Beiträge von Thyris
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Doktor
Art: Wissenschaftler
Ton: sachlich, ruhig, wissenschaftlich.
In Arbeit... -
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Mechaniker
Art: Techniker / Bastler
Ton: technisch, pragmatisch, leicht genervt.
In Arbeit... -
Inhaltsverzeichnis
Waffenhändler
Art: Militärisch
Ton: militärisch, diszipliniert, zweckorientiert.
In Arbeit... -
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General Goods / Gemischtwaren
Art: Händler
Ton: pragmatisch, geschäftlich, leicht zynisch.Stufe 1 / T1
Quest-ID Art Kurzbeschreibung Original Quest deaktivieren? Donwload GEN_T1_FTC_Bobby_Pin_Boxes Fetch Volle Boxen mit Haarklammern besorgen Deaktivieren empfohlen: "T1_GG_Fetch_BobbyPins" JSON GEN_T1_FTC_Batteries Fetch 9 Volt-Batterien besorgen. Min. 50% Haltbarkeit und 50% Ladung. Deaktivieren empfohlen: "T1_GG_Fetch_Batteries" JSON GEN_T1_FTC_Duct_Tape Fetch Duct Tape besorgen. Min. 50% Haltbarkeit und 20 Verwendungen. Deaktivieren empfohlen: "T1_GG_Fetch_DuctTape" JSON GEN_T1_FTC_Sewing_Kit Fetch Nähset besorgen. Min. 10 Verwendungen. Deaktivieren empfohlen: "T1_GG_Fetch_SewingKit" JSON GEN_T1_FTC_Bolts Fetch Schachteln mit Bolzen besorgen. 20 Stück in der Schachtel. Unabhänige Quest. JSON GEN_T1_FTC_Nails Fetch Schachteln mit Nägeln besorgen. 20 Stück in der Schachtel. Unabhänige Quest. JSON GEN_T1_FTC_Fire_Starter_Kit Fetch Feuerstarter-Kit besorgen. Min. 10 Verwendungen. (Streichhölzer, Feuerzeuge, Feuerstahl) Unabhänige Quest. JSON GEN_T1_FTC_Large_Tools Fetch Grosse Werkzeuge besorgen. Min. 75% Zustand. (Schaufeln, Äxte, Pickel) Theoretisch unabhänige Quest.
Deaktivieren empfohlen: "T2_GG_Fetch_Pickaxe"JSON GEN_T1_FTC_Waist_Bags Fetch Bauchtaschen besorgen. Min. 75% Zustand. Unabhänige Quest. JSON Stufe 2 / T2
Quest-ID Art Kurzbeschreibung Original Quest deaktivieren? Donwload GEN_T2_FTC_Backpacks_Sport Fetch Sport-Rucksäcke besorgen. Min. 75% Zustand. Deaktivieren empfohlen: "T2_GG_Fetch_Backpack" JSON GEN_T2_FTC_Bed_Roll Fetch Bettrollen besorgen. Min. 75% Zustand. Deaktivieren empfohlen: "T2_GG_Fetch_Bedroll" JSON GEN_T2_FTC_Canned_Foods Fetch Dosenlebensmittel besorgen. Unabhänige Quest. JSON GEN_T2_FTC_MREs Fetch MREs besorgen. Unabhänige Quest. JSON GEN_T2_ITN_Clear_Fax_Data Interaction Mit Fax-Geräten interagieren. Deaktivieren empfohlen: "T2_GG_Interact_FaxMachines" JSON Stufe 3 / T3
Quest-ID Art Kurzbeschreibung Original Quest deaktivieren? Donwload GEN_T3_FTC_Backpacks_Hiking Fetch Wanderrucksäcke besorgen. Min. 75% Zustand. Deaktivieren empfohlen: "T3_GG_Fetch_HikingBackpack" JSON GEN_T3_FTC_Rebar_Cutter Fetch Armierungseisenschneider besorgen. Min. 75% Zustand. Deaktivieren empfohlen: "T2_GG_Fetch_RebarCutter" JSON -
Custom Quests
Einleitung
Seit einiger Zeit ist es möglich, eigene Quests für SCUM zu erstellen. Mit dem Tool der DEVs ist es zwar möglich eigene Quests zu erstellen, aber es ist nicht benutzerfreundlich. Daher habe ich mir ein eigenes Tool programmiert, welches ich zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen möchte, sobald es fertig und genug benutzerfreundlich ist.
