Beiträge von scumsaecke.de
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schon eingefügt und angepasst. leider keine änderung. wir haben ein neu generiertes file eingefügt, nur die beiden beispielzeilen reichen schon, dass der händler beim kaufen oder verkaufen ausspuckt:
Player count based price multiplier changed, please review your prices! -
Hallo ihr lieben,
danke für die antworten.
das problem besteht noch immer.
ich lade hier nun mal unsere json hoch - kann die evtl mal jmd für mich testen ob derjenige sachen beim händler kaufen und verkaufen kann?danke im Voraus
phil
EDIT: .json geht nicht hoch zu laden - musste es als .txt uploaden -
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Code
Alles anzeigen{ "economy-override": { "enable-economy" : "1", "economy-reset-time-hours" : "-1.0", "prices-randomization-time-hours" : "-1.0", "fully-restock-tradeable-hours" : "2.0", "trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier" : "1.0", "economy-logging" : "0", "traders-unlimited-funds" : "0", "traders-unlimited-stock" : "0", "limited-tradeables" : { "limited-vehicles": [ {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.PickupTruck", "vehicle-group-max-amount" : "14"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.Quad", "vehicle-group-max-amount" : "8"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.SUV", "vehicle-group-max-amount" : "14"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.Tractor", "vehicle-group-max-amount" : "9"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.Wheelbarrow", "vehicle-group-max-amount" : "10"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.Motorboat", "vehicle-group-max-amount" : "10"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.SUP", "vehicle-group-max-amount" : "5"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.Bicycle", "vehicle-group-max-amount" : "10"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.Dirtbike", "vehicle-group-max-amount" : "5"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.CruiserBike", "vehicle-group-max-amount" : "5"}, {"vehicle-group" : "VehicleSpawnGroup.Sportbike", "vehicle-group-max-amount" : "5"} ] }, "traders" : { "A_0_Armory": [ {"tradeable-code" : "12_Gauge_Birdshot_Ammobox", "base-purchase-price" : "-1", "base-sell-price" : "-1", "delta-price" : "-1.0", "can-be-purchased" : "false"} ], "A_0_BoatShop": [ ], "A_0_Mechanic": [ ], "A_0_Trader": [ ], "B_4_Armory": [ ], "B_4_BoatShop": [ ], "B_4_Mechanic": [ ], "B_4_Trader": [ ], "C_2_Armory": [ ], "C_2_BoatShop": [ ], "C_2_Mechanic": [ ], "C_2_Trader": [ ], "Z_3_Armory": [ ], "Z_3_BoatShop": [ ], "Z_3_Mechanic": [ ], "Z_3_Trader": [ ] } } }Schon das geht nicht

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Ah ok.
Solange wir die Eco clean lassen, alles gut. Steht aber nur eine einzige angepasste Zeile drin:
{"tradeable-code" : "12_Gauge_Birdshot_Ammobox", "base-purchase-price" : "-1", "base-sell-price" : "-1", "delta-price" : "-1.0", "can-be-purchased" : "false"},
gibt es bei keinem Händler mehr etwas zu kaufen mit oben genannter Meldung. Die Artikel sind aber passend da - die JSON wird also schon irgendwie gelesen.
Ich denke es wird sich etwas am Format geändert haben -
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Hallo, sobald wir bei uns etwas in der EcoOverride.json drin stehen haben, kommt folgende Meldung:
"Player count based price multiplier changed, please review your prices!"
Man kann erst wieder etwas kaufen, wenn in der Eco wirklich nichts drin steht.
Selbst der originale Inhalt der JSON führt zu diesem Fehler.
Gibt es bereits eine Lösung bzw. Workaround? Atm sind bei uns die Händler deaktiviert.
Grüße
phil -
Ja, leider ist auch das nicht möglich. Man kann seine Map nicht mit zu einem anderen Anbieter nehmen.
Grüße
Phil -
Ich gehe von Windows aus.
Bei den Internetanbindungen die derzeit verfügbar sind, könnte man den nach Release sicher auch zu Hause betreiben. Ein Kollege hätte zb eine 10Gbit synchrone Leitung - da könnte ich easy einen unterbringen - ohne Housing oder Server Kosten. Und das Beste - man könnte Windows Home oder Pro nehmen und müsste nicht für Windows Server bezahlen.
Hoch performante Server zu fast Nulltarif wären nach Release möglich. Man darf ja träumen
Grüße
Phil -
Wenn das ein gemieteter Server ist, ist er weit overpowered da die Serversoftware die Leistung des Servers nicht abruft.
Eins selbst gebauter Server ist derzeit nicht möglich, da es keine Serverfiles gibt. Das ist wenigen Anbietern vorbehalten, zb G-Portal und PingPerfect.
Bei PingPerfect würde ein 30 Slot Server in Max Config ca 50€ pro Monat kosten. Ein dedicated Server bei PP kommt bei ca. 170€ raus, je nach Konfiguration. Es ist nicht empfehlenswert wegen der Serversoftware, hat aber andere Vorteile. Zb kostenlos aufschaltbare Event-Server usw.
Grüße
phil -
Kann ich die EconomyOverride so einstellen, dass z.b. 15 spawnen und der Händler weitere 15 verkauft ?
Ja, stell im Backend einfach 15 PU ein und beim Händler ebenfalls. Es sind unterschiedliche Pools.
Die Meldung "Dieser Artikel kann nicht verkauft werden" kommt, wenn das Händler-Limit des PickUp erreicht ist. Auch kann man dann zb bis auf 15 hochklicken - es ist ein Fehler.
Hier bereits gemeldet, wurde aber nicht weiter geleitet?
Traktoren nicht kaufbar
Grüße
phil -
Es wird sicher nichts mit dem "Ninja-Fix" zu tun haben - evtl war es was von Steam. Aber wir alle hatten diesen Download und direkt danach fiel uns das auf. Das hatte sich ziemlich schnell verschlagen, weil wir wieder andere Probleme hatten. Aber trotzdem wollte ich mal irgendwo zurück melden, dass da offenbar etwas gemacht wurde, was zumindest bei uns gut hilft.
Es kann gut sein, dass es mit dem normalen Patch 1 Tag vorher zu tun hat und uns dann erst aufgefallen ist. Aber fällt euch keine Änderung an den Schränken auf wenn ihr die öffnet? Beim ersten mal vollen Schrank öffnen dauert es ein Weilchen. War der aber einmal offen, geht es dann förmlich sofort. Darum auch das Gefühl dass da etwas geändert wurde. Was immer es war, gamepires, gut gemacht.
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Moin,
uns ist aufgefallen, dass es beim Händler Sachen zu kaufen gibt die man in der normalen Übersicht nicht findet.
Dazu muss man den jeweiligen Suchbegriff oben ins Suchfeld eintragen.
Bei uns waren es zb. alle Weapon Parts bei den Armorys und das Rat-a-t-a Dingens. Austern in den Saloons sind uns auch noch aufgefallen.
grüße
phil -
ja, die Autos fahren ruckelfrei aneinander vorbei. das war vorher eine Unmöglichkeit.
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das meine ich.... exakt 51 Spieler waren zu diesem Zeitpunkt online! (Wohlgemerkt 12 Minuten vor Serverneustart - also nicht gerade frisch)
Die sind vor dem "Ninja-Patch" schon bei 30 aneinander vorbei gEwAcKeLt. -
Und welch chilliger Nebeneffekt, wenn es eine Char.db Map.db Coordinates.db usw gibt...
Dann lässt man die char.db und löscht die anderen. Partial Wipe Versprechen in Perfektion eingelöst. (wo ist das eigentlich? wir warten sehnlichst darauf)