Beim Schlafsack ist ja sogar einstellbar ob er mit dir ausloggt oder nicht inkl. Zeitverzögerung
Das kann man einstellen, dass der Schlafsack sich NICHT mit ausloggt? ist mir neu. Wo geht denn das?
Die Zeitverzögerung habe ich gerade gefunden. Geht bis zu 12 Stunden (wenn ich richtig gerechnet habe).
Den Sinn dieser Einstellung verstehe ich allerdings nicht wirklich.
Beiträge von Deadeye5
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Die Frage ist nur warum? Es muss doch von den Devs einstellbar sein, dass diese items schneller despawnen. Selbst ein Schlafsack despawned nach 3 tagen (wenn man sich darauf ausgeloggt und 3 tage nicht eingeloggt hat).
Im Gegenzug muss es doch einstellbar sein, dass bestimmte Items im Flaggenbereich längere Zeit nicht despawnen.
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Vieleicht kommt ja mal ein elektrisches Licht, das man mit einem Generator betreiben könnte.
Ist doch schon seit Jahren im Spiel, oder nicht? Ich dachte die Baustrahler funktionieren mit Generator.
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kann auch mal bei zu hohem Ping vorkommen.
Ich wurde in den letzten Wochen auch oft vom Server getrennt, aber da hatte ich immer die Meldung "Verbindung verloren". Nie "Du wurdest vom Server gekickt".
Die Frage ist eher, steht bei den Spielern wirklich dass sie gekickt wurden oder sagen das die Spieler nur, weil sie meinen gekickt worden zu sein. In meinen 30 Jahren in der IT habe ich schon die wildesten Unwahrheiten gehört. User lesen eigentlich NIE irgendwelche Meldungen! Wobei ich natürlich nicht behaupten will, dass das nicht doch in der Meldung steht. Scum eben. -
Oh aufpassen! Die Meldung ist unterschiedlich und hat unterschiedliche Gründe.
"Du wurdest von Server gekickt" (oder so ähnlich) --> ein Admin hat Dich vom Server geworfen
"Verbindung verloren" (oder so ähnlich) --> Dein Spieleclient hat die Verbindung zum Server verloren (hier gibt mehrere Ursachen, DIES IST ABER KEIN KICK) -
Irgendwie kommt zur Zeit bei mir kein passendes Feeling mehr auf. Insgesamt fühlt sich das Ganze auch noch nicht nach einer Releaseversion an.
Genau das ist der springende Punkt! Immersion, Immersion und nochmal Immersion
In der Version 0.85 konnte man noch in die Scumwelt "eintauchen". Auch wenn die Puppets blöd herumlagen, fühlte es sich "real" an. Dann kam das Hordesystem und die Puppets spawnten überall. Inzwischen spawnen sie in Büschen, sind aber so urplötzlich bei einem, dass es sich unwirklich anfühlt. Mit den NPCs das gleiche. Die kommen zwar in der Regel aus Häusern, aber es fühlt sich nicht "real" an, wenn 3 gepanzerte NPCs mit automatik Waffen aus einer Scheune auf einem Bauernhof kommen.
Im Laufe der letzten 2 Jahre ist durch die ganzen Verbesserungen die Immersion extrem auf der Strecke geblieben.
Das sollte auch mal an die Entwickler weiter gegeben werden. Nicht nur Bugs und Wünsche nach noch mehr Waffen. -
ich gehe davon aus, dass die Themen Krankheiten und Nässe eng zusammen hängen und mit den Krankheiten werden wir alle mit "Männergrippe" über die Karte wandeln - auch die weiblichen Chars!

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OH, sie hat es ausgesprochen! Die gefährlichste aller Pandemien steht uns bevor! Männergrippe in Scum!
Das ist das Ende aller Charaktere in Scum! Es helfen nur unmengen an Knoblauch und Tequila. Schnell Hamsterkäufe! Die Regale bei den Händlern sind schon fast leer. 



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Für mich ist es ein Langzeit Projekt. Ich mag lange Projekte. Und ich möchte auch was davon haben wenn ich was gebaut habe. Dazu möchte ich auch einen guten Teil selber gemacht haben und keine squad Mitglieder die alles erledigen. Jeder ist anders gestrickt und hat andere Ressourcen für scum übrig. So sind halt meine ✌️
man kann auch alleine, ohne Squadmates, innerhalb weniger Stunden eine große Base bauen.
Ich spiele Scum auch deutlich langsamer als andere. Nach der 1.0 hatte ich länger als 2 Wochen kein Auto. Wollte ich auch nicht. Ich bin erst letzte Woche vom selbstgecrafteten Bogen auf Compound umgestiegen. Und das obwohl ich täglich spiele. Ich muss nicht alles nach 3 Tagen haben. Geschwindigkeit ist für mich der Schlüssel zum Langzeit Spaß in Scum. Und wenn morgen meine Base und jeder Loot wegen einem Wipe weg ist, dann ist es eben so.
