sind bei euch auch alle Server down bzw rot in der Liste???
Auf Battlemetrics auch. Scheint das selbe Problem zu sein, wie auch schon beim letzten Patch.
sind bei euch auch alle Server down bzw rot in der Liste???
Auf Battlemetrics auch. Scheint das selbe Problem zu sein, wie auch schon beim letzten Patch.
Die Waffe muss dazu in der Hand gehalten werden. Dann auf den Slot schauen, in den ihr sie stellen wollt. Zum raus nehmen auch wieder auf die Waffen schauen, die ihr nehmen wollt. Der Ständer hat kein "klassisches" Inventar.
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Artikel
SCUM: Halloween Update 0.6.12.39877
Nicht ganz unerwartet erreicht uns vor Halloween ein neuer Patch... natürlich mit ein paar passenden Gimmicks. Schauen wir rein:
Baluba
ZitatNicht ganz unerwartet erreicht uns vor Halloween ein neuer Patch... natürlich mit ein paar passenden Gimmicks. Schauen wir rein:
Dann müssen die Serveranbieter halt aufrüsten
Nur mit Ressourcen lässt sich das nicht sinnvoll erschlagen. Es ist ein strukturelles Problem, was meines Erachtens primär daran hakt, dass es nur eine interne DB gibt, die alles abwickelt. Ich weiß nicht, wie es bei Online-Spielen üblich ist, in der Anwendungsentwicklung würde man bei so komplexen Sachen die DB auslagern und relativ weit auffächern. Das muss aber von Anwendung und Infrastruktur auch unterstützt werden.
Es wäre ein nettes aber sehr unscharfes Gimmick. Das wir in Patch-Episode 06./07 usw. sind, weiß man auch so. Für die großen Episoden gibt es extra immer einen eigenen Startbildschirm. Viel weiter werden die Devs die Hosen nicht runter lassen, weil die Entwicklung das gar nicht her gibt. Die Roadmap ist ziemlich grob und es wird oft neu priorisiert. Die Aussagekraft von so einem Balken wäre gering und sie würden sich selbst unnötigem Druck aussetzen und Frust bei den Spielern auslösen, die sich auf diesen Balken fixieren.
Den Schnee-Compound habe ich kürzlich in erbärmlichen Zustand aus einem Autowrack gezogen. Die goldene Deagle ist wie auch das Katana in der Loot-Table als very rare deklariert. Ich habe beides bisher nur in den nördlichen 4er Sektoren gefunden.
Kitani `s Vermutung mit dem Char ist nicht ganz von der Hand zu weisen und deckt sich auch mit meinem Bauchgefühl. Ich glaube, es hängt mit den Skills zusammen, was man findet. Ob das eine bewusste Steuerung durch die Devs ist, sei mal dahingestellt.
Willkommen im Forum. Guter Mann, dein Neurologe 👍
Wurde tatsächlich oft gewünscht... bin gespannt, ob es sich durchsetzt, wenn man gleich sehen kann, was man für`s knacken bekommt.
Npc Bosse werden noch nicht verfügbar sein. D. H. Andere vllt schon. 😁
NPC - wie zum Beispiel Bosse... sind nicht im 0.7er Release enthalten. Ist absichtlich recht schwammig formuliert und kann bedeuten, dass die nachfolgenden Patches aus Episode 0.7 Stück für Stück dann einzelne NPC enthalten werden. Aber abwarten, das ist noch mal ein dickes Brett.
Den "Bossraum" hatten wir als Entwurf schon gesehen. Hier die umgesetzte Variante. NPC werden mit 0.7 noch nicht enthalten sein.
Hm ok, dachte, ich hätte irgendwo mal gelesen, dass es auch Militär Camps gibt wo generell keine Gegner sind.
Es gibt diese kleinen "Zeltlager". Da sind zwar keine Mechs aber Puppets. Die sind in C2, C3, B2 und B4. In C3 sind zusätzlich noch die Schützengraben im Wald hinter der Hütte am See. In B2 hast du auch den Schießplatz. Das sind aber alles keine wirklich lukrativen Orte. Die genauen Positionen findest du hier. Einfach Militär-POI über den Filter rechts oben auswählen.
Im Respawn- Bildschirm steht "Spieler ist sterben". Stand: gestern Nachmittag. Kann am Abend sonst noch den Screenshot dazu posten.
Jup, Ist schon korrigiert. Wann es in die Live-Version überführt wird, können wir allerdings nicht direkt beeinflussen.
Im Smartphone ist es links unten in der Fußleiste. Brauchst dazu nicht in die Sidebar oder ins Profil.
Ich fände es hilfreich, wenn man auf ein helles Thema hier im Forum switchen könnte.
Am PC sieht ja alles schick aus, aber am Smartphone ist es einfach zu dunkel und ich muss die Helligkeit extrem hoch setzen.
Vielleicht wäre es möglich hier ein zusätzliches Thema einzubauen?
Gibt es. Schau mal rechts unten auf der Seite - Stil ändern.
Um das mal "offiziell" abzuschließen:
- Die Vegetation wird mit einem Tool random erstellt und ggf. manuell nachbearbeitet.
- Positionen von Bäumen und Büschen sind zwischen Patches/Fixes feststehend, für alle Spieler gleich und sie spawnen immer an der selben Stelle wieder neu, wo sie gefällt/zerlegt wurden. Auch bei dir Scorpion197412
- Nach einem Patch/Fix kann es passieren, dass sich Vegetation verschoben hat und ein Baum/Strauch nicht mehr da steht, wo er vor dem Patch stand.
- Da die Vegetation random erstellt wird, kann sie durchaus auch mal in einem Gebäude "aus dem Beton wachsen" oder ein Baum steht im Wasser/auf der Straße. Dafür gibts die LevelDesign-Meldungen und das wird dann manuell nachgearbeitet.
- Es gibt bei der Art, wie Vegetation respawnt, keinen Unterschied zwischen SP/MP
@mario : bezogen auf deine Frage gibt es hier eine Grafik, die dir das beantwortet.
Indirekt bekommen wir hier mitgeteilt, dass die Außenposten Teil der Patch-Episode 0.7 werden (was nicht überraschen dürfte). Hier der Entwurf der Bar, die bei Release von 0.7 noch geschlossen sein wird.
Ich finde nach wie vor das solche Feineinstellungen vom Serverbetreiber selbst festgelegt werden sollten. Was mir hier aber fehlt ist in der Serverliste mehr Informationen und Filtermöglichkeiten. Nehmen wir z.b den Sprengschaden unterteilt in 10 Stufen von leicht bis stark. Wer starken Sprengschaden möchte filtert in der Serverliste einfach danach und tritt dem Server bei. Denn eines steht ja wohl fest, es gibt keine Einstellung die alle zufrieden stellt, also ist die logische Konsequenz einfach alle Möglichkeiten anzubieten. Ich würde euch ein Servereinstellungssoftware zur Miete anbieten, und ihr könnt euch alles so einstellen wie ihr möchtet, solange damit nur meine neue Yacht bezahlt wird 😁
Jup. Das kann ich genau so unterschreiben und dahin soll die Reise meines Erachtens nach auch gehen. Ist aber noch ein langer Weg.
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