Ich würde mich tatsächlich nicht als Programmierer oder vom Fach bezeichnen Kitani -zumindest nicht, was Spieleentwicklung angeht. Ich habe allerdings eine ganz gute Vorstellung davon, was man für so ein Projekt benötigt. Allein der Abgleich mit dem, was gamepires wirklich hat und daraus macht, nötigt mir aller größten Respekt ab. Ich bin immer wieder erstaunt, dass es nicht noch länger dauert oder komplett in die Hose geht, sondern im Gegenteil - ein durchaus spielbarer optischer Leckerbissen ist. Bei all den zweifellos berechtigten Kritiken gehen sie unbeirrt extrem unbequeme Wege, leisten meiner Meinung nach überdurchschnittlich viel und stehen auch als Firma ziemlich gut da.
Ich kann logischerweise nicht hellsehen, ob sie das Ding bis 1.0 wirklich erfolgreich schaukeln werden. Bei allem, was ich so mitbekomme, scheinen sie aber einen ziemlich guten Plan zu haben, wie sie es schaffen können. Sie machen dabei definitiv auch bewusst Abstriche und fordern den "Bestandsspielern" einiges an Leidensfähigkeit ab. Tomislav im Speziellen hat aber zum einen eine sehr lange Erfahrung im Gaming-Sektor und darüber hinaus auch ein recht gutes Feeling, wie weit er den Bogen spannen kann. Ich denke, es ist eher ein Ressourcen-Problem und sie machen nur das wirklich aller nötigste, um die ganzen Mechaniken erst mal drin zu haben. Die Politur kommt dann später.
Ehrlich gesagt empfinde ich die Tatsache, dass sie ihr Ding durchziehen und sich bewusst bei einigen Sachen nicht reinreden lassen eher als gutes Zeichen. Sie kennen logischerweise die Schwachstellen und Bugs selbst auch, verfallen aber deswegen nicht in Panik oder kippen alles um. Insofern denke ich eher, dass sie ihrem Fundament vertrauen, um bei deinem Beispiel zu bleiben. Ob es wirklich so ist, kann man von außen derzeit wohl kaum seriös beurteilen und wir werden es erst mit Freigabe der Dateien erfahren, wenn sich die Modder drauf stürzen oder alternativ vorher, falls sie doch baden gehen sollten.
Zustimmen muss ich dir beim Thema Rendering. Das passt so definitiv nicht. Ich konnte dazu leider nicht mit Andrej sprechen - das hole ich aber noch nach. Reines Bauchgefühl von mir - es wird Abstriche im Level-Design geben, um die Rendering-Distanzen zu kitten. Oder sie warten noch auf irgendeine Entwicklung -sei es Hardware oder Engine. Denke aber nicht, dass sie dazu Infos preisgeben werden.
Zu den anderen Sachen mit Puppets usw. verweise ich schon mal vorab auf den Reisebericht Mitte dieser Woche 
Das Thema "Fachleute" ist schwierig. Ich weiß nicht, wie konkret man wirklich helfen kann und welcher professionelle Programmierer aus welcher Motivation heraus da überhaupt echte Hilfe anbieten könnte und auch wirklich helfen würde. Es ist ja nicht so, dass man da kurz drauf guckt, sofort den Code oder die DB-Struktur versteht und mal eben ein Komma woanders setzt. Zusätzlich spielen halt auch noch Faktoren eine Rolle, die ein Entwickler kaum beeinflussen kann - Kohle, Lizenzen, Steam-Vorgaben und tausend andere nervige Themen, die die Show stoppen können. Wir sollten uns nicht auf das hohe Ross setzen und annehmen, dass da nur ein paar Chaoten oder Amateur-Nerds sitzen, denen man die Welt erklären muss. Sie haben vorher erfolgreich eine Spielereihe entwickelt und sogar eine eigene Engine dafür programmiert. Sie sind halt schlicht zu wenige für ein so mit komplexen Mechaniken vollgepacktes Game wie Scum. Mal abgesehen von einigen anderen Widrigkeiten, die von außen einprasseln. Wenn es jemanden gibt, der das KnowHow hat, steht ja auch einer Mitarbeit nichts im Wege-sogar bezahlt. Ihre Ausschreibungen, gerade für C++ laufen in Dauerschleife.
Austausch bei spezifischen Problemen gibt es hingegen schon. Das läuft dann aber in aller Regel auf PN-Basis zu einem einzelnen Entwickler.