Ja, wünschenswert wäre dass. Das wissen auch die Devs-sie ändern ja regelmäßig die Renderdistanzen (auch über die "Schmerzgrenze" hinaus). Die Anpassung an die Systeme ist glaube nicht sinnvoll möglich - was machst du, wenn ein Spieler auf Mittel zwei Spielern (einer high einer low) gegenübersteht...
wer sieht dann wen und wann und wie soll zusätzlich Tarnung und Aufmerksamkeit einberechnet werden? Nebendran stehen sich noch zwei Leute mit high gegenüber. Was ist bei denen? Das würde bestenfalls funktionieren, wenn der gesamte Server sich am schwächsten System orientiert. Hilft dem Spieler mit High aber auch nicht weiter. Der scannt den Bereich im Glauben ab 1000m weit sehen zu können und rennt dann dem 250er in die Flinte.
Die Distanz fix zu begrenzen würde hingegen die Mechanik und die großen Waffen weitgehend obsolet machen. Die gehen ja teils bis 1000m. Es wäre aber aus meiner Sicht schon eher umsetzbar und auch fairer, weil man unabhängig vom Rig immer die gleiche Entfernung hat und die Skills logisch einfließen könnten. Ist dann halt nur noch begrenzt möglich zu snipen - wobei ich auch 400m/800m Durchmesser) beim aktuellen Stand noch nicht wirklich für umsetzbar halte. Schon gar nicht, wenn das Ganze in Bewegung stattfindet oder ein Squad da rumliegt und mit unterschiedlichen Settings durch unterschiedliche Sopes schaut.
Wenn ich mir die ganzen Bäume, Büsche und sonstigen Gegenstände anschaue, die in so einem Umkreis platziert sein können ... das zu syncen puh. Von einem voll besetzten Fahrzeug, dass diesen Bereich quert mal ganz zu schweigen.