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Zum einen ist die ganze Aufregung völlig sinnlos, da
a) bisher kein wipe angekündigt ist
b) wir das sowieso nicht beeinflussen können
c) „in jedem Anfang wohnt ein Zauber inne“
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Alles anzeigen
Als "nicht Spieler der Stunde eins"
fällt es auch uns ein bisschen schwer da nicht verzweifelt aufzuheulen.
Wir haben wegen vieler Wipes die uns echt schöne PVE Base gekostet haben aufgehört vor gut einem halben Jahr und wollten erst weitermachen nach der 1.0 in der Hoffnung, dass es dann keine Wipes mehr gibt.
Von uns findet die Tatsache, dass der Release dann doch nur "Mogelpackung" war auch keiner pralle.
Ein paar haben direkt die Flinte in´s Korn geworfen - Schade, aber nicht zu ändern.
Ich geb dem Ischel recht.
Da wird es auch für uns einen neuen Wind und kreative Anfänge geben:
Für uns läuft das dann in Zukunft wohl so, dass wir nur noch Häuser claimen statt bauen und den Bases hinterher trauern .
Das empfehlen wir unseren Mitspielern dann eben auch so -- Maybe claimen wir direkt ein Dorf mit Meerblick, machen einen auf Scum Kommune
Sehr wahrscheinlich klauen wir dann einem der offiziellen Server die Idee Fahrzeuge zu versichern - nach einem Wipe gibbet eben eines davon zurück , wenn gewollt - wo Problem ?
Wer seinen Char neu machen will kann ja nochmal loslegen, wer nicht, der muss eben via Screen nachweisen wo er war und dann wird der via Adminbefehl auf "Vor-Wipe-Stats" gesetzt.
Der Rest: 2 Tage Loottour und weiter geht es mit RP - Tauschhandel ahoi
Ein Wipe ist noch lange nicht das Ende der Fahnenstange, auch wenn es mit der Lust weiter zu machen hapert.
Es gibt viele Möglichkeiten und Ideen von allen möglichen Leuten in der Scum Community nach einem Wipe weiterzumachen.
Wir sind ein privater PVE RP - Server. Der Verlust hält sich da also in Grenzen.Ihr könnt ja machen was Ihr wollt, aber ist das dann noch "Scum spielen" oder doch eher Simcity?
Zumal in dem Dorf dann (wegen Flaggen) kein Puppet mehr spawned.
Auch die Skills des Chars leveln ist eigentlich "das Spiel spielen". So wie Du das schreibst, wollt Ihr das alles nicht.
Warum es so ein Problem ist seine Base wieder zu bauen verstehe ich nicht. 2-3 Spieler im Squad und selbst eine große Base ist nach max. 10 Stunden wieder gebaut. Klar ist sie dann noch nicht auf Beton aufgerüstet. Aber ist das im PvE wirklich nötig? -
Da hast Du völlig Recht! Aber der Nässewert der Motoradjacke ist innerhalb von Minuten auf 0%.
Der komplette "Nass werden und wieder trocknen Vorgang" ist ein einziger Bug. Zum einen stimmen die Werte "Nass werden" der einzelnen Kleidungsstücke nicht und die Werte zum trocknen stimmen auch nicht. Normalerweise würde man die Items Kategorien zuordnen und den Kategorien entsprechende Werte zuweisen. Da z.B. Jacken völlig unterschiedlich trocknen, ist eine Kategorisierung nicht erfolgt. Somit müssten jedem Item einzeln diese Werte zugewiesen werden. Was eine Schweinearbeit ist.
Der "neue Regen" zeigt, dass die Devs im Vorfeld darüber nicht (genügend) nachgedacht haben. (meine Meinung) -
Eine Wäscheleine würde auch keine Abhilfe bringen, solange der Trockenvorgang von den Devs nicht beschleunigt wird. Ich kann zur "Motorradjacke aus Leder" raten, die ist innerhalb von 3 Minuten getrocknet. der rest braucht Stunden. selbst der nackige Char braucht extrem lange. Auch wenn er direkt am Feuer steht.
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Jetzt lassen wir mal die "Kirche im Dorf". Bisher, im EA, haben die Devs nur gewiped wenn es sein musste. Nie willkürlich. Ihre Aussage war immer, dass es nach der 1.0 eher weniger wipes geben wird. Wenn allerdings die Map verändert wird, kommen die Devs um einen Wipe nicht umhin.
Seht einen möglichen Wipe einfach als Chance neu zu starten und "alte" Fehler nicht zu wiederholen, bzw. es nach dem Wipe besser zu machen. Auch, oder gerade, beim Basebau. ein Wipe bietet auch die Chance mal einen neuen Platz für die Base zu suchen und nicht zum x-ten mal in C3 am See zu bauen.
Und wie immer gilt in Scum: Don't love your loot!
Welche Fahrzeuge sollen denn noch in das Spiel kommen? Es gibt doch sowieso schon zuviele.
