Beiträge von Randle Flag

    Hallo,

    die 0.8er sollte wiklich nicht mehr so lange auf sich warten lassen, aber dabei trotzdem wenige Bugs haben, währe schön. Aber mein Anliegen ist ein Schieberegler der die Preislisten Ankauf und Verkauf der Händler von +100% - -100% einstellen kann. Für mich würden die Ankaufspreise sinken und die Verkaufspreise erhöhen, denn die Spieler sammeln nur um alles zu verkaufen auch Antibiotiker und Schmerztabletten um an Geld zu kommen welches in einer Apokalypse keinen Wert meh hätte. Ja man kann die Economyliste bearbeiten, aber das ist ein risiger Arbeitaufwand zu dem ich keine Geduld hätte, darum ein einfacher Schieberegler, den die Devs erweitern können um Lebensmittel, Muni, Waffen usw. einzeln zu vergünstigen oder verteuern können.

    In diesem Zusammenhang möchte ich auch noch mal auf meinen Wunsch bezgl. Handelssystem hinweisen:
    Handelssystem Einstellungen

    Gruß Randle

    Hallo zusammen,

    auch wenn der Beitrag schon älter ist, aber zu dem folgenden Problem habe ich evtl. eine Lösung:

    Exakt der gleiche Text nur mit der Datei VCRUNTIME140.dll

    Für dieses Problem hatte ich gerade eine Supportanfrage via Discord erhalten.

    Folgender Link brachte die Lösung:

    Redirecting

    Im folgenden Link muss man dann die richtige Version für sein System auswählen und installieren:

    Neueste unterstützte Visual C++ Redistributable Downloads
    In diesem Artikel werden die Downloadlinks für die neuesten Versionen von Visual C++ Redistributable Paketen aufgeführt.
    docs.microsoft.com

    Danach lief es dann in diesem Fall wieder.

    Gruß Randle

    Hallo zusammen,

    mal eine Frage an die Serveradmins die ihren Server bei G-Portal hosten.

    Wenn ich in der Economy Datei folgendes einstelle:

    "tradeable-code": "BP_Tractor_01_A",

    "base-purchase-price": "15000",

    "base-sell-price": "3000",

    "delta-price": "1",

    "can-be-purchased": "true"

    Die Parameter prices-randomization-time-hours & prices-subject-to-player-count sind beide mit 0 belegt.

    Dann kostet der Traktor 22.500$. D.h. dort ist irgendwo ein Multiplikator von 1,5 drin. Diesen kann ich aber nirgendwo einsehen und verändern.

    Im Singleplayer und bei PingPerfect kostet der Traktor jeweils genau die eingestellten 15.000$ (also wie erwartet).

    Zur Info: Das Problem/Verhalten betrifft nicht nur den Traktor.

    Ist dieses Verhalten bekannt oder habe ich hier irgendwo einen Denkfehler.

    Gruß Randle

    Hallo,

    ich würde mir wünschen das es für das Handelssystem die Möglichkeit (Parameter in der EconomyOverride.json Datei) gäbe generell (erstmal) alle Items vom Handel auszuschließen und dann nur die explizit eingetragenen Objekte gehandelt werden können. Das hätte den Vorteil das Serverbetreiber, die ihren Handel stark einschränken möchten, nicht jedes Objekt, das nicht gehandelt werden soll, extra eintragen (can-be-purchased = false) zu müssen.

    Gruß Randle

    Also in einem begrenzten Umfang ist es möglich zu "schalten", bzw. es zu "erzwingen".

    Runterschalten = kurz auf die Bremse (Standard: Taste S)
    Hochschalten = kurz Handbremse (Standard: Leertaste)

    Vor allem das Hochschalten geht nicht immer (man braucht ne gewisse Drehzahl).

    Vielleicht hilft es ja jemanden.

    Hallo,

    vielleicht ist das hier was für dich:

    Simon
    24. April 2022 um 10:02

    In dem Tool findest du eine entsprechende "Datenbank" und eine Benutzeroberfläche zur Bearbeitung der einzelnen Einstellungen.

    Die angepasste Liste kannst du speichern und dann später zur weiteren Bearbeitung erneut laden.

    Diese kannst du dann exportieren und dann in deine Serverdatei kopieren.

    Die Datenbank umfasst fast 700 Items, allerdings kann es sein das einzelne Items noch fehlen, diese kannst du dann aber (in deinen eigenen Listen) nachtragen.

    Gruß

    Randle

    Hallo,

    ich muss mich entschuldigen, deine Nachricht ist irgendwie an mir vorbeigegangen. Das war kein Absicht.

    Vielen Dank erst einmal für dein Lob und deine Anerkennung für meine Arbeit.

    Zu deiner Anfrage:

    Nein das ist leider nicht automatisch möglich. Auch die Warnung für den Serverrestart muss ja manuell vom Anwender ausgelöst werden.

    Das Problem ist das ich mit meinen Möglichkeiten nicht auslesen kann, ob und wann ein InGame Event startet.

    Generell ist es bei SAM so, das nur die Aktualisierung der Battlemetrics Infos über einen Hintergrund Thread durchgeführt wird. Alles andere funktioniert nur durch Anwenderinteraktionen.

    Gruß Randle

    Hi,
    war ich auch noch nicht, aber das ist doch stark anzunehmen und liegt ja auch nahe das dort entweder über die ganze Map eine Safezone gelegt, oder die Global Konfiguration entsprechend angepasst wird. Finde das schon einen ziemlichen "dick move" von den Entwicklern und einen Schlag ins Gesicht der PvEler. Das man dort wo man keinen Schaden macht nicht skillt - OK. Aber an den Zombies/Tieren macht man ja Schaden, oder warum kippen die sonst um?

    Gruß
    Randle

    Ja, kann ich bestätigen. Außerhalb unserer Safezonen (Projektilschaden = Aus) geht es mit dem Skillen wieder.
    PS: Übrigens: es waren Carbonpfeile, aber das scheint ja nicht das Problem zu sein.

    Danke für die Mühe und Gruß

    Randle