Hast du die temporären Daten in appdata mal gelöscht? Dann legt das Spiel die neu an.
Beiträge von Baluba
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Hotfix 0.6.16.41064 behebt kleinere Probleme vom gestrigen Fix
Der gestrige Fix hatte einige Fehler im Gepäck, die nun heute teilweise schon korrigiert werden… Sagen wir es, wie die Devs: Fingers crossed.
Baluba10. Dezember 2021 um 17:20 ZitatDer gestrige Fix hatte einige Fehler im Gepäck, die nun heute teilweise schon korrigiert werden… Sagen wir es, wie die Devs: Fingers crossed. -
Jetzt wird auch klar, dass die Seife nicht nur für die Klamotten nützt… also: Immer schön waschen, bevor man versucht, sich im Busch zu verstecken 😁
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Ein kleiner aber nicht unwichtiger Nachtrag: Auch einen Sonnenbrand wird man sich irgendwann holen können... aber noch wichtiger:
Das Stapeln von Gegenständen, das Inventar und das Crafting-System werden vollständig erneuert werden.
Zitatstacking is a part of a huge inventory rework. it has been dragging from the EA release and couldn't be changed easily. same thing would be to swap the engine while the car is driving on the road. good news is that is should be available after 0.7v along with the crafting rework
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Eine neue Mechanik, die mit Sicherheit einiges an Hirnschmalz gekostet hat. Der Temperatur-Unterschied von Sonne und Schatten kommt ins Game... ihr könnt es mit einem Thermometer kontrollieren, wenn ihr es nicht glaubt. Ausruhen im Schatten hat dann tatsächlich einen Sinn.
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Jup - ist ein bekannter Fehler. Manchmal kannst du direkt über F noch mit den Gegenständen interagieren. Im Zweifel hilft tatsächlich nur ein Relog.
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Hab es gerade noch mal gehabt. Aber im moment nicht so häufig wie vorher.
Wenn du die Fehlermeldung googelst, gibt es eine ganze Reihe von Treffern - wie Scorpion197412 schon sagt, ein Unreal-Problem, was auch in anderen Games auftritt. Kannst ja mal mit deinem System abgleichen, ob da eine passende Lösung bei ist.
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So würde Mad Max aussehen, wenn es auf dem Balkan gedreht worden wäre... Hoffentlich gefallen euch die Autos der Zukunft, sie sind sehr zuverlässig, fahren aber trotzdem mit Diesel.
Nice - zumindest ein Fahrrad kann man schon mal mitnehmen. Sehr cool.
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Hast du den verlinkten Artikel gelesen 🧐 Füge DisableSentrySpawning=1 ein, dann sollte es funktionieren. Steht auch im Beitrag von Jaxx Diablo etwas weiter oben hier im Thema.
MaxAllowedSentrysInWorld bewirkt aktuell nichts mehr.
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Wie muss das denn nun in der .ini genau aussehen : sentry oder sentrys?
Schau mal hier
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und wenn man den baut ist er leer?
Ja - er füllt sich dann nach und nach, Wasser soll eine wertvolle Resource sein. Es ist aber eine Survivalgame-Sandbox. Du kannst in den Settings dementsprechend festlegen, wie verfügbar Wasser ist.
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Cool, dass du dir die Mühe gemacht hast und auch noch erfolgreich dabei warst Sharky 👍. Mal schauen, wann Asus/AMD das fixen.
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Ich habe die Einstellung auf 0 gesetzt , aber sie laufen immer noch alle rum?
Es müsste ein neues Setting sein. DissableSentrySpawning oder etwas in der Art. Bemühe mal die Suche bitte - hatten wir hier im Forum schon irgendwo thematisiert.
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Jup, das hatte ich gemacht. Hab aber jetzt herausgefunden, dass man das Paket Salz wohl in der Hand halten muss, sonst erscheint im Menü der Eintrag zum Fleisch salzen nicht. Es reicht wohl nicht, wenn man das Salz nur im Rucksack hat.
Jup, genau. Oder wie matze2112 sagt markieren, dann wird ein Stück gesalzen. Das markieren muss man dann blöderweise für jedes Stück neu machen.
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Hier hätte ich auch eine Frage. Kann es sein das manche Einstellungen bei Nitrado nicht funktionieren? zBsp. Mir sind die Roboter zu stark geworden, wollte es so einstellen das nur einer pro Spot rumläuft und auf 1 gestellt . Es laufen aber immernoch alle rum. Habe dann die 0 probiert hatte aber auch keine Änderung gebracht!`?
Die Einstellung ist noch in den Settings vorhanden, wird aber vom Spiel nicht mehr unterstützt. Man kann die Mechs aktuell nur komplett deaktivieren. Ist bei allen Hostern so.
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Das ein Automechaniker schmutzige Hände hat ist logisch und konsequent umgesetzt. Entscheidend an diesem Newspost ist, dass sehr aktiv an den NPC gearbeitet wird:
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Ich habe jetzt durch einige Webseiten und Foren durchgestöbert. Parallelen erkennt man bei: C-Platte Samsung (NVME) in Verbindung mit Win 11. Auch bei anderen Spielen, die ihren Spielstand dann auf C: ablegen wollen. Jetzt wäre interessant, ob die Daten, die unter AppData liegen auch woanders gespeichert werden könnten (anderes Laufwerk). Gibts da irgendwo unter Scum eine Option ??
Nein. Appdata ist ja ein Windows-Systemverzeichnis. Du kannst nur den Installationsordner von Steam oder einzelnen Spielen verschieben. Ich habe z.B. Steam auf c: und Scum auf einer eigenen SSD. Appdata/Local/Scum beeinflusst das aber nicht. Muss man wahrscheinlich mal in Windows-Foren suchen, ob es da Möglichkeiten gibt, das zu ändern.
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Kleines Kaliber ist da relativ, es hält halt auch "dicke" Pistolenkaliber ab, während "kleine" Gewehrkaliber wie die AK 74U genau dafür gemacht wurden da Löcher rein zu schießen. Wobei auch entsprechende "kräftige" Treffer ohne Penetration durch den Schlag zum verzögerten Tot führen können.
Die realistische Form wurde noch in keinem Spiel umgesetzt, weil er dann überflüssig wäre, mehr Nach als Vorteile der BF-Fahrzeug-Effekt halt.
Jup. Darum geht's. Sie könnten realistisch betrachtet aktuell bestenfalls die Waffenklassen unterschiedlich gewichten. Wenn sie aber die Einschränkungen mit einflechten, wäre das ein Statement-eben weil so ein Teil dann kaum einen Vorteil bietet. Bei den Schutzwesten war das eine Zeit lang gut umgesetzt, wir hatten das ziemlich intensiv getestet. Die Schadenspunkte wirken jetzt durch den Metabolismus natürlich albern. Wenn die Knochenbrüche mit rein kommen, wird das Schadensbild relevanter. Bin gespannt, ob und wie sie das berücksichtigen werden/können.