Zur 1.0, das haben die Devs ganz klar gesagt, wird es keine Mod Unterstützung geben und ob es die jemals geben wird, überlegen sie sich noch.
Ich verstehe nicht, warum immer Dinge gefordert werden, die das Spiel nicht braucht. Setzt euch doch erstmal mit dem auseinander, was in dem Spiel vorhanden ist.
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Ich muss mich jetzt mal über den „neuen“ Regen auskotzen. Das ist natürlich kein wirklicher Bug.
ABER, die dadurch auftretenden Probleme müssen behoben werden.1. dauert der Regen seit der 1.0 20-30 Minuten realtime. Das ist schon sehr lange
2. sind alle Klamotten durch den Regen nass und VIEL schwerer
3. trocknen die Klamotten extrem langsam
4. sinkt die Sichtweite in Verbindung mit dem auftretenden Nebel auf unter 50m. Die nicht vorhandene Sicht, stört aber die NPC’s überhaupt nicht. Die ballern von irgendwo aus dem Nebel auf einen und treffen!
WTF! Ich habe keine Möglichkeit die NPC’s zu sehen, die aber bemerken und treffen mich trotz der nicht vorhandenen Sicht?
5. Haben die Devs das Zusammenspiel von durchnässter und dadurch deutlich schwerer Kleidung, dem neuen Überlastsystem und dem bereits vor der 1.0 eingeführten Ausdauerverlust getestet?
Da die Klamotten durch den Regen so viel schwerer werden, kann der Char nur noch gehen. Vor jemanden davon laufen ist nicht mehr. Wenn jetzt noch 3 NPCs aus dem Nebel auf dich schießen und dich verfolgen, wars das mal wieder.
6. Dass trotz Dauerregen die öffentlichen Brunnen meist leer sind, verstehe ich auch nicht.Ich verstehe einfach nicht, wie man in einer Version 1.0, 3 relativ ungetestete Funktionen veröffentlichen kann!
Wäre es eine 0.97 und noch EA wäre es blöd, aber die übliche Vorgehensweise (neue Funktion wird zu 100% eingeführt und später abgeschwächt). Daran haben wir uns die letzten Jahre gewöhnt,
es teilweise auch geliebt, da wirneue Sachen testen konnten. War ja EA und wir die Tester.Aber nun ist Scum released! Wir, die ehemaligen EA Tester mögen noch nachsichtig sein. Aber neue Spieler die jetzt auf den Hypetrain aufspringen, erwarten eine andere Vorgehensweise (ich allerdings auch, ist ja kein EA mehr).
Im Moment mögen die Spielerzahlen noch gut aussehen, allerdings glaube ich nicht, dass viele neue Spieler das Bugfestival lange mitmachen. -
Das mit dem Knauf am Pumpsprüher ist schon korrekt. Was fehlt ist, dass der Char keinen Schaden nimmt. lol ...


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Ein Squadmate ist in eine andere Outpost Zone gefahren und die Quest wurde automatisch "abgegeben". Mit dem Mobiltelefon hatte es vorher auch nicht funktioniert.
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Was mich inzwischen massiv stört, ist das viel höhere Gras auf der Map. Den PvPlern mag das gefallen (mehr Deckung). Aber um in seiner Hütte keinen Urwald im Erdgeschoß zu haben, muss man an vielen Stellen auf der Map, auf Stelzen bauen. Man muß mit der Foundation oft so hoch gehen, dass die einfache Treppe nicht mehr bis zum Erdboden reicht.
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Vielleicht hattest du zu viel an. Mein Charakter ist schon mal wegen Überhitzung umgekippt, wegen Ausdauer ist mir das noch nie passiert
nope, kann ein video hochladen in dem wird es ersichtlich. nach 3min wird er ohnmächtig. Unter Gesundheit ist bis kurz vor der Ohnmacht nur eine Überlast C2 sichtbar, dann kommt für wenige Sekunden Energiemangel, Dann blackout. Ursache ist so wie Hyperion es geschrieben hat (weil die Entwickler afk-leveln mit ohnmacht gelöst haben).
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Der Char wird trotzdem ohnmächtig, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist. weil die Devs damit das Stärke leveln mit der Schubkarre unterbinden wollen.
Den Entwicklern liegt doch immer so viel an Realismus (zumindest war das mal so). Im RL nimmt man auch eine Schubkarre um viel zu schwere Dinge von A nach B zu transportieren. Wenns dem "Fahrer" zu schwer wird, fällt er auch nicht gleich in Ohnmacht, sondern lässt einfach los und macht Pause.
Wie wenn man in Scum ein Auto schiebt. Wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, lässt der Char einfach los, aber wird nicht ohnmächtig. Hätte man bei der Schubkarre auch so lösen können.Leider haben die Devs für Scum manchmal merkwürdige Lösungsansätze.
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Mein char hat Stärke 2,5 und Ausdauerwert 59.
Gestern ist er mit 130kg in der Schubkarre und 26kg von 36kg am Körper nach 4 minuten einfach ohnmächtig geworden und umgekippt.