Moin,
evtl. mal die InGame Adminsettings prüfen. Als Admin auf deinem Server einloggen -> ESCAPE -> Admin-Einstellungen.
Dort dann mal die Zoneneinstellungen, bzw. die Konfigurationen prüfen (Projektilschaden aus, usw.).
Gruß Randle
Moin,
evtl. mal die InGame Adminsettings prüfen. Als Admin auf deinem Server einloggen -> ESCAPE -> Admin-Einstellungen.
Dort dann mal die Zoneneinstellungen, bzw. die Konfigurationen prüfen (Projektilschaden aus, usw.).
Gruß Randle
Nein, geht auch ohne Masken nicht.
Hallo zusammen,
mir ist bei ein paar Kollegen aufgefallen das sie noch mit einer alten Version arbeiten (v2.0.x). Offenbar hat da bei einigen das automatische Update nicht funktioniert.
Darum lade ich hier noch mal die aktuelle Version v3.3.3 hoch, hat sich seit v2.0.x ja doch einiges getan.
Gruß Randle
Super, Danke!
Das hatte ich gar nicht mitbekommen, stand das auch in den Patchnotes?
Gruß Randle
Hallo zusammen,
weil viele in der PvE die Hauptbase und in der PvP eine Fightbase errichten wollten.
einmal das, aber auch auf reinen PvE Servern kann dieses OneSquad/OneFlag Prinzip Frust erzeugen.
Viele Spieler wollen trotz Squadmitgliedschaft eine eigene Base haben, bzw. eine bauen. Gerade jetzt mit dem neuen Bausystem (was ich nebenbei bemerkt schon ganz gut finde), wollen viele Spieler die neuen Möglichkeiten austesten.
Bei uns z.B. ist/war es so, das wir ein recht großen Squad (18 Member) hatten. Wir hatten dann eine gemeinsame Base mit einem Squadlager, aber viele der Einzelspieler hatten dann noch eine eigene, meist kleine, Base. Als Squad hatten wir dann auch oft noch eine zweite gemeinsame Base, quasi als Außenposten.
Gruß Randle
Hallo,
soweit ich weiß brauchst du dafür seine Account Number und die kann nur er dir geben. Die Nummer findest du im Terminal Menü unter Account Info.
Gruß Randle
Hallo zusammen,
evtl. ist es auch kein Bug, sondern aktuell so gewollt oder unbewusst implementiert worden. Dann bitte einfach als Wunsch weitergeben.
Aktuell ist es so wenn ich eine Blaupause auswähle (egal ob unter Handwerk oder Building) und dann z.B. noch mal ins Inventar wechsle, wird die vorherige (letzte) Auswahl nicht beibehalten. Man muss dann die gewünschte Blaupause nochmals auswählen. Insbesondere das Auspacken von Haarklammerboxen, Nägelboxen und Bolzenboxen ist dadurch mit wesentlich mehr Mausklicks verbunden als zuvor. Vielleicht lässt sich ja das alte Verhalten (vor v0.8) wieder herstellen.
Danke & Gruß
Randle
Wir hatten alle 3 Parameter auf 0 gesetzt und sie auch beim Händler deaktiviert (sicher ist sicher
)
ja, vielleicht liegt der Fehler darin das es ja heißt Maximal, nicht Mindestens.
Kleiner Nachtrag:
Ich habe das jetzt noch mal auf unserem Testserver (gleiche Einstellungen, Hoster: G-Portal) geprüft.
Das Verhältnis von fahrbar/nicht fahrbar scheint mir dort etwas besser/günstiger zu sein als auf unserem Hauptserver.
Allerding entspricht das Ergebnis auch hier nicht meinen Erwartungen im Hinblick auf die vorgenommenen Einstellungen.
Gruß Randle
Danke für deine Antwort.
Das Spawn Verhalten der Fahrzeuge hat sich, meiner Beobachtung nach, aber seit dem Update 0.8 geändert.
Vorher war es so, man hat z.B. 20 SUVs eingestellt und nach einem Serverneustart waren 20 Suvs auf der Karte.
Nun ist es so, das die Fahrzeuge erst dann spawnen, wenn sich ein Spieler einem der Fahrzeug-Spawnpunkte nähert.
Ich hatte anfangs immer gedacht das die Einstellungen diesbezüglich nicht greifen (war alleine auf unserem Testserver). Erst als ich mich an verschieden Punkte (Städte, Polizeistationen, usw.). geportet hatte, tauchte(n) jeweils 1-2 Fahrzeuge auf.
ja, es gab vorher keine Wolfswagen.
Dann habe ich den Server gestoppt, die Einstellungen vorgenommen und dann den Server wieder gestartet.
Hallo zusammen,
ich habe auf unserem Server die Einstellungen für den Wolfswagen wie folgt vorgenommen:
WolfswagenMaxFunctional=60
WolfswagenMinPurchased=30
Ich hätte jetzt folgendes erwartet:
Es gibt max. 60 Wolfswagen auf der Karte, davon müssen 30 gekaufte Wolfswagen sein. Aber alle Fahrzeuge müssen (auch die auf der Karte Gespawnten) fahrbar sein (MaxFunctional).
Habe heute Morgen mal ein paar Stichproben gemacht. Von 4 Fahrzeugen sind ca. 3 ohne Motor, also nicht fahrbar.
Wo ist der/mein Fehler?
Danke vorab für jeden Tipp/Hinweis!
Gruß Randle
... das hoffen wir wohl alle ![]()
Hallo zusammen,
vielleicht ein wenig Off Topic und vielleicht auch schon bekannt/gemeldet, aber mit dem Wolfswagen ist es auch so. Habe einen mit einer Pistole bearbeitet. Es nun nicht mehr reparierbar (OK) und aus der Motorhaube kommen Flammen (auch OK). Allerdings steht es jetzt so seit min. 24 Stunden dort (mit brennender Motorhaube). Ich gehe davon aus das es erst nach Ablauf der "Inaktivitäts-Frist" verschwindet und bis dahin das nachspawnen neuer Wolfswagen verhindert.
Gruß Randle
Hallo zusammen,
das möchte ich ergänzen um die Möglichkeit auch in den inGame Häusern das Aufstellen von Schränken zu erlauben.
Gruß Randle
da ist doch der Bereich Base Building:![]()
Das müsste dann z.B. so aussehen:
[SCUM.BaseBuilding]
UseMapBasedBuildingRestriction=0
DisableBaseBuilding=0
FlagOvertakeDuration=86400
MaxElementsPerFlag=100
ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember=50
Nach dem Speichern musst/solltest du den Server neustarten. Ich bin mir nicht sicher ob das auch ohne übernommen wird.
Gruß Randle
Du müsstest doch da bei Nitrado irgendwo/wie Zugriff auf die Datei "ServerSettings.ini" haben, evtl. über FTP.
In dieser Datei gibt es einen Bereich der nennt sich "[SCUM.BaseBuilding]", darunter stehen einige Parameter, dort musst du das eintragen.
Ich selber kenne die Webkonsole und die Zugriffsmöglichkeiten bei Nitrado nicht. Vielleicht kann da mal einer was zu sagen der seinen Server auch bei Nitrado hostet.
Gruß Randle
Hallo,
das Thema hatten wir letztens auch auf dem Scumworld Discord Server.
Bei Nitrado wird die Datei ServerSetting.ini offenbar nicht (zuverlässig) mit den neuen Parametern ergänzt.
Trag Mal im Bereich Basebuilding die beiden folgenden Parameter ein:
x = eine Zahl deiner Wahl.
Bei dem Kollegen vom Discord hat es dann funktioniert.
Gruß Randle
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