Scum wird von den Eckwicklern als Survival verkauft und alle paar News neue Survival-Dinge vorgestellt. In den Updates kommen aber nur Schießbuden- Gimmiks ( im letzten die Metalldetektoren, im Single und auf PvE völlig überflüssig) ) und alle durch diese Gimmiks auftretenden Problem auf den Schießbudenservern werden durch Einschränkungen gelöst die auch die Single- und PvE-Spieler massiv beeinträchtigen. Ohne das die überhaupt ein Problem hatten.
Der Schleifstein ist jetzt nur der Punkt wo die Entwickler völlig unglaubwürdig werden.
Die Veröffentlichung im Genre Survival ist tatsächlich ein Problem, weil dadurch bestimmte Erwartungen geweckt werden. Das auch Survival-Elemente vorhanden sind, verstärkt das noch. Es wird sicher auch (aber nicht nur) irgendwann möglich sein, Scum als reines Survival-Game zu spielen.
Bis es soweit ist, werden aber die "Ballerbuden" die Finanzierung der Entwickler-Gehälter sicherstellen müssen. Der Grund, warum das Genre Survival gewählt wurde, zielte neben der offenen Welt und ein paar anderen Vorteilen immer auch auf die ausreichende Finanzierung dieses Projektes. Wir werden also sehr wahrscheinlich noch des Öfteren miterleben, dass High-Loot-Shooting-Server gestreichelt werden. Die Entwickler haben diese Zwänge offen so kommuniziert - insofern werde ich ihnen sowas dann nicht vorwerfen. Sie haben gar keine andere Chance, wenn sie ihr Projekt durchziehen wollen. Das immer mal wieder ein PvP-Goodie eingefügt wird, ist logisch, damit werden die Leute bei Laune gehalten. Wie wir ja sehen, ist das Projekt sehr langfristig angelegt. Wir sind noch nicht mal bei der Hälfte angekommen.