Beiträge von Baluba

    Ich stimme dir zu, die Überwaffe wird es nicht sein, aber wofür muss die jetzt rein? Eine Armbrust wäre jetzt episch. Es gibt bestimmt viele Sachen die sehr gut ins Spiel passen, aber warum muss man an einer übermäßigen Waffenvielfalt arbeiten wenn der gameplay Content noch komplett fehlt? Wobei sie ja auch an den NPC's arbeiten, also warten wir einfach mal ab.

    Lieber etwas warten und gut getesteten und implementierten Content als jede Woche (oder auch alle 14 Tage) absolut buggy stuff in Hülle und Fülle...

    Da bin ich absolut bei euch - ich finde sie nice, hätte aber auch gut drauf verzichten können. Ich glaube aber, sie muss ebenso wie die MK 18 seinerzeit quasi als "Beruhigungspille" herhalten. Aber warten wir es ab - wenn ich das alles so richtig deute, wird so wie hier geschrieben dann endlich auch mal etwas Substanz reinkommen. Einziger Unterschied ist das veränderte Ranking. Sieht im Augenblick so aus, als würde das Basebuilding vor den weiblichen Chars kommen. Aber vielleicht haben sie ja auch nur ne Nebelgranate gezündet wer weiß.

    Kennt ihr das - ihr versucht „mal rasch“ mit dem Auto loszufahren um der Zombiehorde zu entfliehen... oder ihr habt kurz im Gebüsch abgeparkt, um eine rauchen zu gehen... und während euer Char vermeintlich gut geschützt im Fahrzeug sitzt „my car is my castle“ - bäm, habt ihr euch Schaden eingefangen? Meistens ist das lediglich ein bisschen ärgerlich. Wenn ihr aber von einem Bären attackiert werdet und dann ohnmächtig den Abhang hinunter rollt oder in den nächsten Fluss steuert, tut das schon ein bisschen weh. Das Auto überlebt in der Regel ebensowenig wie ihr.

    Das gleiche gilt für den Start in einer Puppethorde. Ihr werdet es schwer haben loszukommen, da ihr Schaden kassiert. Solltet ihr den Wagen gestartet bekommen, kann es passieren, dass ihr euch mit wilden Überschlägen irgendwo in luftiger Höhe wiederfindet. Der Fehler ist bekannt und soll behoben werden. Bis dahin gilt - Augen auf im Straßenverkehr und abseits der Pisten 8o

    Wenn du eine Tür claimst, ohne ein Schloss rein zu machen, geht die Tür weiterhin auf und kann seit dem letzten Patch sogar überclaimt werden, somit ist die Tür nicht nur nicht zu, sondern jeder andere Spieler kann da jederzeit sein eigenes Schloss rein machen. (Scheiß auf's Namensschild Baluba)

    Ist getestet und bestätigt!

    Schönen Abend noch!

    Das Namensschild sollte es nur verdeutlichen - aber jup - genau so wie du es sagst sollte es aktuell sein.

    Die Waffe hat den Namen Beast auf jeden Fall verdient. Ich finde die Animationen schon sehr gelungen. Auch was das Gewicht der Magazine und Munition angeht, ist das schon sehr gut umgesetzt. Da wird es langsam Zeit für die zähmbaren Esel - das ist ihr Einsatz als Lasttier - Munitionstransport für den Sniper.

    Ich bin schon echt gespannt auf das nächste Update - das war ja die „versteckte“ Info im Video. Das Basebuilding scheint im Anmarsch zu sein :)

    Genau, die Rotpunkt - und Holovisiere gibt es ja schon. Mit den Bunkern hast du Recht. Die kleinen sind tatsächlich identisch aufgebaut. Finde ich aber insgesamt gar nicht so schlimm, da sie in unterschiedlichen Landschaften platziert sind und man auch nicht bei allen auf die gleiche Weise rein kommt. Wenn man zu Fuß unterwegs ist, wird man sie ohnehin kaum alle abklappern. So würde nicht mal auffallen, dass ein paar „doppelt“ sind. Eine gute Übersicht über die Bunker findest du übrigens auch hier bei uns.

    Das stimmt - was den Sound angeht da müssen sie noch schrauben. Das Gehör der Puppets ist genauso überzogen wie die Sichtweite der Mechs. Einen wirklich gravierenden Unterschied macht ein schallgedämpfter Bogen an der Stelle auch nicht. Nur bei der AS Val merkt man es ein bisschen. Bringt aber irgendwie auch nix, wenn jeder Laufschritt oder sonstige Bewegungen in ähnlich großem Radius zu hören sind.

    Du hattest nur von 300MB geschrieben. Nur proforma - das waren auch Dateien für Scum? Steam aktualisiert ja auch alle anderen Spiele in der Bibliothek, wenn es so eingestellt ist. Ansonsten stimme ich Simon zu-kann eigentlich nur um defekte Spieldateien gehen. Das kann leider sehr wohl passieren, auch wenn man im Augenblick vorher noch gespielt hat. Reicht manchmal schon ein Disconnect oder Desync aus.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Simon hatte heute Vormittag schon davon berichtet, dass uns entgegen dem bisherigen Rhytmus heute weder ein Patch noch ein Fix erwartet.

    Es sind ja nicht nur die Puppets. Zumindest für den SP stehen ja noch weitere NPC (Die TEC-1 Mitarbeiter) fest. Ob und wie die dann auch im MP zum tragen kommen muss man sehen. Wahrscheinlich kann man dann aber als Admin analog zu den bisherigen NPC auch Anzahl etc. festlegen oder eben deaktivieren. Dann ist es vorbei mit gemütlich durchatmen hinter der Bunkertür - da unten warten dann die Bewohner :P