mir wäre jetzt nicht klar, wie ein cheater ein fahrzeug außerhalb des FZ Pools erschaffen will. Der server zählt doch einfach die laika. unter 128 = spawn.
Gehen wir also mal davon aus, dass sich jemand eins "erschaffen" hat, dann ist es doch trotzdem eine Laika, oder? Also muss sie doch mit gezählt werden.
Denn auch von Admins erschaffene Laikas zählen da mit rein.
Ich denke, da hat sich mal wieder irgendwas verdoppelt oder eines der FZ in der Liste ist überhaupt nicht mehr vorhanden. Ab und zu passiert das mal mit Kisten - die verschwinden dann aber von selbst.
Ich behalte das im Auge.
Beiträge von scumsaecke.de
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Wir haben also offenbar eine Laika, die nicht zum Pool gezählt wird. Nun wäre interessant wie das geht, ich brauche nämlich mehr davon weil die FZ langsam knapp werden.
Außerdem habe ich unserem Bot eine Fahrzeug-Übersicht-Funktion beigebracht, sieht natürlich ein wenig strange aus. mit den 129/128
EDIT: Und ja, er zählt richtig. Habe es X mal manuell kontrolliert. -
Es werden ab und zu mal Autos gespawnt - zb wenn durch Fehler eins verloren ging.
Trotzdem waren wir noch nie über 128 weil ja dafür dann kein Wrack gespawnt wird.
Habe zum Test 5 Laikas gespawnt und dann 10 Wracks gelöscht. Gleiches Ergebnis - der Server spawnt wieder wracks bis auf 129
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Das wäre total gut

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Die Frage habe ich mir auch gestellt

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Wenn ihr wollt, dass die Autos beim Verkauf nichts bringen, müsst ihr ebenfalls Anbauteile nullen

"tradeable-code": "BPC_Laika",
"tradeable-code": "Laika_Body_Top",
"tradeable-code": "Laika_Body_Left",
"tradeable-code": "Laika_Body_Right",
"tradeable-code": "Laika_Body_Front",
"tradeable-code": "Laika_Lights_RearLeft",
"tradeable-code": "Laika_Lights_RearRight",
"tradeable-code": "Laika_Lights_FrontLeft",
"tradeable-code": "Laika_Lights_FrontRight",
"tradeable-code": "Wheel_255_55_R16_Item",
"tradeable-code": "Laika_Engine_Alternator_Item",
"tradeable-code": "Laika_Bumper_Armor_Back_Item",
"tradeable-code": "Laika_Bumper_Back_Item",
"tradeable-code": "Laika_Door_ArmorHeavy_FrontLeft_Item",
"tradeable-code": "Laika_Door_ArmorHeavy_FrontRight_Item",
"tradeable-code": "Laika_Door_ArmorLight_FrontLeft_Item",
"tradeable-code": "Laika_Door_ArmorLight_FrontRight_Item",
"tradeable-code": "Laika_Door_Left_Item",
"tradeable-code": "Laika_Door_Right_Item",
"tradeable-code": "Laika_Bumper_Front_Item",
"tradeable-code": "Laika_Body_ArmorHeavy_Top_Item",
"tradeable-code": "Laika_Body_ArmorHeavy_Left",
"tradeable-code": "Laika_Body_ArmorHeavy_Right",
"tradeable-code": "Laika_DoorHood_Item",
"tradeable-code": "Laika_Body_ArmorLight_Top",
"tradeable-code": "Laika_Body_ArmorLight_Left",
"tradeable-code": "Laika_Body_ArmorLight_Right",
"tradeable-code": "Laika_Seat_FrontLeft_Item",
"tradeable-code": "Laika_Seat_FrontRight_Item",
"tradeable-code": "Laika_DoorTrunk_ArmorHeavy_Item",
"tradeable-code": "Laika_DoorTrunk_ArmorLight_Item",
"tradeable-code": "BPC_WolfsWagen",
"tradeable-code": "WW_Body_Top",
"tradeable-code": "WW_Body_Left",
"tradeable-code": "WW_Body_Right",
"tradeable-code": "WW_Body_Front",
"tradeable-code": "WW_Lights_RearLeft",
"tradeable-code": "WW_Lights_RearRight",
"tradeable-code": "WW_Lights_FrontLeft",
"tradeable-code": "WW_Lights_FrontRight",
"tradeable-code": "Wheel_155_R65_Item",
"tradeable-code": "WW_Engine_Alternator_Item",
"tradeable-code": "WW_Bumper_Armor_Back_Item",
"tradeable-code": "WW_Bumper_Back_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_ArmorHeavy_BackLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_ArmorHeavy_BackRight_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_ArmorHeavy_FrontLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_ArmorHeavy_FrontRight_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_ArmorLight_BackLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_ArmorLight_BackRight_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_ArmorLight_FrontLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_ArmorLight_FrontRight_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_BackLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_BackRight_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_FrontLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Door_FrontRight_Item",
"tradeable-code": "WW_Bumper_Front_Item",
"tradeable-code": "WW_Body_ArmorHeavy_Top_Item",
"tradeable-code": "WW_DoorHood_Item",
"tradeable-code": "WW_Seat_BackLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Seat_BackRight_Item",
"tradeable-code": "WW_Seat_FrontLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Seat_FrontRight_Item",
"tradeable-code": "WW_DoorTrunk_Item",
"tradeable-code": "WW_DoorTrunk_ArmorHeavy_Item",
"tradeable-code": "WW_DoorTrunk_ArmorLight_Item",
"tradeable-code": "WW_Wheel_ArmorLight_FrontLeft_Item",
"tradeable-code": "WW_Wheel_ArmorLight_FrontRight_Item",
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Das Verwunderliche ist, dass das alles mal funktioniert hat. Hier wird ja keine nicht existierende Raketenwissenschaft verlangt.
Jeder Squadmember konnte Flaggen und Schilder bauen.
Wenn man die von Admins verlangte Beschränkung der Flaggen aber nur mit diesen Einbußen realisieren kann, dann nein danke.
Total sinnfrei. -
Wie gesagt, da war ich mir nicht sicher. Aber dafür bin ich jetzt umso sicherer, dass sie eben doch nicht valide ist und es irgendwo einen Syntaxfehler gibt.

