Beiträge von Pharmazeutikum
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Ich habe doch gesagt Scum neigt sich dem ende zu, Iden sind da aber die Zeit fehlt. Die habe sich zu sehr auf Fehlerbehebungen konzentriert denn mod support nicht eingeführt. Habe vor langem schon gesagt das ist der Tod von Scum. Es ist zu wenig neues gekommen was alles versprochen wurde und so wurde es für die Leute zu Langweilig. Schade hätte echt das beste Survivel Game ever werden können. Hier fängt es an Bei Scum gehts weiter weil da auch fast nichts mehr Passiert. Man merkt einfach das die Spieleranzahl sehr stark schrumpft. Das ist wirklich schade. Aber vieleicht haut Scum bald was dickes raus auch wenn ich nicht dran glaube.
Bei jedem Spiel kommt irgendwann der Kipppunkt. Ich sehe das ganz entspannt. Ich hab's noch im EA in einer ganz frühen Phase geholt, wo man gerade einmal Kisten hinstellen aber noch nicht ordentlich positionieren konnte.
Basisbau und Fahrzeuge gab's da auch noch nicht.
Wenn ich mir überlege das ich damit tausende an Spielstunden hatte, kann man insgesamt nicht meckern. Das müssen andere Spiele vom Kosten/Nutzen Faktor erst einmal schaffen.
Insofern gibt es was die Spielzeit betrifft nichts zu bedauern.
Sonst muss man aber auch mal ehrlich sein. Die UE4 stößt insgesamt an ihre Grenzen. Will man was neues implementieren, muss anderes dafür schon runterfallen. Auf der einen Seite holt man Leute mit neuem ab, während man andere Spieler mit dem Gestrichenen verprellt.
Wenn man zwar viele Ideen hat, diese aber technisch nicht mehr umsetzen kann, dann wird es schwierig.
Technische Grenzen sind insgesamt keine gute Perspektive ein Spiel in die nächsten 5-10 Jahre zu führen.
Langsfristig sehe ich Scum, ohne einen Umstieg auf die UE5, ohnehin nicht.
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Hmm. Ich bin ja jemand dem die letzte Richtung von Scum eher nicht so gefallen hat, was natürlich auch Jagex "Spätfolgen" sein könnten.
Ob diese ganze Übernahme frischen Wind reinbringt oder es in einer Vollkatastrophe endet bleibt mal abzuwarten.
Ich stehe aber grundsätzlich nicht jeder Übernahme nur skeptisch gegenüber. Manchmal fahren sich Strukturen fest und ein paar neue Köpfe beleben das Ganze wieder.
Die ganzen kostenbasierten DLC haben aber ja irgendwie schon abgezeichnet das da Kohle rein muss.
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Na gut. Das Fernglas reißt es raus.

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Freu ich mich schon drauf wie Sau. Allerdings warte ich ab bis ich das volle Programm genießen kann.
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das schlimme ist aber eigentlich dass es mir damals, als es noch vögel gab, genauso viel spass gemacht hat wie heute.
Sogar noch mehr. Keine Strahlung, besseres Spawnverhalten der Puppets und die Welt hat lebendiger gewirkt.
Auf die ganzen POI ist was ge......
Hätte man das Basebuilding und Farming noch hinzugefügt, wäre das Game top gewesen. Danach nur noch Feinschliff, wie nicht mehr durch die Hose zu kacken und Gras was nicht unter Plattformen wächst.
Aber dazu steht ja jeden eine eigene Meinung zu.
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Ich hab das bei Day Z durch. Eigene Map mit Maplocations erstellt. Nach jedem Update haben dann Häuser gefehlt, die Händler standen dann zwar auf dem Boden aber die Hitboxen um das Menü zu öffnen, waren noch im nicht mehr vorhandenen dritten Stock.
Die Lampen waren auch aus und im Dunkeln nichts zu erkennen. Die Autos sind in imaginäre Löcher gefallen.
Jedes Mal musste man dann den Server auf Wartung stellen, auf das Update des jeweiligen Mods warten und hatte dann ein paar Stunden Bastelarbeiten bis das wieder funktioniert hat.
Sich das ohne Modsupport anzutun ist ein Fulltimejob.
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Ich denke das es so gewollt ist, dass man den Weg zur Base zu Fuß zurücklegen muss und es keine "Portoption" gibt.
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Edit: Ich freu mich auf diese Animation

Bin ja mal gespannt was für Wünsche es für den einsamen Überlebenden noch gibt, was man dann so zum aufpusten haben will.



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Naja, wenn du im PvE gekillt wirst, ist dein Loot nicht unbedingt gleich mit weg. Im PvP schon.
Der Loot ist manchmal schon weg oder nicht zu finden wenn man nur vom Dach fällt, einfach weil die Kniften irgendwo hingewarpt sind. Wenn man Glück hat findet die ein Teammate (wenn man denn eines hat) weil die bei dem ganz woanders liegen.

