Beiträge von Baluba

    Den "Bossraum" hatten wir als Entwurf schon gesehen. Hier die umgesetzte Variante. NPC werden mit 0.7 noch nicht enthalten sein.

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    Hm ok, dachte, ich hätte irgendwo mal gelesen, dass es auch Militär Camps gibt wo generell keine Gegner sind.

    Es gibt diese kleinen "Zeltlager". Da sind zwar keine Mechs aber Puppets. Die sind in C2, C3, B2 und B4. In C3 sind zusätzlich noch die Schützengraben im Wald hinter der Hütte am See. In B2 hast du auch den Schießplatz. Das sind aber alles keine wirklich lukrativen Orte. Die genauen Positionen findest du hier. Einfach Militär-POI über den Filter rechts oben auswählen.

    Um das mal "offiziell" abzuschließen:

    - Die Vegetation wird mit einem Tool random erstellt und ggf. manuell nachbearbeitet.

    - Positionen von Bäumen und Büschen sind zwischen Patches/Fixes feststehend, für alle Spieler gleich und sie spawnen immer an der selben Stelle wieder neu, wo sie gefällt/zerlegt wurden. Auch bei dir Scorpion197412

    - Nach einem Patch/Fix kann es passieren, dass sich Vegetation verschoben hat und ein Baum/Strauch nicht mehr da steht, wo er vor dem Patch stand.

    - Da die Vegetation random erstellt wird, kann sie durchaus auch mal in einem Gebäude "aus dem Beton wachsen" oder ein Baum steht im Wasser/auf der Straße. Dafür gibts die LevelDesign-Meldungen und das wird dann manuell nachgearbeitet.

    - Es gibt bei der Art, wie Vegetation respawnt, keinen Unterschied zwischen SP/MP

    @mario : bezogen auf deine Frage gibt es hier eine Grafik, die dir das beantwortet.

    Indirekt bekommen wir hier mitgeteilt, dass die Außenposten Teil der Patch-Episode 0.7 werden (was nicht überraschen dürfte). Hier der Entwurf der Bar, die bei Release von 0.7 noch geschlossen sein wird.

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    Ich finde nach wie vor das solche Feineinstellungen vom Serverbetreiber selbst festgelegt werden sollten. Was mir hier aber fehlt ist in der Serverliste mehr Informationen und Filtermöglichkeiten. Nehmen wir z.b den Sprengschaden unterteilt in 10 Stufen von leicht bis stark. Wer starken Sprengschaden möchte filtert in der Serverliste einfach danach und tritt dem Server bei. Denn eines steht ja wohl fest, es gibt keine Einstellung die alle zufrieden stellt, also ist die logische Konsequenz einfach alle Möglichkeiten anzubieten. Ich würde euch ein Servereinstellungssoftware zur Miete anbieten, und ihr könnt euch alles so einstellen wie ihr möchtet, solange damit nur meine neue Yacht bezahlt wird 😁

    Jup. Das kann ich genau so unterschreiben und dahin soll die Reise meines Erachtens nach auch gehen. Ist aber noch ein langer Weg.

    Das sehe ich etwas anders, zumal sich an den Baseelementen und dem Sprengzeug nicht viel geändert hatt von 0.5 zu 0.6 und vor 0.6 war der Sprenschaden aller Explosivstoffe auch gut eingestellt seit 0.6 alles fürn popo. Als wenn Sie das Rad jedesmal neu erfinden müssen. Das wird sich mit 0.7 denke ich auch nicht ändern.

    Für dich war es gut eingestellt, das mag sein. Im Einzelfall mag es auch Server geben, wo alle Fraktionen zufrieden waren oder sind. Das ganze Raid-System sorgt aber überwiegend für extrem viel Frust. Das ständige Geschraube an den Schadenswerten findet als Reaktion auf die Spielweisen statt und um dem Spiel eine bestimmte Richtung zu geben. Aktuell liegt das Verhältnis von Bau- zu Raidzeit etwa bei 20:1. In aller Regel wird offline geraidet. Also versuchen die Devs, es unattraktiver zu machen, indem die mögliche Beute mit drauf geht. Das wiederum führt natürlich zum Vandalismus-Problem. Es ist komplex und ich denke, wir werden noch sehr viele -mal mehr mal weniger gelungene- Versuche sehen, das einzupegeln.

    Das sind nicht wirklich Bugs Xtrouble . Eines ihrer größten Probleme ist, die Balance der ganzen Spielweisen und Settings zu finden. Sie schrauben immer daran rum - und stolpern dabei auch immer wieder über solche Dinge wie damals die Schleifsteinsache, weil Spieler alles ausnutzen, was irgendwie möglich ist (oder Settings auf ihren Servern fahren, die alle Balance-Überlegungen aus dem Vorfeld ad absurdum führen). Basebuilding und Sprengstoffe sind permanent im Fluss, weil es immer eine Fraktion gibt, die unzufrieden ist.

    Die Arbeiten am Spawnsystem gehen auch weiter. Es bleibt spannend, ob und wie sie das Problem des Landens in/Auskundschaften von Basen lösen.

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    Wenn ich das jetzt richtig verstehe, funktioniert es an einer anderen Leitung Born ? !BHhop hat auch eine 16k und ich kenne einige mehr, die auch mit 16k spielen. Da treten die Probleme nicht auf. Es scheint irgendeine Besonderheit bei deinem Provider zu geben.

    Im Grunde sollte die Serverlast doch gleich bleiben, vielleicht sogar sinken.

    Sagen wir mal du fällst einen Baum und erhältst für den gefällten Baum einen Setzling. Dann tauschst du ja im Grunde 1 zu 1. Wenn du ihn nicht setzt hat der Server sogar weniger zu berechnen. Oder jeder zweite Baum ergibt einen Setzling. Zufällig, mal bekommt man einen, mal nicht.

    Sollte definitiv ohne Einbußen umsetzbar sein.

    Da bin ich mir gar nicht so sicher - wenn ich richtig liege, nutzen die Devs das UE Foliage-Tool für die Vegetation. Ob da einzelnen Objekten ein Status zugewiesen wird/werden kann, würde ich erst mal bezweifeln. Aber vielleicht irre ich mich auch.