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Viel Erfolg
Wenn du Hilfe brauchst, schicke gern die JSON und ich mache sie dir lauffähig. -
Außerdem weiß ich nicht, ob
"delta-price" : "1.0","required-famepoints" : "-1",
für das Spiel nutzbare Angaben sind. Müsste nicht bei beiden "-1.0" stehen? Aber wie gesagt - da bin ich mir nicht sicher. -
Nein, das stimmt nicht. Wir haben hunderte Bezeichungen bei uns drin, die es längst nicht mehr gibt. Sogar die alten Autos sind noch drin. Reihenfolgen spielen bei JSON keine Rolle. Ich schreibe neue Artikel grundsätzlich oben ran, wegen dem fehlenden Abschlusskomma in der letzten Zeile. Reihenfolgen sind also total egal.
Da deine JSON erst garnicht angeprochen wird, bleibt nur dass sie nicht valide ist. -
Das eine ist eine falsche Itembezeichnung, das andere eine nicht valide JSON. Nicht verwechseln.
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Das war schon immer so.
Dem Server einfach ne valide JSON geben
https://jsonlint.com/
Wenn du den Fehler nicht findest, hänge sie hier an und ich validiere sie dir.
grüße
Phil -
Das Projekt läuft und der Download funktioniert. Nur der Präsentations-Server - für den hat sich nicht wirklich jemand interessiert, wodurch wir den PC für die Präsentation einfach wieder abgeschalten haben, da der Bot ja für Windows-PCs gemacht ist konnte man den nicht auf einem billigen Bothost laufen lasen.
Um ehrlich zu sein, hätte ich gedacht dass ich den Link längst entfernt habe
Unser Cat hat den Bot zb auf seinem Server im Einsatz:
Grüße
phil -
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Im Singleplayer kannst du dir jederzeit die Standardsettings ziehen.
Solltest du Admin eines Servers sein, ist es doch nicht soooo ein Aufwand, das irgendwo zu speichern. DC Notiz-Kanal den nur die siehst und rein da.
Aber ja, mir wäre auch lieber, wenn da die normalen Werte drin wären statt dieses unsäglichen -1.0 -
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Meine Suche nach Antworten hat sowas ergeben:
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold: Dieser Wert legt fest, wie viel "Unruhe" oder Geräusche erzeugt werden müssen, um Feinde in einem verlassenen Bunker im Spiel zu aktivieren. Wenn der Wert niedrig ist, werden Feinde schneller aktiviert, wenn Lärm gemacht wird.scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra: Dieser Wert erhöht das Aktivierungsniveau für Feinde basierend auf der Anzahl der Spieler im Spiel. Je mehr Spieler teilnehmen, desto mehr Geräusche sind erforderlich, um die Feinde zu aktivieren.
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold: Dieser Wert legt die Schwelle fest, ab der Feinde im verlassenen Bunker aktiviert werden, wenn sie Spieler bemerken. Ein niedriger Wert könnte bedeuten, dass die Feinde schneller auf Spieler reagieren.
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra: Ähnlich wie der vorherige Wert erhöht dieser Wert die Aktivierungsschwelle für Feinde basierend auf der Anzahl der Spieler im Spiel.