Beiträge von Baluba

    Scum wird von den Eckwicklern als Survival verkauft und alle paar News neue Survival-Dinge vorgestellt. In den Updates kommen aber nur Schießbuden- Gimmiks ( im letzten die Metalldetektoren, im Single und auf PvE völlig überflüssig) ) und alle durch diese Gimmiks auftretenden Problem auf den Schießbudenservern werden durch Einschränkungen gelöst die auch die Single- und PvE-Spieler massiv beeinträchtigen. Ohne das die überhaupt ein Problem hatten.

    Der Schleifstein ist jetzt nur der Punkt wo die Entwickler völlig unglaubwürdig werden.

    Die Veröffentlichung im Genre Survival ist tatsächlich ein Problem, weil dadurch bestimmte Erwartungen geweckt werden. Das auch Survival-Elemente vorhanden sind, verstärkt das noch. Es wird sicher auch (aber nicht nur) irgendwann möglich sein, Scum als reines Survival-Game zu spielen.

    Bis es soweit ist, werden aber die "Ballerbuden" die Finanzierung der Entwickler-Gehälter sicherstellen müssen. Der Grund, warum das Genre Survival gewählt wurde, zielte neben der offenen Welt und ein paar anderen Vorteilen immer auch auf die ausreichende Finanzierung dieses Projektes. Wir werden also sehr wahrscheinlich noch des Öfteren miterleben, dass High-Loot-Shooting-Server gestreichelt werden. Die Entwickler haben diese Zwänge offen so kommuniziert - insofern werde ich ihnen sowas dann nicht vorwerfen. Sie haben gar keine andere Chance, wenn sie ihr Projekt durchziehen wollen. Das immer mal wieder ein PvP-Goodie eingefügt wird, ist logisch, damit werden die Leute bei Laune gehalten. Wie wir ja sehen, ist das Projekt sehr langfristig angelegt. Wir sind noch nicht mal bei der Hälfte angekommen.

    Zitat

    Das Fehlen der Schleifsteins beeinträchtigt die Spielweise der PvE- und RP-Spieler in vielen Bereichen.

    Und das wieder mal wegen eines Problems im Spiel welches sie gar nicht interessiert.

    Bin ich absolut bei dir.

    Was mich nur irritiert ist die Art der Survival-Auslegung/Fixierung. Einerseits soll nichts gefunden werden, andererseits wird mit Katana und Axt rumgelaufen-beides auch Sachen, die man selbst herstellen kann. Klar sind die "echten" besser und haltbarer. Für die Spielweise, wie du sie beschreibst, ist es doch aber eigentlich egal und nur Luxus, wenn du ein echtes Katana dem selbst gebauten vorziehst. Die Puppets sind ja im PvE die vorherrschende Gefahr - für mein Dafürhalten sind Nagel-Keule, Armbrust/Bogen und taktisch kluges Vorgehen da eine ganz gute und völlig ausreichende Kombi. Oder eben auch ein selbst gemachtes Metall-Schwert. Das bekommt man auch bei 0.2 Loot regelmäßig hin.

    Die Frage ist-wofür legst du dich mit so vielen Puppets an, dass deine Waffe danach abgenutzt ist.? Also was soll als "Belohnung" dabei raus springen, wenn du dieses Risiko eingehst, wenn man eigentlich nichts (nichts im Sinne von High-End Loot) finden soll?

    Und ist dann nicht der Weg, die Loot-Table zu überarbeiten der richtige?

    Weil Survival selber machen und nicht finden heißt. Wenn ich alles finde ist Scum ein Loot-Shooter.

    Auch eine nachvollziehbare Argumentation. Dann kann man sich aber auch Messer und Beil easy jederzeit selbst machen und braucht den Schleifstein eigentlich gar nicht wirklich?

    Wenn ich mal so meine Spielweise überdenke, mache ich das tatsächlich eher, als mir einen Schleifstein zu bauen, weil ich Axt und Co mangels Platz gar nicht mit rum schleppe. Die bau ich mir halt nur, wenn ich einen Baum fällen will und lasse sie dann meist liegen.

    Die Möglichkeit zu schaffen das man als Admin den Schleifstein raus nimmt ist wohl zu kompliziert. Ode das Problem gleich an der Palisade zu packen.

    Es wird sicher funktionieren, das auch als Einstellung zu implementieren. Aber das kostet eben Zeit, die sie gerade jetzt nicht haben. Also haben sie provisorisch die schnelle und effektive Variante gewählt. Das es nicht der beste Plan war, wurde ihnen ja schon kräftig unter die Nase gerieben und sie werden sich etwas überlegen.

    Davon abgesehen fragt Tomislav z.B., wieso das Survival-Erlebnis nur an den Schleifsteinen festgemacht wird. Die sind letztlich auch als Items zu finden und man wird sie damit deutlich mehr wertschätzen und sich dreimal überlegen, ob und wie man sie einsetzt. Auch nicht so ganz von der Hand zu weisen diese Argumentation.

    Jap. Aber im Ursprung eigentlich nicht, um sich den lieben langen Tag damit zu beschäftigen, anderen Gefangenen zu schaden, wie die PVPler es machen. Sondern grundsätzlich um zu überleben, sich gegen Puppets, wilde Tiere und Tec1 zur Wehr zu setzen und dann irgendwann GEMEINSAM von der Insel zu fliehen.
    Die ganze PVP-Geschichte ist nicht mehr, als ein Kompromiss. Weil die Leute das wollen und irgendwer ja das Projekt finanzieren muss.

    Das war eher auf die unverschlossenen Türen bzw. nicht errichteten Flaggen bezogen. Das ist ebenso wie die Hardcore-PvP Grinder eine ziemlich extreme Auslegung des Spiels finde ich (was zumindest für mich auch in Ordnung so ist).

