreibung davon gab, was man eigentlich bekommt. Es wurde im Prinzip eine Idee vermarktet. Aus der Überschrift leiten dann die meisten für sich ab, was sie erwarten.Ein bisschen hatten wir das hier schon mal beleuchtet. Einige Sachen werden sich vielleicht auch mit dem Interview noch klären, was wir aktuell laufen haben. Ein paar weitere Anregungen dazu habe ich aus der Diskussion hier auch gezogen - danke dafür.
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Willkommen bei uns Baron Brunftkugel 👋