Willkommen im Forum und viel Spaß im Scum-RP. Guter Zeitpunkt, mit 0.85 ist da einiges für diese Spielweise hinzu gekommen.
Beiträge von Baluba
-
-
Wenn im Menü nichts weiter hinzu gekommen ist, sollte es so funktionieren. Falls hier niemand mit einem Nitrado-Server Licht ins Dunkel bringen kann, fragst du am Besten beim Nitrado-Support direkt nach. Die sollten ja wissen, wie sie sich das vorgestellt haben.
-
Du meinst mit meiner Steam ID im Admin User ini vom Server? wenn ja, dann ja.
Analog zu dem, was Hyperion zu G-Portal schreibt, muss es auch bei Nitrado etwas geben, wo du dich für das ingame-Menü freischalten kannst. Glaube nicht, dass es nur über die *ini geht.
-
Gibt es eigentlich auch eine Nitrado Server Anleitung weil bekomme im Multiplayer keine einstellung angezeigt und die im Server eingestellten funktionieren nicht...
Hast du dich beim Hoster mit deiner ID als Admin eingetragen? Ohne bekommst du das Menü ingame nicht.
-
Damit man sie nicht mehr umgehen kann.
Es hat wohl serverowner gegeben, die da 10k und mehr reingeschrieben haben. Dann gab es beschwerden bei den devs wegen lags.
Also hat man beschlossen alle zu bestrafen.Und nun auf das Feedback reagiert
. Spannend ist, ob die im Interface gesetzten Limits mit der *ini ausgehebelt werden und wie sich das im Interface widerspiegelt. Wenn die Daten da nicht dargestellt werden, wie in der ini gesetzt, stiftet es Verwirrung. -
Du findest die Settings jetzt ingame. Du musst nur deine ID beim Hoster eintragen, damit du dort das Admin-Menü bekommst.
-
Wir müssen da noch viel kleiner ran gehen. Die 80% der 37 Teilnehmer der Umfrage auf unserer Seite repräsentieren die deutsche Community eher im Promille-Bereich

Sei`s drum - wie oben schon geschrieben, wird es auch zur Strahlung noch Anpassungen geben. Wie viele andere Dinge auch, wird das dann eben bei vielen deaktiviert oder abgeschwächt. Wenn 3/4 des Platzes auf der Map nicht für alle Bauvorhaben reichen, dürfte der Performance-Puffer ohnehin mehr als aufgebraucht sein.
-
Ich denke nicht, dass die Stadt zurück geschraubt wird. An der Radioaktivität und am Nebel wird sich zwar noch etwas ändern, im Kern bleibt es aber eine verlassene, verstrahlte Stadt. Rein optisch finde ich sie im Vergleich zu bisherigen neuen POI auch recht gelungen.
Meine persönliche Sicht: Wer das nicht mag, geht halt nicht hin. Die Karte ist groß genug, sich ein Plätzchen nach dem eigenen Geschmack zu suchen.
-
Ich hatte an dem alten Tierspawnsystem nix auszusetzen. Das jetzige Jagdsystem das Tiere erst spawnt wenn man das Minispiel durch Färten lesen startet klingt für mich nach einer Vereinfachung und Maßnahme um Performance einzusparen, oder eine Vorbereitung auf einen Konsolenport, bei so was wird ja auch immer viel vereinfacht.
Das wird nicht wirklich ein Mini-Game. Die Jagd wird ähnlich funktionieren, wie bisher auch. Nur dass du eben nicht zwingend direkt das Tier siehst, sondern zunächst mal eine Spur suchen musst, wenn du Hinweise auf Tiere in der Nähe hast. Aber lass dich einfach überraschen und schau es dir dann an.
Das alte Tiersystem war für meinen Geschmack zu stumpf. Ich habe einfach einen Spawnpunkt getriggert, bis etwas da war.
-
Frage ist ob die Wölfe oder Bären dann noch eine Gefahr darstellen, wenn man diese suchen muss?
Gerade die waren immer noch eine Gefahr beim Bauen. Wahrscheinlich kommen die noch sind dann aber nicht mehr essbar.

