Beiträge von Baluba

    Danke Werde ich mal versuchen mit dem Verhungern

    Da wirst du viel Zeit mitbringen müssen... Wenn es im Singleplayer ist, einfach im Chatfenster mit #location schauen, wo du gerade bist. Dann mit #teleport in die Nähe porten und gut (einfach einen der beiden vorderen Werte x oder y etwas verändern). Auf einem Server muss das ein Admin für dich übernehmen (Sofern es einen gibt, den du auch erreichen kannst)

    Das Boote mit 0.5 kommen werden, wissen wir schon. Hier nun eine Vorschau auf die improvisierte Variante:

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    Ja, auf jeden Fall. Es wird nur relativ arbeitsintensiv und entsprechend lange dauern. Wenn ihr frisch angefangen habt, wäre der schnellste Weg, wenn sich einer erbarmt, einen neuen Char anzulegen.

    Die Schlösser musst du selbst herstellen - abhängig von deinem Skill. Auf einem Server wo Lock-Picking erlaubt ist, würde ich eher ein-zwei Kisten irgendwo in einem Gebüsch vergraben. Das ist sicherer als ein Haus mit rostigen Schlössern. Wenn der Server einen Trader hat, kann man dort eventuell goldene Schlösser erwerben.

    Ja auf jeden fall ist das eine gute Idee mit der Solaranlage, oder ein Windrad, habe gelesen, weiß nicht mehr genau wann und wo, es soll ja mal Elektrizität mit ins Spiel kommen.

    Jup. 0.5 ist quasi schon die Vorbereitung dafür. Im ersten Entwurf waren schon Windräder zu sehen. Es gab auch schon mal Entwürfe für improvisierte Windräder im April 2019:

    Hilft dir das schon weiter?:

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    Zum Thema Motorsägen gibts hier auch noch eine Möglichkeit:

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    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Die Tage hatten wir es schon erwähnt. Nun haben die SCUM Entwickler den neuesten Patch 0.4.97.29305 veröffentlicht, der Änderungen am Base Building, Schloss-System, diverse Verbesserungen und neue Admin-Befehle, die PvE-Zonen betreffen, mitbringt.

    Scheinbar ist es nun morgen soweit und wir können auf den Patch hoffen. Zur Erinnerung wird noch mal auf den Beitrag der vergangenen Woche verwiesen (wir hatten hier berichtet)

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    Eine Konkretisierung gab Acrodyn auch noch ab - wir hatten es im RK-Interview schon kurz angerissen:

    Erfahrungsgemäß ist es meistens der Donnerstag. Warten wir ab...

    Meistens schon. Sie haben Anfang der Woche gesagt, dass sie es nicht vor dem WE droppen wollten, um zur Not noch fixen zu können. Das WE ist nun schon deutlich vorbei und das nächste steht vor der Tür. Was auch immer schief gelaufen ist-schön ist das nach der Ankündigung letzte Woche nicht.

    Klingt alles so als ob eurer 2ter, 3ter oder gar 4ter Charakter die Türen des Charakters (welche die Schlösser eingesetzt hat) nicht öffnen konnte... Wenn ihr alle bis auf den ersten gelöscht hättet ginge es vlt. docvh normal auf.... :D

    Nein-das spielt im Grunde keine Rolle, weil die Sachen, die Char 1 auf der Map hat, keinen Einfluss auf Char 2 haben sollte. Wenn ich also mit Char1 eine Base baue, existiert diese für Char 2 nicht. Wenn Char 1 eine Tür verschließt, ist das für Char 2 eigentlich vollkommen egal-für den ist die Tür offen. Stellt Char 1 eine Kiste irgendwo hin, existiert sie für Char 2 nicht usw.

    Die Zuordnung der Schlösser zu den Chars in der Datenbank findet aber offensichtlich fehlerhaft statt.