Naja, ein Stück weit kann man es an den Development-Updates ablesen. Development Builds werden gemerged, der Trailer wird erstellt. Es geht also dem Ende/Anfang entgegen. Ein garantiertes Datum oder eine feste Zusage wird niemand bekommen. Sieht aber bisher nicht danach aus, dass die Deadline Q1/22 großartig in Frage steht, eher im Gegenteil.
Beiträge von Baluba
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Bin ich blind, oder is das zähmen von Tieren und Ackerbau raus ??
und Pinkeln und kac.. kann man doch angeblich nach dem neusten Patch. fehlt also der grüne Haken
Der "Ackerbau" wurde als Konzeptpapier ganz frisch kürzlich erst wieder bestätigt, hat also zum Glück weiter Bestand. Tiere zähmen wurde unter dem Thema AI in einigen Interviews bestätigt. Da gab es aber lange keine Neuigkeiten mehr zu.
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Schau mal in die Servervorstellungen. Da sind einige Projekte gelistet. Je weiter sie "hinten" stehen, desto länger laufen sie schon. Wenn jemand Empfehlungen hat, bitte per pn an @gourmetpommes Thx

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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Development Update #7
Und schon sind wir wieder im Rhytmus. Neuer Montag, neues Dev-Update. Woran gerade geköchelt wird, erfahrt ihr im Artikel.
Baluba14. Februar 2022 um 17:37 ZitatUnd schon sind wir wieder im Rhytmus. Neuer Montag, neues Dev-Update. Woran gerade geköchelt wird, erfahrt ihr im Artikel. -
Gegen ein bisschen Material-Rückgewinnung hätte ich auch nichts. Gerade bei Holz kann man auch aus Resten noch ne Menge machen. Bei Mauern sollte man es auf Ziegel beschränken. RL durchaus üblich, während man den Beton im Grunde ig zu nichts mehr gebrauchen kann… bestenfalls, um die Blöcke zu füllen.
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Willkommen J3bst3r und viel Spaß bei uns 👋 Der G mit Z macht fleißig guten Content und ich schätze ihn auch sehr 🙂
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Jup - ist schon reported.
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Im Twett wird ja nix nur der Clientseite in die Schuhe geschoben scumsaecke.de . Da steht nur: sorge dafür, dass deine Kiste mindestens 30fps beim Autofahren schafft, bevor du uns anmachst. Dass sie auf der Serverseite viel tun müssen, wissen sie und streiten es auch nicht ab. Und ja - sie flickschustern weil die Bude kleiner ist, als bei manch anderen Studios die PR-Abteilung 🤷🏻♂️
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Die ID wurde tatsächlich nur für die Admins eingefügt, damit man Duplikate erkennen kann. Mit dem neuen Inventar und der UI-Überarbeitung wird das sicher für die Spieler verschwinden. Man könnte es theoretisch auch nutzen, um sein Zeug wiederzuerkennen. Glaube aber nicht, dass sich die Mühe jemand macht. Das mit dem Chat wird sich entsprechend mit der neuen UI auch wieder ändern.
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Ich sehe es etwas entspannter und vor allem langfristiger, liefern müssen sie mit Release. Sie nehmen sich zugegeben sehr viel Zeit bis dahin - schaut man sich die Relationen zu anderen Studios an, brauchen sie die auch, weil es aktuell keine 50 Leute sind. Ungünstiger Weise sind sie dabei manchmal auch recht chaotisch und verspielt und probieren haarsträubende Dinge aus. Allein das Gefummel an der EA-Engine zieht wahrscheinlich extrem Ressourcen und bringt nichts wirklich Vorzeigbares.
Das hat für mich persönlich Charme - wird aber den meisten relativ schnell auf den Sack gehen, weil sie dadurch schlicht nicht vernünftig spielen können (Ich spare mir den EA-Psalm an der Stelle
)Ob der Grundaufbau falsch ist...keine Ahnung. Insgesamt ist es in den Gamefiles etwas aufgeräumter geworden in den letzten gut 3 Jahren - wobei ich da nur als Laie drauf schaue. Wenn man den Aussagen der Devs glauben will, ist die Basis solide und es gibt einen Plan, der sich halt mangels personeller Ressourcen nur langsam umsetzen lässt. Kohletechnisch scheinen sie ganz gut da zu stehen, sonst könnten sie sich die ganzen Spielereien nicht erlauben.
