Aber genau DAS ist die Erklärung dafür, warum jede Neuerung Performance kostet...
Die Masse muss nicht immer das Problem sein. Eher wie viele Rssourcen jedes einzelne Teil verbraucht. Auf Scum ist ja so eher wenig los (was die Spielwelt selbst angeht).
Ein schönes Beispiel ist Ark Survival Evolved. Ein eher schlecht programmiertes Spiel (das weiß jeder, der das Game schon ne Weile gespielt hat), welches auch auf der UE4 läuft. Aber man hat auf einer Karte u. a. teils allein schon über 20000 Kreaturen rumlaufen, die auf einem Server alle zu jeder Zeit berechnet werden. Dazu kommt noch die Menge an Bauteilen (dort gibt es deutlich mehr Bauteile im Vergleich zu Scum, welche durch Mods nochmal deutlich mehr werden können). Da werden Teils riesige Basen gebaut und trotzdem läuft das Game nicht zwangsläufig schlechter wie Scum ![]()