Die Tiere bleiben gefährlich und essbar.
-
Sorry, das finde ich nicht gut, da keine Zufallsbegegnungen mehr mit Tieren und das Aufschrecken der Tiere wenn ein Spieler um die Base schleicht fällt damit wohl auch weg. Keine zufälligen Angriffe mehr durch Wölfe, Bären Schweine und Ziegen, es sei denn das man Sie jagt. Und ob die Vögel wieder kommen darüber gibt es auch keine Neuigkeiten, da geht ne ganze Menge Survival- und auch Naturfeeling verloren, echt schade.
Abwarten. Noch hast du es ja nicht probiert. Wer weiß, wie es dann am Ende tatsächlich aussieht 😉
-
Also so ganz verstehe ich das mit dem Jagdsystem noch nicht, soll das denn heißen das ich nur noch Tieren begegne wenn ich danach suche. Wenn dem so ist dann ist es aus meiner Sicht genauso wenig eine Verbesserung wie das man die Türen erst beim losfahren schließt. Ich hoffe Mal ich bin da auf dem Holzweg, denn das würde ja bedeuten daß man den Tieren bis auf der Jagd nicht mehr begegnet. Freu mich jedenfalls auf die neuen Mechs, dann muß man wohl beim looten ne Gasmaske mitnehmen wenn der Mech mit Gasgranaten feuert, bin Mal gespannt.
Sie werden dir nicht mehr über die Füße laufen. Du findest sie jetzt, indem du ihren Spuren folgst. Gasmaske für den Mech ist empfehlenswert.
-
Willkommen im Forum 👋
-
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Entwickler-Update #52
Es kommt spät, aber es kommt. Hier ist Update 52 mit den Arbeiten der letzten Woche.
Baluba1. Mai 2023 um 20:32 ZitatEs kommt spät, aber es kommt. Hier ist Update 52 mit den Arbeiten der letzten Woche. -
Tatsächlich ist der grundsätzliche Gedanke nicht so weit her geholt. Gamepires ist mit einem Kernteam von 12 Leuten gestartet, die allesamt langjährige Erfahrung im Sektor der Spiele-Entwicklung hatten. Teils auch international. Mit dem Erfolg des EA haben sie sich entschlossen in Zagreb zu bleiben und dort ein rein kroatisches Studio aufzubauen. Wirklich potente Neuzugänge waren schwer zu bekommen, sodass sich die Entwickler, Programmierer, Designer usw. bis heute überwiegend direkt von den Hochschulen rekrutieren.
Stand heute sind knapp 1/4 der Mitglieder des Kernteams nicht mehr dabei und es gab aus unterschiedlichen Gründen diverse Rotationen innerhalb der Mannschaft, u.a. natürlich auch Abwerbungen großer internationaler Unternehmen. Die durchschnittliche Verweildauer bei gamepires liegt dadurch unter den marktüblichen 3-4 Jahren (über die gesamte Firma gerechnet). Trotzdem sind wir weit entfernt von dem, was du da rein interpretierst NoobXtraordinary .
Na klar ist gamepires kein High-End AAA-Studio. Das haben wir auch schon mehrfach hier berichtet. Es ist ein sehr kleines lokales Studio, welches extrem priorisieren muss, woran gearbeitet wird.
Ganz nebenher läuft die Zeit weiter - Was vor 5 Jahren noch ok war, ist mittlerweile überholt. Spiel-, Server- und Deployment-Techniken entwickeln sich permanent weiter und dem muss auch irgendwie Rechnung getragen werden. Alles in allem muss man den Hut ziehen, wie diese Entwicklung überhaupt hinzubekommen ist.
Daraus abzuleiten, dass da Berufsschulklassen sitzen, ignoriert komplett die Fortschritte, die gemacht werden und negiert die Leistungen, die das Team da tatsächlich erbringt. Klar dauert die Entwicklung lange. Ist auch logisch, wenn man sich anschaut, mit welchen Ressourcen da gearbeitet wird. Trotz allem liefern sie spielbare Versionen ab, die stetig um Mechaniken erweitert werden. Und ganz ehrlich: Verstecken muss sich Scum vor der Konkurrenz nun wirklich nicht.
-
Wie es in den Wald schallt... Die Antwort hätte man mit der Suche übrigens auch hier finden können. Somit mache ich hier zu.
-
Hallo Chris. Willkommen im Forum. Ingame-Supporter kannst du hier nicht werden, weil wir keinen eigenen Server betreiben. Nehme mal an, du bist auf den Server gejoint, der sich unseren Namen geklaut hat.
-
Willkommen nikisaak

-
Wie in der Begrüßung schon geschrieben - Ob berechtigt oder nicht, öffentliches Bashing geht bei uns gar nicht. Die Tatsache, dass wir so etwas hier nicht dulden, bedeutet nicht, dass wir solche Modelle unterstützen, im Gegenteil. Der Weg, damit sauber umzugehen ist aber ein anderer.
Wenn sich hier ein paar Leute neu anmelden und ohne sonstige Aktivitäten geschlossen in einem Thema einen Server anprangern, ist das schon mal der definitiv falsche Weg.
Ich habe die entsprechenden Passagen geändert. Gern könnt ihr neutral über unterschiedliche Geschäftsmodelle weiter diskutieren. Wollt ihr gegen einen speziellen Server etwas vorbringen, dann teilt uns das per pn mit und: Belegt es. Wir teilen euch dann gern mit, wie man sinnvoll und sauber damit umgehen kann.
-
Nach langer überlegung habe ich mich mal der deutschen Community angeschlossen um vor missbrauch von Admins und verdächtigen Servern zu warnen!
Nur deswegen? Dann ist das die falsche Plattform für dich. Roemsen hat ja schon alles rausgesucht, was du wissen dazu musst.Du kannst gern neutral Geschäftsmodelle diskutieren oder dich allgemein zum Game hier austauschen - in dem Falle - Herzlich willkommen.