Hallo zusammen,
ich möchte meinen ersten Post und mein ‚Erstaunen‘ hier noch einmal kurz einordnen.
Mir ist natürlich klar, dass Programmieren komplex ist und Fehler passieren können - das ist völlig menschlich. Aber wir müssen uns vor Augen halten, wo SCUM aktuell steht: Wir sind bei Version 1.2. Das Spiel hat den Status einer frühen Alpha längst hinter sich gelassen.
Was mich so schockiert hat, ist nicht die Existenz der Bugs (wie das mit dem ‚alten‘ Essen oder den Werkbänken), sondern die Art der Veröffentlichung:
- Mangelnde Qualitätssicherung: Dass fundamentale Spielmechaniken wie die Werkbänke oder stationäre Maschinen bei einer simplen Reparatur komplett zerstört werden, deutet darauf hin, dass die Kern-Features vor dem Patch-Release kaum oder gar nicht unter Live-Bedingungen getestet wurden.
- Fehlende Kommunikation: Wenn man so tiefgreifende Änderungen am Metabolismus oder der Haltbarkeitslogik vornimmt, erwarte ich als Spieler eine Warnung in den Patchnotes. Dass wir als Community erst durch Ausprobieren herausfinden müssen, dass unsere mühsam aufgebauten Werkbänke verschwinden oder alte Vorräte nutzlos sind, ist frustrierend.
Wir Spieler werden hier aktuell als unfreiwillige Beta-Tester eingesetzt, ohne dass man uns vorher sagt, dass die Basis-Infrastruktur im Spiel gefährdet ist. Ein kleiner Hinweis in den Patchnotes hätte gereicht, um diesen massiven Frust zu vermeiden.
Ich mag das Spiel und das Potenzial von SCUM, aber bei Version 1.2 sollte die Kommunikation und die Stabilität der Kernsysteme Priorität vor neuen optischen Spielereien haben.