Jap. Aber im Ursprung eigentlich nicht, um sich den lieben langen Tag damit zu beschäftigen, anderen Gefangenen zu schaden, wie die PVPler es machen. Sondern grundsätzlich um zu überleben, sich gegen Puppets, wilde Tiere und Tec1 zur Wehr zu setzen und dann irgendwann GEMEINSAM von der Insel zu fliehen.
Die ganze PVP-Geschichte ist nicht mehr, als ein Kompromiss. Weil die Leute das wollen und irgendwer ja das Projekt finanzieren muss.
Das war eher auf die unverschlossenen Türen bzw. nicht errichteten Flaggen bezogen. Das ist ebenso wie die Hardcore-PvP Grinder eine ziemlich extreme Auslegung des Spiels finde ich (was zumindest für mich auch in Ordnung so ist).