Ich habe letzte Nacht mal die Einträge aus der config gelöscht, nachdem es ja nur noch den Max Amount bei den Flugis gibt. Wir beobachten das ein paar Tage und ich werde dann berichten ![]()
Beiträge von scumsaecke.de
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Jo, auf 128. Mehr Regler sind nicht mehr da.
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Hallo,
bis jetzt ist es 2x passiert, dass auf den bekannten Spawnpunkten ein Flugzeug ohne Tank, ohne Sprit und ohne eine solche Anzeige gespawnt ist. Steigt man ein, sieht man nur den Health-Balken. Es geht nicht zu betanken und kann im Grunde nur zerstört werden, damit wieder ein "normales" Flugzeug spawnen kann.
Leider habe ich keinen Screen davon und ich weiß nicht wie man es triggern kann. Es passiert auch extrem selten. (2x bis jetzt - das letzte mal gestern Nacht bei uns - also nach dem Hotfix)
Evtl hat hier jemand ähnliches erlebt?
Grüße
phil -
Hallo,
ich finde dass die verlassenen Bunker eine große Unbalance reinbringen, da sie unabhängig von den Looteinstellungen immer voll sind. Dazu sind die Bunker selbst bei Hardcore-Einstellungen total leicht. Die Beute steht in keinem Verhältnis zum Aufwand und Risiko, wenn man die Mechaniken einmal durchschaut hat.
Um das zu ändern hätte ich folgende Vorschläge:
Vorschlag 1: Admins können an einem Multiplikator die Wahrscheinlichkeiten einstellen, damit es auch leere Container in den Amorys gibt.
Vorschlag 2: Der Admin kann die Anzahl der Armorys festlegen. (1, 2, 3) Steht also nur eine 1 drin, ist nur ein Raum bestückt, bei einer 2 sind es 2 Räume, usw.
Danke fürs Lesen
Phil -
Danke Randle,
mich würde der Code für die Namensänderung interessieren und ob man es überhaupt deaktivieren kann.
Eine furchtbare Funktion.
Skillgain settings -> NICE
Grüß
phil -
Zwischendrin, als die neuen Fahrzeuge gekommen sind, war ich sehr skeptisch. Das haben allerdings die letzten Updates wieder beseitigt.
Derzeit stören mich nur die Begrenzungen. Dass ich nicht entscheiden kann, das der Händler Gras ankauft, dass die Menge der Fahrzeuge und Zombies so hart begrenzt sind, dass ich als Admin keine Schilder einfach setzen kann oder größere Events vorbereiten. Aber sind nur Kleinigkeiten die sicher noch umgesetzt werden.
Ich freue mich auf 1.0 und den Weg dahin
Grüße
phil
P.S.: Schreibfehler im Anrisstext, SCUM befindet sich im 6. Jahr im Early Access Status. -
ok, das ist strange
Aber hey - du hast welche xD -
Dann zieh mal auf 128/128/64 und lösche nochmal alle FZ mit #destroyallvehicles
wer weiß, kann auch sein, dass die functional mit als kaufbar zählen -
Gern
Ich hoffe du bekommst nun Fahrzeuge auf die Insel. Wenn nicht, unbedingt noch mal in die Serversettings.ini schauen ob die eingestellten Werte wirklich übernommen wurden. Ist das der Fall und es kommen keine Autos - gleich beim Prover anfragen. Evtl gibt es irgendwelche Fehler am Server und es wird eine std-konfig beim Start geladen - das sehen die Anbieter aber nur in der Console.
Grüße
phil -
Jetzt hab ich es glaube Verstanden wenn ich dem Händler keine Fahrzeuge gebe, also 128/64/0 spawnen die anderen 64 als wrack?
Genau so schaut es aus

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Das bei allen einstellen. Danach Server neu starten und als Spieler in die Städte gehen, erst dann spawnen nach und nach Autos - insofern es keinen Fehler irgendwo gibt.
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Was ist dein gewünschtes Ergebnis?
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Wenn dein MIN PURCHASED AMOUNT zu hoch oder gleichhoch dem MAX AMOUNT ist, gibt es die Autos nur zu kaufen.
Ziehe zum Test mal den MIN PURCHASED AMOUNT auf 0
Mit dem MAX FUNCTIONAL AMOUNT regelst du, ob sie fahrbereit oder als Wrack spawnen in Verbindung mit MAX AMOUNT.
128/0/0* Spawnt dir also 128 Stück der Fahrzeugart als Wrack (da 0 funktionierende in der Mitte steht und mit 0 am Ende keins für den Händler vorgehalten wird)
128/64/0* Spawnt dir 128 Autos, 64 als Wrack und 64 fahrbereit
128/64/64* Spawnt dir 64 fahrbereite Autos und der Händler verkauft 64 fahrbereit
128/0/64* Spawnt dir 64 Wracks und der Händler verkauft 64 fahrbereite
Alle diese Parameter kannst du für jedes Fahrzeug einzeln einstellen.
Grüße
phil
*MAX/MAXFUNC/MINPURCH -
Hallo, du findest die Einstellungen zum Jagen unter World -> Hunting
Darin befinden sich 3 Einstellmöglichkeiten:
Max allowed Hunts: Wieviel gleichzeitige Jagden, also von Spielern vernehmbare Tiergeräuche gibt es auf der Insel
Hunt Failure Time: Wieviel Zeit muss versteichen (in Sekunden) bis die Jagd als "fehlgeschlagen" zählt und bei einem anderen Spieler ein Tiergeräuch auftaucht
Hunt Failure Distance: Der Abstand zwischen Tier und Spieler (in Meter) ab der die Jagd als "fehlgeschlagen" zählt und bei einem anderen Spieler ein Tiergeräuch auftaucht
Mehr Einstellungen sind zur Jagd derzeit nicht möglich.
Empfehlungen:
Die gleichzeitigen Jagden sind reine Geschmackssache und von deinen sonstigen Server-Einstellungen und Spielerzahl abhängig. Stelle etwas zwischen 10 und 30 ein.
Failure Time: 600 Sekunden haben sich als rundes Spielerlebnis herausgestellt
Distance: Hier fühlen sich 500 ausgewogen an.
Ich hoffe das hilft weiter
Grüße
phil
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Ich schaue früh beim Kaffee immer gleich und heute waren es tatsächlich wieder 128

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Du siehst die Fahrzeuge auf der Karte (Punkte), aber da stehen keine?
Was ist denn mit #ListSpawnedVehicles und dann mal #TeleportToVehicle ID ?
Bitte genauer erklären - am Besten noch den Teil der Konfig dazu, in der die FZ Einstellungen stehen. Welcher Hoster? -
Abgeflogen bin ich sie noch nicht - kommt noch. Alle anderen FZ stimmen soweit.
Ich werde berichten, sobald ich was raus habe
Grüße
phil