Einführung einer Login-Warteschlange (Queue System) zur Server-Entlastung

  • Hallo zusammen,

    ich hätte einen Vorschlag für die Weiterentwicklung von SCUM, der besonders für Spieler auf gut besuchten Servern (80+ Slots) einen großen Unterschied machen würde.

    Das Problem: Aktuell kommt es bei vollbelegten oder stark frequentierten Servern oft zu Problemen, wenn mehrere Spieler gleichzeitig versuchen, dem Server beizutreten. Das Resultat sind verschiedene Fehlermeldungen, Timeouts oder gar Server-Lags, da die Datenbank die gleichzeitigen Anfragen scheinbar nicht immer sauber verarbeiten kann.

    Mein Vorschlag: Die Einführung eines Warteschlangen-Systems (Login Queue), ähnlich wie man es von großen GTA RP Servern oder anderen Survival-Titeln kennt.

    Die Vorteile:

    • Geordneter Login: Spieler werden nacheinander und in festen Intervallen auf den Server gelassen.
    • Server-Stabilität: Der Server wird nicht durch Massen-Logins bei Stoßzeiten (z.B. nach einem Server-Neustart) in die Knie gezwungen.
    • Transparenz: Anstatt einer Fehlermeldung sieht der Spieler seinen Platz in der Warteschlange und weiß, wann er etwa dran ist.

    Ich denke, dass ein solches System die User-Experience deutlich verbessern würde, da der Frust beim "Einlogg-Lotto" wegfällt.

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