    Sorry, aber das ist auch nur wieder ein Flickwerk um einen Entwicklungsfehler zu vertuschen. Bei uns auf dem PvE-Server haben die meisten keine Flag-Area.

    Warum machen sie es nicht einfach unmöglich mit der Axt eine Upgeradete Wand oder Steinwall zu durchbrechen ? Das wäre der Schritt in die richtige Richtung.

    Simuliert ihr Canada? Offene Haustüren, jeder nimmt das Mehl aus der Küche, in die er sich gerade verlaufen hat? Da befürchte ich, wird es sehr schwer, euch überhaupt irgendwas passend zu machen - immerhin war das als eine Insel voller Strafgefangener gedacht :/

    Edit - auch die Einstellung "Mellee-Schaden an Palisaden " ist ein gemachter Vorschlag. Warten wir ab - die Stimmen, die die Schleifsteine zurück fordern sind recht zahlreich.

    Das Schleifstein-Thema wird auch auf Twitter diskutiert. Ich bin über eine gute Idee gestolpert - was haltet ihr davon?

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    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    3. März 2021 um 17:26

    Zitat
    Der gestrige Patch hat einige Server mit ständigen Crashes arg gebeutelt. Das ein Hotfix zeitnah folgen würde, war klar - bereits am Abend des Patches saßen die Entwickler bis weit in die Nacht im Büro und versuchten, die Ursache zu finden. Offenbar erfolgreich - hier ist der Hotfix!

    Magazine für Waffen mit einem Stift einfärben, damit man sich markieren kann welche Art Munition in dem Magazin ist.

    Auch Leere Auto Batterien in ein Auto einsetzen zu können um diese dann über anschieben des Autos wieder zu laden.

    Beim Anzünden eines Feuers " mehr Menü der Möglichkeiten " was als Brennstoff genutzt werden soll... also erweitern beim Rechtsklick im Inventar auf das Feuer.

    Diese Sachen gehen im Grunde schon:

    Mit Check Ammo kannst du schauen, was im Magazin drin ist - wobei man nicht die genaue Aufteilung sieht, wenn gemischt gefüllt wurde, sondern nur die aktuelle Patrone und die Gesamt-Anzahl

    Auto anschieben (oder am Hang parken und losrollen) geht schon

    Wenn du Brennmaterial in Reichweite hast, kannst du mit der rechten Maustaste auf die Feuerstelle sehen, was nachgelegt werden kann und das gewünschte auswählen.

    Der patch ist auch nicht grade klein 8gb

    den die meinten ja der patch 0,5 soll der grösste sein. Kann ja nur das doppelte sein.

    freu mich schon riesig darauf, hoffe das er diesen monat kommt den im april hab ich mein corona urlaub

    Die Datei-Größe spielt eigentlich eher eine untergeordnete Rolle. Größe meint in dem Falle eher den Umfang der Neuerungen. Ich vermute mal, ein/zwei Sachen aus 0.5 haben es schon in die Spieldateien geschafft und müssen dann "nur" freigeschaltet werden.

    Wo ist dann das Problem mit den Schleifsteinen ? Als PvEler ist mir das nicht so bekannt

    Sie sind extrem einfach und billig herzustellen. Man kann also mit nur einer Axt unendlich lange auf die Palisade oder was auch immer einhauen, weil man mit ein paar Steinen und etwas Wasser die Axt immer wieder auf 100% bekommt. Wenn man das mit einem Makro kombiniert, isst man nebenher gemütlich Chips und muss nur ab und zu die Axt schärfen. Lame, aber offenbar recht häufig so praktiziert.

    Ob es da nicht sinnvollere Lösungen gegeben hätte?
    Als PVEler kann ich diesen Schritt nicht nachvollziehen und da ich selten Puppets mit der Schusswaffe bekämpfe, bin ich auf Schleifsteine angewiesen.
    Ich hoffe, dass die Devs sich davon überzeugen lassen, dass das jetzt mal eine ziemlich blöde Idee war.

    Keine Ahnung. Wenn jemandem etwas einfällt - gern raus damit. Mir ist als einzige Lösung eingefallen, dass Mellee-Schaden gegen Palisaden serverseitig eingestellt werden kann. Habe Tomislav das vorgeschlagen - mal sehen, was sie draus machen. Es gibt viele Stimmen in der Community, die unzufrieden mit der Entscheidung der Devs zu den Schleifsteinen sind. Erfahrungsgemäß lassen sie sich da meist etwas einfallen. Wird aber noch eine Weile dauern vermute ich.

    Sind wir mal ganz ehrlich, real wäre ich durch die einfachen Holzstock-Palisaden mit einem Taschenmesser in ein Paar Minuten durch.

    Die gibt`s doch schon gar nicht mehr :/ . Wurden doch ersetzt durch die aufrüstbaren und werden zukünftig ersetzt oder ergänzt durch Steinmauern. Oder stehen noch alte bei euch rum? Die sollten eigentlich nach und nach verfallen und nicht mehr reparabel sein.

    Das wäre ein sehr deutlicher Schritt gegen PvE und Survival. Aber eigentlich typisch für die ganze Scum Entwicklung.

    Es ist definitiv blöd für PvE/Rp, sehe ich auch so. Sie flicken damit provisorisch eine Lücke, die durch PvP-Spieler entsteht, die scheinbar irre viel Zeit aufwenden, eine Base mit dem Beil zu zerhacken. Es gab da scheinbar auch Makros für, die benutzt wurden.

    Ich habe Vorschläge gemacht, wie man es eventuell lösen könnte. Schauen wir mal, was sie draus machen. Sie sind ja zum Glück nicht beratungsresistent.