Beiträge von Deadeye5

    Wenn es tausend Spielstunden, und bei andern Spielen immer funktioniert und dann plötzlich und ohne Änderungen am System aber nach Scum Update in Scum schlechter läuft, würde ich den Fehler jetzt nicht unbedingt außerhalb von Scum suchen.

    Das ist genau die Einstellung mit der jeder Spieler an die Sache heran geht. „mein PC hat die Beste Hardware verbaut und es hat immer funktioniert…, der Fehler kann NICHT an meinem System liegen…und mein PC kann die höchsten Spieleinstellungen…“

    Meine jahrelange Berufserfahrung sagt was anderes!

    Dass der PC sich automatisch neue Treiber gezogen hat, mit denen irgendwas plötzlich nicht mehr funktioniert hat er überhaupt nicht mitbekommen.

    Dass die automatische Installation von Treibern oder Softwareupdates irgendwelche Einstellungen zurückgesetzt haben, hat er auch nicht gemerkt.

    Dass sein Scum Benutzerprofil beim Serverneustart nicht ordnungsgemäß beendet und zurück gespeichert, sondern plötzlich „abgeschossen“ wurde, ist dem Spieler auch nicht bewusst.

    Dass sein DSL Provider sein Routing geändert hat und seine Connection nicht mehr vorrangig geroutet wird, kann er natürlich nicht mitbekommen, passiert aber.

    Aber wenn „plötzlich“ irgendwas nicht funktioniert, kann es NIE am eigenen Equipment liegen.

    Wie Baluba schon geschrieben hat sind desync Probleme eine der möglichen Ursachen. desync Probleme sind auch schwer in den Griff zu bekommen, da sehr viele Faktoren mit reinspielen. Der Masterserver der Devs, der Ping und die Auslastung des Servers auf dem Du gerade spielst, die Netzwerkanbindung des Servers, Deine Netzwerkverbindung (z.B. DSL Billiganbieter), Deine Netzwerkkarte, die Auslastung Deines PC's, Konfiguration Deines PC's und der Graka, etc.. Evtl. hatte auch die Graka gerade zu viel zu tun und "bremste" den PC für einige Millisekunden aus.

    Aus meiner Erfahrung liegt es sehr häufig an nicht sauber konfigurierten PC's und deren Komponenten. z.B. Grafikeinstellungen auf "Epic", weil "Ich habe eine RTX xyz, die kann das doch." Ähh, nein, nicht immer und schon gar nicht wenn sie nicht oder schlecht konfiguriert ist!

    Selbst für einen reinen PvP Server wäre das anzeigen der Namen kein Problem. Dann sehe ich eben welcher Spieler wo läuft. Genauso wie sonst auch, kann ich entscheiden ob ich ihm aus dem Weg gehe oder die Auseinandersetzung suche.

    Für eines der nächsten Updates würde ich mir die Anzeige der Spielernamen (so wie bei Squadmitgliedern) über dem Char wünschen. z.B. die Namen der Spieler weiß und die der Squadmitglieder gelb o.ä.

    Für PvE Server wäre das sicherlich sinnvoll. Auf PvP Servern vielleicht nicht immer gewünscht, deshalb am besten in den Servereinstellungen aktivierbar / deaktivierbar (die Anzeige der Squadmitglieder sollte davon unberührt bleiben).

    Der Artikel von Baluba ist zwar inwischen bereits 2 Jahre alt und die Zahlen werden so nicht mehr ganz stimmen, aber grundsätzlich hat sich nichts verändert.

    Prima Artikel, den sich jeder Serverbetrieber, Admin und Moderator eines Scum Servers durchlesen sollte!

    Ab besten fand ich den Satz:

    "... Regeln gelten für alle! Die Spieler müssen sich darauf verlassen können, dass auch der beste Kumpel vom Admin für Fehlverhalten abgewatscht wird. ..."

    ...

    Wenn ich als Spieler auf einen Server gehe, muß ich so spielen wie der Serverbetreiber das sich vorstellt. Wenn ich andere Vorstellungen habe, gehe ich erst gar nicht auf einen solchen Server. Daher verstehe ich auch die "Beschwerde" des Treadstarters.

    Kenne ich auch von anderen Spielen. Da steht ein Server auf Map A und 20 Spieler spielen das seit Stunden und dann kommt jemand dazu und startet als erstes einen Mapwechsel weil ihm Map A nicht gefällt. Warum kommt er dann auf einen Map A Server wenn er nicht Map A spielen will ?

    ...

    Ich gebe Dir ja nur ungern Recht, aber ist leider so! ;)

    Dumm ist nur, wenn Du mehr als 50 Stunden auf einem Server gespielt hast, und plötzlich ändert der Admin die Regeln und Einstellungen. Server wechseln und neu anfangen ist eigentlich keine Option, da dir das gleiche bei jedem Server passieren kann.

    evtl. wäre whitelisting eine Idee.

    Das mit der Discord Sprachqualität klappt leider nicht bei jedem. Bei mir z.B. auch nicht. Liegt aber eindeutig an dem Mist Programm Discord. Mit Teamspeak habe ich nie Probleme. Discord ist für Kinder, hat sich aber leider in der Gamerszene durchgesetzt (Kosten?).