Das Tool ermöglicht es, auf einfache Weise Quests zu erstellen, zu bearbeiten und zu verwalten, ohne dass tiefgehende Kenntnisse über JSON und den Aufbau von Quest-JSONs für SCUM erforderlich sind.
Ich habe hier eine kleine Sammlung an selbst erstellten Quests, die ich für unseren Server erstellt habe. Zu beachten gilt, dass ich die Belohnungen für die Quests so eingestellt habe, dass sie nicht übertrieben sind und unsere Economy berücksichtigen. Es ist gut möglich, dass die Belohnungen für die Quests zu gering für euch sind. In dem Fall könnt ihr die Belohnungen gerne anpassen, damit sie besser zu eurem Server und eurer Economy passen.
Alle Quests sind im vorgegebenen Quest-JSON-Format erstellt, welches von SCUM gefordert wird. Alle Quests wurden von mir auf unserem Server getestet. Anpassungen und Updates von SCUM können dazu führen, dass die Quests nicht mehr funktionieren. Gerade bei Interaction-Quests ist es schnell möglich, dass sie das Objekt, mit welchem interagiert werden soll, nicht mehr korrekt darstellen. In solch einem Fall könnt ihr hier gerne schreiben, wenn eine Quest nicht mehr geht. Ich werde sie anschauen und korrigieren, damit sie wieder funktioniert.Einbinden von Custom-Quests
Um Custom-Quests in SCUM einzubinden, müsst ihr die Quest-JSONs in den entsprechenden Ordner auf eurem Server oder in eure Sandbox/Singleplayerinstanz kopieren. Je nachdem, ob ihr einen Multiplayer-Server oder eine Sandbox verwendet, ist der Pfad unterschiedlich:
Multiplayer Server: <Server>\SCUM\Saved\Config\WindowsServer\Quests Sandbox/Singleplayer: %LocalAppData%\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\Quests
Dokumentation:
Die Links führen zu den offiziellen Dokumentationen der DEVs, welche die Erstellung von Quests für SCUM beschreiben. Sie sind auf Englisch und Deutsch verfügbar. Es ist wichtig, dass ihr euch mit der Dokumentation vertraut macht, bevor ihr eigene Quests erstellt, damit ihr die Anforderungen und Möglichkeiten der Quest-Erstellung versteht. In der Dokumentation ist auch ein Link zum Quest-Tool der Entwickler vorhanden, dieses ist aber seit bald einem Jahr nicht mehr aktualisiert worden und daher veraltet. Es ist zwar möglich, damit noch Quests zu erstellen, aber es sind nicht mehr alle Items vorhanden oder Item-IDs haben sich verändert.
Offizielle Dokumentation (englisch)
Offizielle Dokumentation (deutsch)Bereitstellung von Custom-Quests hier in Thread
Quests, die mit meinem Tool erstellt wurden, folgen alle einem klaren Namensschema. Damit lässt sich schon aus dem Namen der Datei erkennen, um welche Art von Quest es sich handelt. Das Namensschema ist wie folgt aufgebaut:
<Händler (3 Zeichen)>_<Questlevel (T1, T2, T3)>_<Questtyp (3 Zeichen)>_<Questname>.json
Beispiel: ARM_T1_FTC_Combat_Knifes.json
Händler:
ARM = Waffenhändler
DOC = Doktor
GEN = General Goods
MEC = Mechaniker
FSH = Fischer
BNK = Banker
BRT = Barkeeper
Questlevel:
T1 = Stufe 1
T2 = Stufe 2
T3 = Stufe 3
Questtyp:
FTC = Fetch-Quest (Sammelquest)
ELM = Elimination-Quest (Tötungsquest)
ITN = Interaction-Quest (Interaktionsquest)
Händler Charakteristika:
Damit Quests konsistent wirken, spricht jeder Händler in einem klar definierten Tonfall. Die Wortwahl richtet sich nach Hintergrund und Rolle des NPC. Die Texte bleiben kurz, pragmatisch und verzichten auf Spielmechanikbegriffe.
