Jup - ist ein bekannter Fehler. Manchmal kannst du direkt über F noch mit den Gegenständen interagieren. Im Zweifel hilft tatsächlich nur ein Relog.
Beiträge von Baluba
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Hab es gerade noch mal gehabt. Aber im moment nicht so häufig wie vorher.
Wenn du die Fehlermeldung googelst, gibt es eine ganze Reihe von Treffern - wie Scorpion197412 schon sagt, ein Unreal-Problem, was auch in anderen Games auftritt. Kannst ja mal mit deinem System abgleichen, ob da eine passende Lösung bei ist.
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So würde Mad Max aussehen, wenn es auf dem Balkan gedreht worden wäre... Hoffentlich gefallen euch die Autos der Zukunft, sie sind sehr zuverlässig, fahren aber trotzdem mit Diesel.
Nice - zumindest ein Fahrrad kann man schon mal mitnehmen. Sehr cool.
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Hast du den verlinkten Artikel gelesen 🧐 Füge DisableSentrySpawning=1 ein, dann sollte es funktionieren. Steht auch im Beitrag von Jaxx Diablo etwas weiter oben hier im Thema.
MaxAllowedSentrysInWorld bewirkt aktuell nichts mehr.
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Wie muss das denn nun in der .ini genau aussehen : sentry oder sentrys?
Schau mal hier
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und wenn man den baut ist er leer?
Ja - er füllt sich dann nach und nach, Wasser soll eine wertvolle Resource sein. Es ist aber eine Survivalgame-Sandbox. Du kannst in den Settings dementsprechend festlegen, wie verfügbar Wasser ist.
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Cool, dass du dir die Mühe gemacht hast und auch noch erfolgreich dabei warst Sharky 👍. Mal schauen, wann Asus/AMD das fixen.
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Ich habe die Einstellung auf 0 gesetzt , aber sie laufen immer noch alle rum?
Es müsste ein neues Setting sein. DissableSentrySpawning oder etwas in der Art. Bemühe mal die Suche bitte - hatten wir hier im Forum schon irgendwo thematisiert.
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Jup, das hatte ich gemacht. Hab aber jetzt herausgefunden, dass man das Paket Salz wohl in der Hand halten muss, sonst erscheint im Menü der Eintrag zum Fleisch salzen nicht. Es reicht wohl nicht, wenn man das Salz nur im Rucksack hat.
Jup, genau. Oder wie matze2112 sagt markieren, dann wird ein Stück gesalzen. Das markieren muss man dann blöderweise für jedes Stück neu machen.
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Hier hätte ich auch eine Frage. Kann es sein das manche Einstellungen bei Nitrado nicht funktionieren? zBsp. Mir sind die Roboter zu stark geworden, wollte es so einstellen das nur einer pro Spot rumläuft und auf 1 gestellt . Es laufen aber immernoch alle rum. Habe dann die 0 probiert hatte aber auch keine Änderung gebracht!`?
Die Einstellung ist noch in den Settings vorhanden, wird aber vom Spiel nicht mehr unterstützt. Man kann die Mechs aktuell nur komplett deaktivieren. Ist bei allen Hostern so.
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Das ein Automechaniker schmutzige Hände hat ist logisch und konsequent umgesetzt. Entscheidend an diesem Newspost ist, dass sehr aktiv an den NPC gearbeitet wird:
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Ich habe jetzt durch einige Webseiten und Foren durchgestöbert. Parallelen erkennt man bei: C-Platte Samsung (NVME) in Verbindung mit Win 11. Auch bei anderen Spielen, die ihren Spielstand dann auf C: ablegen wollen. Jetzt wäre interessant, ob die Daten, die unter AppData liegen auch woanders gespeichert werden könnten (anderes Laufwerk). Gibts da irgendwo unter Scum eine Option ??
Nein. Appdata ist ja ein Windows-Systemverzeichnis. Du kannst nur den Installationsordner von Steam oder einzelnen Spielen verschieben. Ich habe z.B. Steam auf c: und Scum auf einer eigenen SSD. Appdata/Local/Scum beeinflusst das aber nicht. Muss man wahrscheinlich mal in Windows-Foren suchen, ob es da Möglichkeiten gibt, das zu ändern.
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Kleines Kaliber ist da relativ, es hält halt auch "dicke" Pistolenkaliber ab, während "kleine" Gewehrkaliber wie die AK 74U genau dafür gemacht wurden da Löcher rein zu schießen. Wobei auch entsprechende "kräftige" Treffer ohne Penetration durch den Schlag zum verzögerten Tot führen können.
Die realistische Form wurde noch in keinem Spiel umgesetzt, weil er dann überflüssig wäre, mehr Nach als Vorteile der BF-Fahrzeug-Effekt halt.
Jup. Darum geht's. Sie könnten realistisch betrachtet aktuell bestenfalls die Waffenklassen unterschiedlich gewichten. Wenn sie aber die Einschränkungen mit einflechten, wäre das ein Statement-eben weil so ein Teil dann kaum einen Vorteil bietet. Bei den Schutzwesten war das eine Zeit lang gut umgesetzt, wir hatten das ziemlich intensiv getestet. Die Schadenspunkte wirken jetzt durch den Metabolismus natürlich albern. Wenn die Knochenbrüche mit rein kommen, wird das Schadensbild relevanter. Bin gespannt, ob und wie sie das berücksichtigen werden/können.
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Nichts, gibts aber bei allen "wichtigen" Ballerspielen, also braucht Scum dass auch. Und es ist einfach zu machen, kein Programmieraufwand.
Für PvE ist es halt nur Deko, im PvP hält es kleinere Kaliber ab. Ob es einfach zu machen ist, müssen wir abwarten. Hintergrund dazu ist die Einschränkung des Sichtfeldes und auch die Bewegungseinschränkungen. Sie bringen ihn im ersten Schritt sicher als einfaches Gimmick. Ich hoffe aber, dass sie es irgendwann mit den entsprechenden Eigenschaften versehen - wie auch Motorradhelme, Sonnenbrillen usw. Auch bei denen fehlt das ja noch.
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Aus dem ursprünglichen News-Beitrag:
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Hast du das vor oder nach dem Fix gebaut Kitani ? In meinem von vor dem Patch funzt es.
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Ich muss den jedes Spiel laden? Früher war fortsetzen drinne was besser war! Wieso kommt das Fortsetzen nicht mehr? Er speichert das Spiel nicht mehr?
Fortsetzen setzt das fort, was du zuletzt gespielt hast - SP oder eben den entsprechenden Server. Funktioniert bei mir auch nach wie vor so.
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Munition nicht. Rails, Scopes und sonstige Anbauteile sind i.d.R mit Elektro-Werkzeug oder Werkzeugkasten zu reparieren.
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hat ja mit dx version 0 zu tun
es geht um sp
Dann einfach einen SP-Spielstand laden oder neu anlegen
