Reisende soll man nicht aufhalten. ![]()
SCUM - entweder man liebt es oder man hasst es!
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SCUM - entweder man liebt es oder man hasst es!
"snappen" deaktiviert? seit der, ich glaube vorletzten Version, kann man "snappen" ein- und ausschalten
Hallo
Wie wäre es mit mehr Bauelemente zum die base bauen. Wäre sinnvoller.
Wir haben schon viel survival spiele gespielt aber so ein beschissenes Baus sytem wie bei scum haben wir noch nie erlebt. Man ist übelst eingeschränkt und so ein hässlich klotz mit balkon ect nur bauen zu können ist zum 🤮.
Sobald man was schöneres bauen will geht es null und so macht das base bauen null spass.😒
Es ist immer wieder verblüffend für was ein survival Spiel missbraucht wird! Und dann über das Bausystem in Scum meckern. Vergleich das mal mit DayZ. Die haben das in 12 Jahren nicht hinbekommen was in Scum möglich ist. Dagegen ist bauen in Scum der reine Luxus. Ohne Mods wäre Bauen in DayZ sowas von rudimentär.
Erstes Problem dabei wäre ja schon das eben das mit den Zweigrahmen / Türrahmen jetzt nicht mehr geht .
Mit den kleinen wänden als Fenster zu nutzen.
Allein deswegen musste der Wipe gemacht werden da es ja anscheinend ein Bug war, spiele selbst Scum erst seit der 0,85 seit dem kenne ich dann aber den Bug.
Schade das sie das als Bug sehen und somit einiges nicht mehr so bauen kannst wie es bisher gebaut hast, man aber dafür dann kein neues Bauelement bekommt was dem entsprechen würde.
Ich glaube nicht, dass es ein Bug war. Zumindest war es ein "bewusster oder absichtlicher" Bug. Auf den ersten Bildern der Devs zu dem, damals, neuen Basebausystem, wurden diese "schwebenden" Elemente auch schon gezeigt.
Ja, ist auch irgendwie logisch, das so ein EA Spielprinzip nicht persistente Charakter bieten kann. So oder so bleibt halt als bitter Pille am Ende immer der Wipe bei großen Updates, der alles was man baut und lootet in Luft auflöst. Ich werds demnächst vielleicht auch mal wieder auf PvP Servern probieren. Hatte da früher schon mal einige probiert, bin aber Online nicht sehr kommunikativ und eher der Spielertyp Einsamer Wolf. Da wurde ich oft gekickt für. Hat das Forum hier einen PvP Server, dem man beitreten könnte?
Danke auf jeden Fall nochmal für die nette Teilnahme an dem Thread hier.
sieh den wipe und das Löschen von allem auf der map als chance für einen Neuanfang und das Weglassen der Fehler die Du früher gemacht hast. Wipes wird es wahrscheinlich auch nach der 1.0 geben, da von den Devs schon immer ein halbjährlicher Map-Wipe empfohlen wurde. btw. wipes gab es auch in DayZ.
Nach 4 Wochen SCUM Pause muss ich feststellen, es hat sich nichts verändert. Nicht am Spiel, nicht an den schwammingen Aussagen der Dev's (wo ist eigentlich Tomislav abgeblieben?). Möglicherweise sollten alle Tickets und Kommentare zu SCUM ab sofort in kroatisch geschrieben werden. Mit dem Zuhören klappt es wohl eher nicht so gut, evtl. ist lesen besser.
Aber die Hoffung stirbt zuletzt!
Jetzt habt Ihr aber gaaaanz alte Bilder ausgegraben. Die wie alt sind? 2 Jahre? 3 Jahre?
Ob die Visionen von damals noch relevant und umsetzbar sind, wird sich zeigen.
Aber wünschen kann man ja!
btw.: Die Bilder vom Quad wurden mal ganz heiss gehandelt und so getan als ob die Quads sehr schnell wieder den Weg in das Spiel finden. Ist auch schon deutlich über 1 Jahr her. ich sag nur: soon
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Größer würde schon gehen. Auch mit der UE4 (sind ja auch mal Map DLC's geplant gewesen), aber größer heisst der jeweilige Server muss mehr leisten, was widerum auf die Performance geht.
F. Gibt es Pläne, die Karte zu erweitern?
A. Keine Pläne in naher Zukunft. Die Karte ist bereits an der Grenze ihrer Leistungsfähigkeit für UE4, aber wer weiß, ob es in Zukunft DLCs geben wird.
Artikel
SCUM: Developer Interview von Raykit mit Gamepires
Vor Patch 0.9.5 hat Raykit sich mal wieder mit den SCUM Entwicklern in einem neuen Interview unterhalten. Es gibt um das Horde Update, aber auch um mögliche Zukunftspläne. Mit dabei waren von Gamepires unter anderem Matofski, Frle und Gamerbeast.
