Beiträge von Baluba

    Auch in Sachen NPC bewegt sich was. Wenn auch zunächst konzeptionell... oder bedeuten die Haken schon mehr? Wer weiß das schon...

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    Hallo Mithäftlinge,

    ich hab schon auf mehreren Screenshots gesehen das es möglich ist seine Base im Wasser zu bauen. Gibt es da nur bestimmte Stellen auf der Map? Überall wo ich jetzt probiert habe muss ich gefühlt 50m weg vom Wasser daß mir die Blaupause blau angezeigt wird. Näher dran ist sie immmer nur rot. Hab extra auch auf flache Strandabschnitte geachtet.

    Möglicherweises sind die Screenshots schon etwas älter. Am besten sind Seen und flache Stellen an der Küste geeignet. Dort kannst du dich vom Ufer aus ein Stück ins Wasser tasten. Mehr als 1 oder 2 Foundations wirst du aber sehr wahrscheinlich nicht mehr setzen können. Achte auf die Höhe der Foundations. Sie sollten flach über dem Boden sein, damit die Stelzen unten den Grund erreichen. Ich habe aktuell am See in C1 noch eine Base, die halb im Wasser steht. Direkt am Ende vom Trampelpfad von der Jagdhütte. Hat aber auch mehrere Anläufe gebraucht.

    Es war aber nichts auf dem Boden, das ist ja das komische, sie war danach weg

    Kommt halt darauf an, wie weit du dich vom Ort weg bewegt hast und ob du noch genau die Stelle wiederfindest, wo du etwas anderes in die Hand genommen hast. Falls deine "Runde" zu groß war oder zu lange gedauert hat, kann es in der Zwischenzeit auch despawnt sein. Bei Melonen nicht ganz so schlimm, die wachsen ja an vielen Stellen nach.

    Heißt das Gegenstände verschwinden jetzt nicht mehr wenn der Spieler ausser Reichweite ist? Können wir den regensammler jetzt permanent draußen stehen lassen? Ohne, dass er verschwindet?

    Das habe ich mich ehrlich gesagt auch gefragt. Ich denke aber eher, dass es einen Bug gab, dass der Regensammler verschwunden ist, obwohl der Spieler noch in Reichweite war. Müssen wir mal ausprobieren, um sicher zu gehen. Wäre ja cool, wenn er dauerhaft stehen bleibt.

    Wenn das Inventar voll ist, wird der Gegenstand abgelegt. Das ist vor allem dann ärgerlich, wenn der Gegenstand zuvor gedreht im Inventar Platz hatte. Beim Wegstecken wird derzeit noch nicht automatisch gedreht. Der Gegenstand wird an der Stelle auf den Boden gelegt, wo du ihn aus der Hand gelegt/etwas anderes in die Hand genommen hast.

    Kein absichtlicher Wortwitz - da ist mir aber fast das Blech weg geflogen. Abgesehen von Winde und Anhängerkupplung fast alles dabei, was ihr euch im damaligen Thread gewünscht habt:

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    In der Sache stimme ich euch beiden zu Serialz78 & scumsaecke.de . Wir haben das hier im Forum auch schon oft und kontrovers diskutiert. Sie haben eine ... ich nenne es mal: sehr extrovertierte … Creative-Abteilung, die prinzipiell auch wesentlich die Marschroute vorgibt. Die technische Abteilung ist im Vergleich sehr schmächtig und kommt eigentlich gar nicht mehr hinterher. Die Stellen sind vorhanden, können aber seit Ewigkeiten schon nicht besetzt werden.

    Es geht also gerade unter der Haube sowieso schon langsam voran. Um den Laden am Laufen zu halten, werden regelmäßig ein paar Brocken dazu gepackt und mit viel Tamtam angepriesen. Die kosten natürlich trotzdem auch Coder-Ressourcen und verlangsamen das Ganze noch weiter. All die Dinge, die so gewünscht werden sind zu ganz weiten Teilen eh geplant - egal ob Kühlschränke, NPC oder Anhänger. Wenn sie das Konzept so weiter fahren wie bisher, wird das aber noch echt lange dauern. Ich hatte es damals in einem Artikel schon mal kurz gefasst: Sie wissen, was gemacht werden muss. Aber ohne Arme keine Kekse. Schaut man sich die Nutzer an, wird man als Mehrheitsmeinung auch leider nicht auf die Aussage: „Macht mal erst mal Netcode, wir können auch mal 6 Monate ohne Content aushalten…“ treffen. Also liefern sie munter weiter Content-Repliken.

    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob der Creative-Bereich den Codern bewusst den Rücken frei hält oder sie über die Schmerzgrenze hinaus belastet. Nach dem, was ich direkt gesehen habe, tendiere ich ganz leicht zu ersterem, weil Tomislav es recht unaufgeregt auch so geschildert hat.

    Scum hat mit 12 Leuten extrem klein angefangen und ist irre schnell gewachsen. Die Fehlentscheidungen aus den Anfangstagen ziehen sich entsprechend bis heute durch. Es wird die ganze Zeit am offenen Herzen operiert. Mal eben unter der Haube alles komplett umstellen wird nix mehr. Fehler fixen, die irgendwann sowieso durch andere Mechaniken abgelöst werden, lassen sie auch aus, solange es insgesamt noch halbwegs läuft.

    Aus Sicht von Server-Betreibern oder anderen Entwicklern ist das nachvollziehbar der falsche Weg. Vielen Spielern ist es relativ egal - sie rufen eher nach mehr Wummen, RPG, noch mehr Equipment usw. Dazwischen balancieren halt die Devs mit ihren begrenzten Möglichkeiten.

    Ich denke nicht, dass sich dass in der nächsten Zeit wesentlich ändern wird.