Beiträge von Baluba

    Ja, das wurde schon oft gewünscht. Mindest für so Sachen wie Kerzen, Gaslampe, Eimer usw. Schwer zu sagen, ob sie das umsetzen. Für Einzelspieler wahrscheinlich machbar. Auf den Servern dürfte das aktuell der Genickbruch für die Performance sein.

    Ja, Sachen despawnen, wenn sie zu lange liegen oder du dich zu weit entfernst. Um etwas auch nach Neustart/nach einer größeren Runde noch zu behalten, muss es in Kisten, Schränken oder Fahrzeugen gelagert werden. Vorteil - in diesen Containern kann man die Sachen auch mitsamt Inhalt einlagern und muss z.B. Hose oder Rucksack nicht erst ausräumen.

    Parken im Parkverbot gefällt mir sehr ^^ . Ich würde es deutlich besser finden, wenn die zum Char gehörenden Entitäten bei Verlassen des Servers-egal ob kick, ban oder Eigenantrieb automatisch bereinigt werden würden. Ist durch das Squad-System natürlich nicht ganz so trivial.

    "Gegen" die Horter wäre die Variante #listplayersvehicles ja ausreichend. Egal wo man ist, könnte man die überzähligen ID's dann bereinigen und müsste nicht extra mit der Drohne hin.

    Willkommen im Forum. Wenn du aus der DayZ-Ecke kommst, wirst du wahrscheinlich in Scum schon jetzt viele Dinge finden, die es nicht in DayZ geschafft haben :)

    Die GFN-Problematik liegt einfach daran, dass dort keine lokalen Profile angelegt werden, die sich den letzten Server merken. Wenn du über die IP gehst, kannst du aber deinen Char auf dem entsprechenden Server weiterspielen.

    Danke für eure Tipps

    Nachdem ich einen gefühlten ganzen Schlachtbetrieb verkohlt habe, scheint es nun irgendwie zu klappen =)

    Mein Char ist ja sehr hungrig, alle 15 Minuten oder so schreit er nach Essen oder Trinken, ich komm fast nicht nach lol

    Wenn du im Singleplayer unterwegs bist, kannst du dass auch ein bisschen "entschleunigen". Auch einige Server haben den Stoffwechsel verlangsamt. Aktuell läuft er etwa 4x so schnell wie real (analog zur Tageszeit). Wenn du den Hunger immer mit Grillware stillst, dürfte dein Char allerdings auch relativ schnell ziemlich fett werden und die Geschicklichkeitswerte nehmen ab. Im Metabolismus-Screen musst du darauf achten, den linken oberen Kreis mit den Energie-Prozenten irgendwo zwischen 50 und 80% zu halten. Wasser hingegen sollte möglichst stabil um die 100% eingepegelt sein.

    Das hatte ich kürzlich getestet und es lief problemlos. Ich muss den Zombie auch nur 1x durchsuchen, um alle Pfeile zu finden. Du hattest die Holzpfeile mit Federn oder ohne? Grundsätzlich ist es gewollt, dass gelegentlich Pfeile auch mal verschwinden oder zerbrechen. Bei einem neu gecrafteten, der ein weiches Ziel trifft, sollte das aber nicht vorkommen.

    Das es nicht einfach wird, war klar und hat sich direkt bestätigt. Offenbar sind die ersten Fehlschläge aber so beeindruckend, dass gleich zwei Leute sie zeigen:

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    Tomislav spricht hier zwar vom Farming - damit dürfte dieser Entwurf aber eher nicht direkt zu tun haben:

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    Für die Foundations braucht es nicht viel - da kannst du eigentlich ziemlich früh mit beginnen (sofern du SP oder PVE spielst). Im Augenblick ist bei den Skills einiges kaputt. Wenn du sowieso gerade anfängst, bietet es sich an, einfach im SP ein paar Charakter-Settings auszuprobieren und mit Möglichkeiten rumzutesten. Jetzt direkt einen Char zum hochleveln anzulegen macht im Augenblick nicht so den Riesen Sinn. Da würde ich den nächsten Patch abwarten und hoffen, dass da die Fehler gefixt wurden.

    Endgültig werden aber ohnehin weder der Char noch die Bauwerke sein, da es immer mal wieder vollständige oder partielle Wipes geben wird.

    Die Blaupause ist bei mir ausgegraut., der "Herstellen" Button inaktiv.

    Muss ich irgendwelche Materialien vorbereitet haben nur um die Blaupause zu setzen?.

    Ja, du platzierst zunächst mal die Blaupause. Im Anschluss musst du die benötigten Materialien in der Nähe haben, um diese der Blaupause hinzuzufügen.

    Beim Fundament gibt es noch eine Besonderheit: Wenn du eine Hütte darauf errichten willst, musst du mehrere zu einer großen Plattform zusammensetzen. Das heißt, die Platzierung des ersten Fundamentes (an der dann jede weitere "eingerastet" wird) ist sehr wichtig. Dazu drückst du 1x F und kannst dann F gedrückt halten, um die Option "Höhe einstellen" zu bekommen. Je nach Ort stellst du die Höhe dann so ein, dass für eine große Fläche von z.B. 6 (2x3) Plattformen der Abstand zu Boden ausreicht, aber nicht zu hoch wird. Die Stelzen sind zwar relativ lang, aber nicht endlos. An die Plattform kannst du dann später Stufen anbauen, um normal auch auf hohe Plattformen gehen zu können.

    Bei anderen Herstellungsprozessen (Speer bauen usw.) bedeutet ein ausgegrauter Button, dass dir Material oder der Skill fehlt. Das siehst du auch an den jeweiligen Icons:

    • grau=kannst du vom Skill her nicht bauen
    • rot=du hast keines der benötigten Materialien
    • gelb=dir fehlen einige Materialien.

    EDIT: Korrekt auf die Frage geantwortet: NEIN, du brauchst zunächst keine Materialien, nur der Skill muss passen.