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Beiträge von Baluba
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Zuerst bin ich mir selbst ein guter Spieler, wen nach mir dann noch zusätzlich gute nette Spieler dazu kommen, um so besser, .....
Ich möchte auf MEINEM SERVER nach MEINEN REGELN und mit von uns(²) ausgesuchten Menschen SCUM spielen, nicht mehr und nicht weniger. Genau so wen ihr auf meinen Discord Server kommt, gelten meine Nettiketen Regeln.
Da ist sehr viel "ich" und "meins" dabei. Sowas geht durchaus in Ordnung - ich habe das damals als erweitertes Singleplayer-Erlebnis beschrieben. Was anderes würde ich da auch nur eingeschränkt empfehlen. Wenn du das Glück hast, dass sich jemand bei dir wohl fühlt, um so besser. Tatsächlich ist es nicht mehr als dein persönlicher Spielkasten - einer von sehr sehr vielen, die es derzeit gibt.
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Mit Patch 0.7.10.49384 behoben.
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Change-Log:
Map
- Neuen POI Hospital aus Patch 0.7.10.49384 in die MAP übernommen
- Trader aus den POI entfernt und einzeln auswählbar gemacht
- Trader-Layer entfernt
Spiel-Info
- Danny Trejo DLC in die Spiel-Infos eingefügtItem-DB
- Items der vorangegangenen Patches eingefügt
- diverse Optimierungen -
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Patch 0.7.10.49384 - zurück im Patchrythmus
Wie wir schon in den Notes zum DT-DLC geschrieben hatten, kehrt gamepires in den normalen Patchrythmus zurück. Am Content wurde natürlich parallel zum DLC weiter gearbeitet. Schauen wir uns die Neuerungen an.
Baluba4. Juli 2022 um 18:41 ZitatWie wir schon in den Notes zum DT-DLC geschrieben hatten, kehrt gamepires in den normalen Patchrythmus zurück. Am Content wurde natürlich parallel zum DLC weiter gearbeitet. Schauen wir uns die Neuerungen an. -
Serialz78 - Was zwischen euch lief, bleibt zwischen euch und hat nichts bei uns verloren. Ich habe den Eingangsbeitrag bei Erstellung schon gesehen und stehen lassen. Falls du Fragen dazu hast per PN bitte.
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Ich spiele nur auf privaten Server. Macht kein Sinn auf andere Server zu spielen, wenn man zwei Server hat.
Und ich habe nur auf dem ersten Server eine freie OP erhalten. Auf meinem zweiten musste ich 80K löhnen für die OP.
Kann es nicht sein in meinen Augen. Zumindest sollte die OP dann sehr stark herabgesetzt werden im Preis.
Wie gesagt das DLC kostet 12,50€. Wollte meinen Char auf dem anderen Server auch die OP gönnen. Und auf einmal kostet es was.
Das macht mich mehr als stutzig. Aber ich teste noch weiter. Habe ja drei Accounts. 🤣👍Hast du bei beiden den gleichen Steam-Account?
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Das DLC war losgelöst vom eigentlichen Patchrhythmus. Es wird demnächst wieder reguläre Patches geben, in denen dann auch wieder normale Bugfixes mit QoL drin sind.
Allerdings - da hast du Recht AndreasG - die Kommunikation ist fatal. Sie ackern wie verrückt, es wird aber schlecht bis gar nicht nach außen transportiert und sorgt dementsprechend permanent für Irritation und Ärger. Es wäre ein einfaches gewesen, diese Info mit in die DLC-Notes zu packen, anstatt sie sich aus der Nase ziehen zu lassen. Das ist aber schon seit langem so. Vor allem die Serverbetreiber können ein Lied von undokumentierten Änderungen singen.
Wir versuchen diese Lücke bestmöglich zu füllen, stoßen da aber auch oft genug an Grenzen.
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Die DLC sind im Konzept eingepreist. Es geht schlicht darum, die weitere Entwicklung auch finanziell zu unterlegen. Ich finde die Variante ganz gut - man kann sich entscheiden, ob man Supporten will oder nicht und bekommt halt auch eine Gegenleistung dafür. Ich habe mir das DLC geholt, obwohl ich es mit meinem Haupt-Char ganz sicher nicht nutzen werde. Da spielt tatsächlich der Support-Gedanke die eigentliche Rolle.
