Ich habe zwar allergrößten Respekt, was gamepires aus seinen Ressourcen macht - aber um Lobeshymnen geht es nicht ansatzweise. Neben dem einsammeln von Bugs und Stimmungen ist es mir einfach auch wichtig, realistische Erwartungshaltungen zu vermitteln. Du hast es ja selbst festgestellt scumsaecke.de - im offiziellen DC läuft sich einer die Hacken wund… und der ist nicht mal Entwickler und betreut zusätzlich auch die Steam-Foren.
Gamepires wird immer Ressourcen-Probleme haben. Das macht sich im Laufe der Zeit insofern zunehmend auch am Code bemerkbar, als dass die durchschnittliche Verweildauer der Neueinstellungen relativ überschaubar ist. Selbst das Kernteam -also die, die ursprünglich mal gemeinsam dieses Projekt begonnen haben- ist nicht mehr vollzählig. Bei einem großen Studio mit festen Arbeitspaketen und einer fixen Roadmap fällt sowas nicht arg ins Gewicht. Bei gamepires kippt mit einer Abwerbung mal eben eine komplette Mechanik - bestes Beispiel ist das unvollendete Inventar, wo ja noch endlos viel anderes Zeug hinten dran hängt. Ersatz - vor allem C++ Leute- stehen für einen Job in Zagreb halt auch nicht Schlange. Die Ausschreibung für Programmierer läuft quasi in Dauerschleife. Das sind reale Probleme und nur ein Bruchteil von dem, was sie sonst noch so an Widrigkeiten stemmen müssen.
Vor dem Hintergrund kann man zwar den Hut ziehen, dass sie nicht vom Ziel abrücken und sich das Spiel tatsächlich sogar gut weiterentwickelt - blitzsaubere Patches werden wir aber mit ziemlicher Sicherheit höchstens in Ausnahmefällen mal bekommen.
Testen… Ja, das tun sie und auch die Leute im Alpha. Primär geht es bei den internen Tests darum, fatale und chrash-relevante Faktoren zu finden. Bei den ganzen Balance-Geschichten und Schadenseinstellungen ist die Intention in aller Regel, die Settings nach oben und unten auszuloten (Flugzeugschaden ist gerade das beste Beispiel) und dann irgendwo sinnvoll einzupegeln - da spielt dann das Feedback der Spieler eine große Rolle.
Klar - Bugs werden auch gesucht. Aber für ein immer wiederkehrendes systematisches Abrastern aller Abhängigkeiten reicht es nicht im Ansatz. Dazu wird ganz bewusst die Schwarmintelligenz in den Live-Versionen genutzt.
Das sie auch viel selbst versemmeln stelle ich btw gar nicht in Frage-ich schüttle oft genug den Kopf, wenn zum x-ten Male unnötige oder eigentlich schon gefixte Bugs aufploppen. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass sie die ganz groben Schnitzer in aller Regel relativ schnell fixen. Den Händler-Exploit mal außen vor-das konnte ich auch nicht so recht nachvollziehen, warum der so lange stehen gelassen wurde.