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Verstehe ich absolut, daher sind NPC bei uns aus.
Also grundsätzlich fand ich die NPC so dumm eigentlich Recht gut. Sie kamen als kurze Überraschung und man musste etwas konzentrierter sein beim Looten. Dennoch waren sie händelbar.
Wenn die jetzt intelligenter werden und anfangen eine echte Gefahr darzustellen, stelle ich mir ein Bisschen die Frage, warum ich dann nicht gleich PvP spielen soll? Um das nicht zu haben spielt man ja PvE.
GhostRat Schreib mir mal bitte ne PN auf welchem Server du spielst und wie die Einstellungen des Servers sind. Wenn die NPC da aus sind, verirre ich mich zwischen den Feiertagen vielleicht mal zu euch.
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Ich höre auch immer wieder, dass es die Leute nervt erneut eine Base zu bauen und sie nach einem Wipe nicht mehr Scum spielen.
Eine ganze Zeit lang fand ich das Scum nach nem Wipe seine größten Stärken ausspielt.
Nach gefühlten 100x Neustart, wird das trotzdem langsam ätzend.
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Es gab seit 1.0 keinen Zwangswipe für alle.
Die Dev. haben ihre Offiziellen Server bisher 1 mal gewiped wenn ich das richtig gelesen habe
Die Offiziellen nicht. Aber auf privaten Servern passiert das immer wieder mal.
Aktuell schaue ich nur sporadisch ins Spiel wenn sich was geändert hat, spawne mir den neuen Loot, teste das Zeug aus und mach dann wieder aus.
Irgendwann wird auch sicherlich wieder der Punkt kommen wo ich das Ganze wieder länger spiele. Zwischendurch das Spiel immer mal liegen lassen, ist die beste Möglichkeit keine Langeweile aufkommen zu lassen und sorgt dafür das sich das Spiel nicht totläuft. Gib ja genug anderes was man zocken kann.
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auf deiner Insel vielleicht....ich kenne viele die komplett aufrüsten.
Die meisten mit denen ich gespielt habe, haben deshalb nur bis Holz gebaut, weil alles darüber einfach Scheisse aussieht.
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Grundsätzlich bin ich bei Dir. Eine Waschmaschine halte ich auch für Blödsinn. Dennoch sollte man jetzt endlich mal den Schritt gehen, die Verschmutzung vom Rest des Systems entkoppeln und serverseitig einstellbar zu gestalten.
Nach ein paar Minuten im Spiel gleich wieder auszusehen wie der letzte Husten, kann jetzt auch nicht unbedingt der Sinn der Sache sein.
Ach was reg ich mich drüber auf...ich fasse Scum ohnehin nur noch in homöopathischen Dosen an, da ich keine Lust mehr habe eine Base ins Gelände zu klatschen, welche dann eine Woche später wieder weggewiped ist.
Am Anfang fand ich diese Neustarts ja noch OK. Aber immer den gleichen Kram mit Neustart-Kettensäge-Fahrzeugsuche und Brauerei find ich auf Dauer dann doch öde.
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Hi SCUMmer, hi Daryl Dixon, Daryl Dixon??? Daryl Dixon würde sich mit ner alten Pferdedecke zufrieden geben und sein Klimbim wäre die Natur.
Die SCAMS 1 wird vielleicht mal von EA entwickelt. Ne, die entwickeln ja grad die 100ste Erweiterun für Die Sims. Tschuldigung aber SCUM ist ein Survivalgame und es wird auch als Shooter gespielt. Sorry für meine Meinung zu jedem unnötigem Klimbim.
Gruß ich
Gibt aber auch genug Leute die es nicht als Shooter spielen.
Jeder hat da nen anderen Fetisch. Ich selbst finde es auch cool in Survivalganes Basen zu bauen. Eigentlich sogar meine Lieblingsbeschäftigung. Wahrscheinlich weil ich nen Ossi bin. Bau auf, Bau auf, Bau auf. 😆
Wenn man da Dekokram hat macht das eben mehr Spaß.
Aber ja. Ein Doppelbett sehe ich auf der Prioliste auch nicht unbedingt ganz oben.

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Es gibt in SCUM keine Zombies, zumindest nicht im klassischen Sinn

Es handelt sich um Puppets, also Puppen (leblose Körper). Von der (ursprünglichen) Story her handelt es sich hierbei um ehemalige Spieler, die über einen Supercomputer der TEC 1 gesteuert werden (Stichwort: roter Chip am Hinterkopf).Daher macht es auch keinen Sinn, dass überall auf der Map Leichen rumliegen sollen, weil mal jemand gestorben ist
. Es ist eine morbide Gameshow.Und diese Körper bluten wenn sie angeschossen werden. Warum ist es also nicht sinnvoll diese stellenweise auch mal rumliegen zu lassen? Rein vom Feeling würde das schon eine Menge bringen.
Gerade in Sachen Feinheiten fehlt mir da selbst auch ein Bisschen was. Hier mal ne total dämliche Wanddekoration, da mal ein Standbild vom Entwickler, dort mal nen Toter der mit dem Kopf im Klo hängt, das ein oder andere qualmende Fahrzeugwrack was aussieht als wenn sich da gerade ein Spieler aufgeraucht hat, nen vergammelnder Tierkörper der irgendwo am Straßenrand liegt. Das beste Beispiel ist doch die Halloweenhütte. Warum nicht mal ein Raum der ähnlich blutig aussieht?
Kratzspuren von blutigen Fingern an der Wand. Nen Graffiti hier und da, nen Speer oder selbst gecraftete Axt die ein einer Tür steckt. Türen die man öffnet und die dann auf der anderen Seite keine Klinke mehr haben um sie in die andere Richtung zu öffnen und man dann über den Dachboden raus muss.
Grafittis an der Wand welche mit fluoreszierender Farbe gesprüht wurden und einem im Dunkeln nochmal ein gewisses "Einscheissfeeling" geben.
Alles ziemlicher Kleinkram, welcher dem Ganzen eine massiv andere Immersion geben würde, sich aber durch statische Ausführung im Grunde ganz leicht umsetzen ließe.
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Würde mich nicht wundern wenn du vom Schwitzen durch die Brauerei nass bist und das Feature "Nass vom Schwitzen" bloß nicht kommuniziert wurde. 😆