Beiträge von Scummer856720

    Die höheren Limits und der zwei stellen pin sind schon vorteilhaft. Vor allem wenn auf offiziellen Servern der dlc wahrscheinlich aktiviert ist mit dem goldkarten Feature, da nutzt es nichts wenn die privat Server Betreiber dies abschalten können. Maßstab ist für mich immer der offizielle Server.


    Und wie gesagt. Das Spiel ist noch recht neu als 1.0. Microtransactionen werden meist im späteren Verlauf von Spielen eingeführt. Je länger die Leute dabei sind desto schwieriger wird eine Trennung, desto mehr kann man sich als Entwickler heraus nehmen im wörtlichen sinne aufs Geld bezogen. Daher direkt am Anfang schon protestieren wenn Zeichen gesetzt werden. Dazu würde berichtet dass das alte Team nicht mehr bei Gamepires arbeitet, umso wichtiger da jetzt protest anzumelden.

    Wie wärs mit ner knarre die nicht nachladen muss für 29,99? Geht nicht? Pistolen und Gewehre die jedes Kaliber verschließen können gibt's auch nicht gibt's aber in scum. Okok ganz ohne dlc aber trotzdem gibt es die ✌️🍀


    Wünsche allen ein friedvolles we, oi!

    Letztens rief meine Bank an... Sie informierten mich dass meine private Renten Vorsorge leider gewiped werden muss, da sie auf ein neues System umstellen möchten.


    Da kam ich dann auf die Idee und rief die Regierung an und fragte nach dem Weg, wie man per Petition die Politik in Deutschland w.... Könnte. Sie meinten, dass sie das für keine gute Idee hielten. Mhhhhhh

    Manche Spiele sind innovativ bringen tolle Features um Spieler bei der Stange zu halten, manche wipen einfach.. Naja wenns funktioniert, solange Spieler kommen würde alles richtig gemacht, demokratisches Prinzip.

    Ja volle Zustimmung. Vermute mal dass man die Zeit, die scum on top sein soll so hinauszögern will. Neues muss ja immer kommen also schiebt man zwischen größeren Features sonnkremoel rein der wenig Aufwand erfordert. Ich würde mich über ein paar coole Missionen freuen, statt das sammel gedöns. Individuelle npc die man ausschalten kann, ne Story die voran getrieben wird oder so. Zumindest für die pve server, oder Tier zucht.. Kann soviel machen. Wenn ich sterbe soll meine Leiche als puppets herum. Laufen wäre doch witzig wenn man sie suchen muss um sein Zeug wieder zubekommen 😂

    Geht mir ähnlich. Eine Schachtel Sicherheitsnadeln oder Nägel/Schrauben könnte ich aber einfach auskippen. Ein Mittelweg würde also Sinn machen. Ansonsten finde ich am System gut, dass man bewusst die Dinge einzeln in die Hand nehmen muss. Das könnten sie für mich ruhig auch enger auslegen, wenn dafür ein zweiter Slot für die andere Hand dazu kommt.

    Ja das auskippen wäre schon was. Vermute dass es serverseitig schwierig sein kann. Wenn 10 squad member den Server laggen. Lassen weil alle die haarnadelpackung auskippen, und jedesmal 200 items auf die schnelle droppen lassen.

    ja das man quasi wenn man ein messer in der tasche hat das bündel quasi automatisch auseinander schneidet und in die wand haut.

    Ganz ehrlich, nö. Der Vorteil beim zusammenfinden von stocken und brettern ist, dass es weniger Platz verbraucht. Und sp in überleben gibt. Da brauche ich nicht noch weitere Bequemlichkeiten. Das auseinanderbinden geht auch schon flott genug. 😄

    Singleplayer in Scum ist nichts anderes als Multiplayer, nur alleine. Eben keine Gegner (PvP) und keine Mitspieler (PvE). Im Singleplayer ist NICHTS anders als im MP.

    Da Scum ursprünglich als PvP Spiel gedacht war, braucht es keine weitere Story als "wir sind Gefangene auf einer Insel und müssen uns durchschlagen". Es braucht auch keine weiteren Beschäftigungsanreize wie die unsäglichen Quests. Die sind nur in das Spiel gekommen, weil sich die Spieler nicht selbst beschäftigen können und zu schnell wieder abhauen. Dafür machen sie das Ruhmpunktesystem kaputt.

    Bei Scum im wirklichen PvP ergeben sich die Aufgaben für die Spieler von alleine. Du startest mit nichts - suchst dir was zusammen - wirst getötet und gelootet - startest wieder bei (fast) null - suchst dir was zusammen - baust eine Base - wirst geraidet - hast (fast) nichts mehr und beginnst wieder bei (fast) Null. Zwischendurch levelt man seinen Char und sucht Essen.
    Was braucht es da an zusätzlicher Story? Das ist Survivalgame im ursprünglichsten Sinn. Nicht das, was bei Steam alles angezeigt wird, wenn man den Haken bei Survivalgames setzt.
    Das Genre "Survivalgame" sollte enger unrissen werden. Denn so gesehen, ist "Donkey Kong" auch ein Survivalgame. Man muss ja "überleben".

    Das mag als deine Sicht ok sein, aber da brauchen wir nicht diskutieren. Ich sehe es anders. Das meine ich ohne Wertung, bei Sichtweisen gibt's kein richtig oder falsch 🙂


    Grundsätzlich ist die Aufspaltung in pvp und pve aber dennoch lohnenswert. Je größer die Zielgruppe desto größer das Projekt. Desto mehr Kapital steht dem Entwickler für sein Projekt zur Verfügung. Davon profitiert dann auch der rein pvp Spieler der kein Handlung, sondern nur die offene sandbox bevorzugt.


    Nebenfakt: die pve spuelerschadt ist bei den meisten games groß. Sie bringt viel Geld als Gruppe mit.

    Oh das stimmt natürlich, wobei der Single player Anteil in scum auch nicht wenig sein soll.


    Ahh wing commander, super schade das so ne tolle Lizenz liegen gelassen wird. Hätte gerne gewusst wie es weiter geht. Kleines Detail, du hast die secret OPs nach Teil V vergessen ✌️

    Moderne Spiele bieten nur ganz am Rande Story, weil es günstiger ist, eine sandbox zu erschaffen und Story nur rudimentär anzudeuten.

    Ich fände eine Story ala wing commander 4 oder sq42 interessant. Es muss nicht so groß aufgezogen werden, aber mehr als sammle 10 panzerbänder, was ja auch irgendwie 90er Jahre ist, wäre doch schön. Gerendert Sequenzen können sie doch gut, wie die Trailer zeigen.