Quest-Links:
Die Links zu den Quests verweisen direkt auf die Quest-JSONs auf meinem Webspace. Ihr könnt die Quests direkt von dort herunterladen und in euren Server oder eure Sandbox einbinden. Je nach Browser kann es sein, dass die Quest-JSONs direkt im Browser angezeigt werden, anstatt heruntergeladen zu werden. In diesem Fall könnt ihr mit einem Rechtsklick auf den Link und der Auswahl von "Link speichern unter..." die Quest-JSONs herunterladen und in euren Server oder eure Sandbox einbinden.
Verwendung von KI:
Die Quests wurden generell durch mich erdacht, ausgearbeitet und erstellt. Unterstützung von KI-Technologien habe ich dazu genutzt, um bei den Quests den Flair der Händler zu wahren (und zur korrekten Setzung von diesem "ß", welches bei uns in der Schweiz nicht existiert). Die KI kann auch da Fehler machen.
Disclaimer:
Das Einbinden von Custom-Quests erfolgt auf eigene Verantwortung. Es kann vorkommen, dass die Quests Fehler aufweisen oder nicht mehr mit der aktuellen Version von SCUM kompatibel sind. Schaut sie euch an und testet sie, um sicherzustellen, dass sie korrekt funktionieren und keine Probleme verursachen. Wenn ihr Fehler oder Probleme mit den Quests feststellt, könnt ihr gerne hier im Thread schreiben, damit ich sie anschauen und korrigieren kann.
Ich lehne jegliche Haftung für Schäden oder Probleme ab, die durch die Verwendung der bereitgestellten Quests entstehen können. Es liegt in eurer Verantwortung, die Quests sorgfältig zu überprüfen und zu testen, bevor ihr sie auf eurem Server oder in eurer Sandbox einbindet. -
B4 weil er recht angenehm zu erreichen ist, zumindest von den Orten wo ich mein Biwak aufschlage. C2 wenn ich im Norden residiere und man mehr Geld für die Waren bekommt.
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- Improved enter and exit checks for vehicles.
würde vermutlich besser mit "Ein- und Aussteigeüberprüfungen für Fahrzeuge wurden verbessert" übersetzt. Ansonsten blitzschnelle Übersetzung! Top!
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Ich denke ich hab ne Lösung gefunden, zumindest funkt sie bei mir:
Bei den Globalen Admin-Einstellungen Parken auf erlauben einstellen. Beschrieben wie bei dem Thema "Fahrzeuge Resettet"
Genau das Problem mit den verschwindenden Fahrzeugen hatten wir auch. Wir haben bei unserem Server dann auch diese globale Einstellung "Parken" erlaubt und seit da ist keines mehr verschwunden.
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In der Programmierung teilt man die Versionsnummer vielfach wie folgt auf:
Major.Minor.Build.Revision
Also bei "0.7.8.xxxx" würde/könnte das etwa wie folgt aussehen:
Major Version: 0 (da noch alpha)
Minor Version: 7 (Grosser Meilenstein)
Build: 8 (in der Iteration 7, die achte Revision, welche kleinere Features für den Lauf haben kann)
Revision: xxx (dient in hauptsächlich der Nachverfolgung von Patches und Fixes. Oftmals auch die Branch-Nummer)
Da ich kein Entwickler bei Gamepires bin, kann ich nicht sagen wie die das machen. Da SCUM ja mit UnrealEngine 4 gemacht wurde und die dortige Versionierung dies so benennt, denke ich, dass Gamepires dies auch in etwa so macht.
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Das "Garbage Collection System" dient dazu, veraltete Fragmente, welche von der Engine her im RAM hängengeblieben sind zu beseitigen. es ist sozusagen die Müllabfuhr von der Engine für den RAM. Tatsächlich würde ich den Begriff "Garbagecollection" nicht übersetzen, genauso wie du "Whitelist", "Cheater" etc. auch nicht übersetzt. Der Punkt „Profiling garbage collection system“ würde am ehesten mit "Profilierung (Analyse) des Garbagecollection-Systems" übersetzt werden.