Simon
kommt leider auf die jeweilige Graka, den rechner an sich und auf das was nebenbei noch so läuft an. bleibt nur ausprobieren
schau mal auf YT nach rayKit. er hat schon ein paar mal gute Videos zu den Grafikeinstellungen gemacht.
Bei uns dauert das länger. wir haben jemanden im Squad der das DLC nicht hat. Dessen Rager wurde von einem Squadmate mit DLC, mit Pattern lackiert.
Der Spieler ohne DLC hat bereits mehrfach über verblassende Lackierung berichtet. Ich habe ihm nicht geglaubt, schein aber wohl doch so zu sein. Er hatte allerdings von einem verblassen über mehrere Tage gesprochen. Es soll schneller verblassen, wenn man viel fährt.
Willkommen!
Wir sind auch hin und wieder mal hier
... wohnst Du nicht schon hier?
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... und die ganze Insel wurde aus performance Gründen auch schon mehrfach als nicht realistisch kommuniziert.
Vor allem die Beiträge von !BHhop und scumsaecke.de
Wie gut dass es vorwärts und nicht rückwärts geht.
Veränderungen einfach mal annehmen und Neues ausprobieren - sonst würden wir immernoch in der Höhle wohnen Leute!
Sich Herausforderungen stellen und diese dann meistern.
Naja, geht es seit der 0.85 wirklich vorwärts oder nur in eine (ungute) Richtung? Gibt es seit dem wirkliche Verbesserungen?
Das komplette Spiel auf den Stand von der 0.85 zurücksetzen. ![]()
Naja, der Ryzen ist inzwischen 6 Jahre alt und dürfte gerade so, noch ausreichen
16GB RAM braucht Scum fast komplett alleine. Was läuft noch alles nebenher?
Auf SSD oder HDD installiert?
VSYNC an?
Evtl. mal GPU-Z nebenher laufen lassen um die Aktivität der Graka zu beobachten.
Um mal die gängigsten Fragen aufzulisten.
Was den Sinn angeht, ich bin ein Sammler und Basen-Bauer
In so gut wie allen Survival Games verbringe ich den Großteil meiner Zeit damit, Basen bzw. Außenposten zu bauen und alles (was ich für wichtig erachte) zusammen zutragen und in x Schränken, Boxen etc. zu sortieren
Fahrzeuge haben deshalb auch alle ihre eigene Funktion
Pickups für lange Strecken und ausgedehnte Loot-Touren. Boot für Händler-Fahrten und kleine Loot-Touren, Dirt-Bike für schnelle Loot-Touren und schnelle Erkundungen. Wenn ich also von meiner Main-Base zu einem Außenposten fahre tue ich das in der Regel mit einem Pickup. Dort angekommen, nutze ich dann je nach dem was ich brauche Pickup oder Dirtbike oder das Boot . Deshalb brauche ich dann in meinen Außenposten ebenfalls das entsprechende Fahrzeug. Ist nicht so wie bei 7 days to die, wo man sich einen Pickup, Motorbike etc. in das Inventar legen kann
Wenn Du das so magst, dann spiel es so. Ob es Sinn macht steht auf einem anderen Blatt, da die Batterien der Fahrzeuge nach ca. 2 Wochen (ingame Zeit) leer sein werden.
- Die Anzahl der möglichen benutzerdefinierten Zonen wurde von 25 auf 100 erhöht.
Endlich können genügend Bauverbotszonen erstellt werden.
- Das Problem, dass die Bunkerpuppets vor den Spielern spawnen konnten, wurde behoben.
Ist das die einzige Anpassung / Änderung zum Hordesystem? rly?
- Das Problem, dass Puppen auf dem Flugplatz von Zeljava auftauchen konnten, wurde behoben.
Kein Puppet spawn mehr am D4 Airfield?
War zu erwarten
Außerdem können die gerne mal Ihrer Update Test routine hinzufügen das sie es mit einen nicht developer account testen 🤣
nur feiglinge testen... ![]()
Ich verstehe ja Deinen Ansatz, aber welchen Sinn macht es, in mehreren Außenposten jeweils 1 Auto (oder evtl. sogar mehrere) stehen zu haben? Irgendwie muss man ja zu den Außenposten hinkommen? Evtl. mit einem Auto? Für welchen Zweck braucht man dann ein zweites Auto?
Und bedenke. Selbst wenn Du die despanwn Zeit auf 8000 Stunden hoch stellst, hast Du nach ca. 2 Wochen (ingame Time) doch kein fahrbereites Auto in den Außenposten, denn inzwischen ist die Autobatterie leer.
ScumWorld.de ist deine deutsche Community und Fanseite rund um das Open-World-Survival-Spiel SCUM (Supermax Open World Survival) vom Spieleentwickler und Publisher Gamepires. Hier können sich Spieler zusammen finden, Informationen austauschen, ihr Wissen durch Tutorials rund um SCUM auffrischen oder einfach an interessanten Diskussionen teilnehmen.
Für Fans, von Fans - seit September 2018! ❤️