unsere adminusers und bannedusers war weg. ecooverride mussten wir auch wiederherstellen. War aber alles gesichert.
Beiträge von scumsaecke.de
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PingPerfect
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die server laufen wieder
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bei uns bis jetzt nicht nachvollziehbar (PP). auch die ecooverride wird nicht resettet. auch tore despawnen nicht.
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Fehler bekannt. Wenn nicht anders möglich, schnell die Läden zubauen, damit keiner reinkommt...
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Stell schnell alle Eingänge mit BB Elementen zu... Händler eben erst einmal "deaktiviert"
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Egal wer die Flagge zerstört, derjenige der eine neue hinsetzt, dem gehört die base.
Grüße
phil -
Ich habe keine Idee was da passiert ist, aber ein paar Sachen sind spürbar anders. Öffne zb mal einen vollen Schrank und danach gleich nochmal. Beim ersten mal kann es auch bei 50 Leuten mal 1 sek dauern... aber dann geht es sofort auf. Irgendwie cached der Client jetzt?
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Eben. Aber irgendwas ist total komisch. Fällt das keinem auf?
Schau zb mal in den Discord-Channel für Server-Neustarts bei SCUM. Seit paar Tagen ist da Ruhe
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Hallo,
ist denn jemandem der Patch vor ein paar Tagen aufgefallen? Bei mir waren es 55MB.
Nun haben wir aber seitdem kein Rubberbanding mehr bei 50+ Spielern...
Was ist denn da passiert, hat jemand Insiderinfos? Sind Euch noch andere Änderungen aufgefallen?
Es wird zb von geringerem Flugzeugschaden berichtet.
Grüße
phil -
ja, leider ist das so. entweder alles oder nichts.
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Um das grobkörnige zu reduzieren (ich denke dass du das meinst) musst du deine Render-Auflösung erhöhen, meine steht auf "100"
Grüße
phil -
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Moin.
Ok, das sollte sonst eigentlich reichen - vorausgesetzt der pc ist sauber konfiguriert und funktioniert.
Welche SSD hast Du verbaut? Mit steigenden Grafikeinstellungen kann es durchaus sein, dass dein Datenträger höher belastet wird. Die Nachladeruckler habe ich erst mit einer PCIe4-SSD weg bekommen. (Samsung 980 Pro)
Und dass die FPS bei steigenden Einstellungen "runter gehen" ist normal.
Grüße
phil -
Das ist unabhängig vom Bunker. Wenn kein Spieler direkt in der Nähe ist, wanken die manchmal schlafend durch die Wände. Das passiert, wenn zb nur jemand am Bunker vorbei fährt und die Zombies spawnen lässt.
Werden sie sofort nach Spawn aufgeschreckt, haben sie auch eine Kollision. Wenn sie spawnen und direkt wanken, nicht. Dann wanken sie eben auch mal durch Wände.
Auf Drohne sehr gut nachzuvollziehen.
Grüße
phil




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Der Rest deiner Hardware wäre interessant.
Um die schwarzen Effekte weg zu bekommen, deaktivere "Distanzfeld Umgebungsokklusion" in den Grafikvoreinstellungen des Spiels.Grüße
phil -
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Absolut dafür.
im Grund würde es schon reichen die V-ID auf drohne zu sehen.
Hier nochmal als Vorschlag mit Folgefunktionen:
neuer Befehl: #GetVehicleInfo ID
Wurde auch weitergeleitet - wir hoffen auf (Teil)Umsetzung.
Grüße
phil -
» Scheduled Tasks » Schedule a Service Script » Restart and replace ServerSettings.ini file » Script Parameters <-
in das kleine Feld müsst ihr den ganzen Inhalt der gewünschten ServerSettings.ini kopieren und zum gewünschten Zeitpunkt ausführen lassen. (Verbesserung an PP ist schon raus, das Feld nach unten zu vergrößern und verständlicher zu beschriften)
Folgende probleme gehen damit aber einher:
- Du musst immer zum Editieren der Einstellungen in die Tasks gehen (da sind nun alle deine configs), nicht mehr ins Backend.
- Sollte doch was im Backend an der .ini gemacht werden, geht das nur noch im Text-Editor, nicht über den Config-Editor.
Wenn ihr da noch Fragen habt oder Hilfe dazu braucht, meldet euch gern.
Grüße
phil