Dass jetzt alle als Danny rumlaufen sehe ich nicht so eng - es gibt eh nur wenige Char-Kombinationen. Auf den meisten Servern wiederholen sich die Outfits und Chars ohnehin schon - da tun ein paar Dannys zwischendrin auch nicht weh.
Was man (sofern es stimmt) als Kritik anbringen muss - angeblich soll der Char mit Machete spawnen (kann das einer bestätigen?) Das wäre für mein Empfinden bei entsprechenden Spielweisen ein Schritt in Richtung p2w.
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Es war eine Weile ruhig - nun meldet sich Tomislav mit neuen Dingen zurück. Auf jeden Fall auch schon länger fällig, werden jetzt dem Metabolismus die Auswirkungen körperlicher Betätigung hinzugefügt:
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Der Fehler ist im nächsten Patch behoben. Bitte noch Geduld bis dahin.
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Du kannst die sterilen auch verwenden. Schau mal unter das Icon, da sind so kleine Pfeile. Damit kannst du durchschalten, welche alternativen Materialien benutzt werden können. Da sind dann auch die normalen Lumpen mit dabei.
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Kannst du rausbekommen, welche Art von Untergrund dafür genutzt wird Der Raider ? Ist es die fehlende Struktur eines bestimmten Untergrundes, wie z.B. Geröll oder sowas?
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Jup-da kommen wir der Sache glaube schon näher Serialz78. Das betrifft dann alle Baustellen und würde die Rendering-Problematik überspitzt gesagt "nebenbei" mit erschlagen. Die Lastverteilung und Ausnutzung der Hardware-Ressourcen ist bisher mies. Das beschreibt z.B. auch scumsaecke.de von seinem Dedi immer wieder. Ich habe leider keine Ahnung wie genau das in der Spieleprogrammierung und bei den Hostern gemacht wird und welche externen Faktoren für die Architektur noch eine Rolle spielen (Lizenzkosten für DB-Systeme z.B.) So gern ich das sehen würde - würde mich wundern, wenn es sich in diese Richtung bewegen würde.
Arbeitet den irgend ein Game mit mehreren Datenbanken und Instanzen? Bisher bin ich immer davon ausgegangen, dass das einfach Docker sind, die in eine VM gekippt werden - ein paar gescriptete Verbindungen für DB, Masterserver und Logs und fertig.
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Na dann Willkommen bei uns. Mit 57 in Rente am Bodensee könnte mir auch gefallen

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Ja, wünschenswert wäre dass. Das wissen auch die Devs-sie ändern ja regelmäßig die Renderdistanzen (auch über die "Schmerzgrenze" hinaus). Die Anpassung an die Systeme ist glaube nicht sinnvoll möglich - was machst du, wenn ein Spieler auf Mittel zwei Spielern (einer high einer low) gegenübersteht...
wer sieht dann wen und wann und wie soll zusätzlich Tarnung und Aufmerksamkeit einberechnet werden? Nebendran stehen sich noch zwei Leute mit high gegenüber. Was ist bei denen? Das würde bestenfalls funktionieren, wenn der gesamte Server sich am schwächsten System orientiert. Hilft dem Spieler mit High aber auch nicht weiter. Der scannt den Bereich im Glauben ab 1000m weit sehen zu können und rennt dann dem 250er in die Flinte.
Die Distanz fix zu begrenzen würde hingegen die Mechanik und die großen Waffen weitgehend obsolet machen. Die gehen ja teils bis 1000m. Es wäre aber aus meiner Sicht schon eher umsetzbar und auch fairer, weil man unabhängig vom Rig immer die gleiche Entfernung hat und die Skills logisch einfließen könnten. Ist dann halt nur noch begrenzt möglich zu snipen - wobei ich auch 400m/800m Durchmesser) beim aktuellen Stand noch nicht wirklich für umsetzbar halte. Schon gar nicht, wenn das Ganze in Bewegung stattfindet oder ein Squad da rumliegt und mit unterschiedlichen Settings durch unterschiedliche Sopes schaut.
Wenn ich mir die ganzen Bäume, Büsche und sonstigen Gegenstände anschaue, die in so einem Umkreis platziert sein können ... das zu syncen puh. Von einem voll besetzten Fahrzeug, dass diesen Bereich quert mal ganz zu schweigen.
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