Meine ganz persönliche Meinung ist, dass sie der Performance halber mit Release relativ viele der Mechaniken abspecken, die sie eingebaut haben (und weiterhin werden, wenn man sich die Konzeptstudien so ansieht). Im Idealfall stellen sie die dann für die optionale Nutzung per Setting bereit.
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Habe dem Ganzen mal ein eigens Thema spendiert. Anlass für den Tweet wird wohl sein, das Tomislav mal wieder für sein Scheiß-Spiel angemacht wurde, was so grottig läuft usw... wobei der Beschwerdeführer aber nicht mal die minimalen Systemvoraussetzungen erfüllt.
Die pauschale Aussage, dass die Performance-Probleme an den Clienten liegen macht er nicht. Er weiß selbst, dass es da noch viel zu tun gibt. Wobei diese Aufgabe nicht bei ihm, sondern beim Technical Director liegt und mit dem dürfte es regelmäßig einiges an Reibung geben, wenn er seine Ideen vorstellt.
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Hier ein anschauliches Beispiel für desync-Probleme, die entstehen können, wenn die eigene Hardware nicht ausreicht oder schlecht eingestellt ist. Kann man ganz gut selbst überprüfen, indem man sich mal die fps im Spiel einblendet. 30 fps sind hier als Schmerzgrenze genannt. Es bleiben natürlich immer noch genug Hausaufgaben für die Serverseite übrig
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Hier ein anschauliches Beispiel für desync-Probleme, die entstehen können, wenn die eigene Hardware nicht ausreicht oder schlecht eingestellt ist. Kann man ganz gut selbst überprüfen, indem man sich mal die fps im Spiel einblendet. 30 fps sind hier als Schmerzgrenze genannt. Es bleiben natürlich immer noch genug Hausaufgaben für die Serverseite übrig
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Weiter geht`s mit den Flugzeugen - diesmal ein kleiner Ausblick auf das passende Outfit:
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Development Update #6
Mit etwas Verspätung aber nicht vergessen, schiebt Beda heute das wöchentliche Update der Entwicklung nach. Schauen wir rein.
Baluba9. Februar 2022 um 15:57 ZitatMit etwas Verspätung aber nicht vergessen, schiebt Beda heute das wöchentliche Update der Entwicklung nach. Schauen wir rein. -
Erst mal zusammenbauen, dann fliegen, was wohl an sich schon beides recht schwierig und kostenintensiv sein soll und es wird sie nur extrem selten geben. Wenn ich es richtig verstanden habe, werden wohl neue Pisten für die Flugzeuge eingerichtet. Ob sie für das Gameplay eine Rolle spielen, weiß ich bisher nicht so richtig - die Basen sollen ja auch eine entsprechende "Flugabwehr" bekommen. Denkbar wäre, dass es irgendwann mal für Quests gebraucht wird und eventuell auch das Fallschirm springen damit eine Bedeutung bekommt.
Wie bei vielen anderen Sachen auch, geht es wahrscheinlich primär darum, diese Mechanik überhaupt mal einzubauen. Was dann daraus wird, muss man abwarten. Dieses Modell hat auch eine "Sprüh-Vorrichtung" bekommen, wie sie beim Düngen genutzt wird. Denke mal, dass auch das irgendwie schon eine irgendwann mal geplante Verwendung sein wird.
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Change-Log:
Item-DB:
- einige fehlende Items und spawncodes ergänzt (Danke !BHhop)
- Items aus Patch 0.6.19.43091 eingefügt -
Die, bzw. zunächst mal das Flugzeug scheint finalisiert. Sehr schöner Screenshot:
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Die, bzw. zunächst mal das Flugzeug scheint finalisiert. Sehr schöner Screenshot:
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