    Ich habe mal eine Frage an diejenigen, die sich mit dem spawn Verhalten der Puppen besser auskennen als ich.

    Verhält sich die Anzahl der Puppen die in einem Dorf oder einer Stadt spawnen wenn ich dort gerade loote, genauso wie in Bunkern?

    Heißt, gehe ich alleine in einen Bunker sind wenige Puppen da, geht man zu zweit in den Bunker sind es mehr Puppen, zu dritt noch mehr, usw.

    Das würde heißen, dass Basen die nahe an einer Stadt gebaut wurden die Anzahl der Puppen in der Stadt deutlich erhöhen, wenn sich ein Spieler in der Stadt befindet. Ist das so?

    Weitere Spieler in der Nähe erhöhen auch die Anzahl?

    Ich hatte es in den letzten Tagen mehrfach, dass dort wo sonst 4-5 Puppen waren, plötzlich 8-10 auf mich zugestürmt sind.

    Die DLC sind im Konzept eingepreist. Es geht schlicht darum, die weitere Entwicklung auch finanziell zu unterlegen. Ich finde die Variante ganz gut - man kann sich entscheiden, ob man Supporten will oder nicht und bekommt halt auch eine Gegenleistung dafür. Ich habe mir das DLC geholt, obwohl ich es mit meinem Haupt-Char ganz sicher nicht nutzen werde. Da spielt tatsächlich der Support-Gedanke die eigentliche Rolle.

    Dass jetzt alle als Danny rumlaufen sehe ich nicht so eng - es gibt eh nur wenige Char-Kombinationen. Auf den meisten Servern wiederholen sich die Outfits und Chars ohnehin schon - da tun ein paar Dannys zwischendrin auch nicht weh.

    Was man (sofern es stimmt) als Kritik anbringen muss - angeblich soll der Char mit Machete spawnen (kann das einer bestätigen?) Das wäre für mein Empfinden bei entsprechenden Spielweisen ein Schritt in Richtung p2w.

    Raykit hat das in seinen Videos nachgestellt. Danny spawnt immer mit den Klamotten und Machete.

    Es sind doch nur zwei (2) Klicks, um die zu löschen...

    Wenn ich die mich interessierenden Forenbeiträge gelesen habe, klicke ich nochmal auf die ungelesenen und erhalte unter dem Menü einen orangefarbenen Streifen.

    Rechts auf den Haken geklickt und alles ist weg. ;)

    orangefarbenen streifen habe ich zwar nicht, aber trotzdem sind es 2 Klicks zuviel

    Simon, gibt es eine Möglichkeit den Channel Serverwerbung auszublenden oder zu deaktivieren?

    Obwohl ich den Channel nicht abonniert habe, werden die durchaus lästigen Serverwerbungen als neue, ungelesene Nachrichten angezeigt.

    Man merkt der Rollout der 0.7 ist schon einige Zeit her, das Interesse der Gelegenheitsspieler hat nachgelassen und die Serverbetreiber suchen vermehrt nach Spielern.

    Du kannst die sterilen auch verwenden. Schau mal unter das Icon, da sind so kleine Pfeile. Damit kannst du durchschalten, welche alternativen Materialien benutzt werden können. Da sind dann auch die normalen Lumpen mit dabei.

    ups sry, das habe ich nicht gemacht. ;( :saint: bin nur erschrocken weil die sterilen rugs direkt angezeigt werden.

    Aber gut, Bug beseitigt! So schnell ist gamepires. :D :love:

    Ich wollte gestern die Flagge an meiner Base versetzen und schaute im Handwerkmenü nach, was man alles braucht um eine Flagge zu bauen.

    Bisher brauchte man immer 10 Lumpen. Jetzt braucht man 10 "aseptic Rugs". ERNSTHAFT?

    Die dreckige Flagge muss ernsthaft mit sterilen Bandagen hergestellt werden? Wo ist da der Sinn?

    Ich denke da hat ein Dev einfach überall dort wo bisher Lumpen verwendet werden die Item-ID durch die der"aseptic Rugs" getauscht. (prima getestet gamepires)

    Ich war gestern zufällig mal wieder im SP und prompt hatte ich den Soundbug auch. Im MP keinerlei Probleme, weder durch die Map glitchen noch Sound.

    Der Soundbug trat beim öffnen eines Schrankes oder einer Kiste auf. Als ich wegging wurde es natürlich leiser und beim näher kommen an den Container wieder lauter.

    Lösung war für mich das erneute öffnen des Inventars dieses Containers (am besten Doppelklick in der Inventaransicht) und wieder schließen des inventars. Dann war der Bug weg.

    Die Mechs gehören eben zum Spiel d...., aber das ist leider die Realität.

    Bin absolut Deiner Meinung. Wenn das Spiel und die Entwickler überleben und Geld verdienen wollen, werden sie leider zum Ballerspiel werden müssen, weil es zu viele Spieler so wollen. Die Alternative, sprich echtes survival, wäre, dass spätestens bei Version 1.0 Schluß ist, weil zu wenig Spieler. ...... Kann mal bitte jemand dafür sorgen, dass ich nicht Recht haben werde?