Beiträge von Falk Hogan

    Hmmm, ich weiß manchmal ist Scum doof.
    Ich denke mal laut:
    SP - wenn du ausloggst dann "hält dein Server an" und der Loot respawnt nicht ....Schränke gehen nicht zu usw. .... wie lange sind die Schränke wohl offen?
    nicht dass du da vielleicht schon mal dort warst und die Schränke deshalb AUF sind? obwohl neuer Loot drin ist.
    Ich denke du spielst oft genug im SP um das Thema zu kennen ....aber vielleicht hat sich da auch was verändert?

    Nee, das kann ich definitiv ausschließen.

    In der Naval Base ist es mir vorgestern aufgefallen, dass die Schränke offen waren. Da war ich jetzt seit dem Wipe (FameSeekers Update 0.9.600.84830) das zweite mal und seit dem letzten Patch auf die aktuelle Version 0.9.605.85940 zum ersten Mal. Dazwischen waren mehrere Ingametage.

    Alle anderen oben genannten Orte waren "Erstbesuche" seit FameSeekers/Mapwipe kam.

    Hab jetzt auch noch ein bisschen hin und her probiert da ich wieder "offene" Waffenschränke hatte. Mein Verdacht lag auf: rostige Schlösser loggen an/aus - auch das kann ich ausschließen :/

    Ich hab dann mal nen anderen schon bestehenden Testchar im SP genommen und da waren dann alle Schränke auch zu (hab nochmal alle hier geschriebenen Koordinaten getestet). Es tritt wohl nur bei meinem SP Char, den ich regulär nutze (siehe Bild), auf. Obwohl es ja die gleichen ServSetts sind.

    Waffenschränke und Medic Container lassen sich im SP aktuell ohne Knackzeug öffnen.

    Aktuelle Version 0.9.605.85940

    Keine Commands aktiviert

    Verschlossene Beutecontainer in ServerSettings ist aktiviert Bild 366 (nachgeprüft wurde auch: einmal an, einmal aus, jeweils Spiele Neustart - Ergebnis gleichbleibend)

    Getestet wurden diverse Orte:

    Naval Base A4 - Waffenschränke ohne Knackzeug zu öffnen {X=467677.125 Y=-559330.375 Z=594.365|P=343.442841 Y=342.544891 R=0.000000}

    Stadt Blato A4 - Waffenschränke ohne Knackzeug zu öffnen (Police, siehe Bild 365) {X=337922.031 Y=-371928.625 Z=12875.373|P=324.319427 Y=28.738194 R=0.000000}

    Stadt Preko B4 - Waffenschränke ohne Knackzeug zu öffnen (Police) {X=493501.000 Y=-193299.781 Z=330.980|P=323.549561 Y=64.044777 R=0.000000}

    Bunker C2 - Medizincontainer ohne Knackzeug zu öffnen, Waffenschränke nur mit Knackzeug {X=-224404.547 Y=185049.719 Z=76352.711|P=341.775970 Y=346.441467 R=0.000000}

    leider doch die quest waren an orte gebunden und sollten zeichen haben, hab die lösungen schon auf twitsch gesehen, die hatten alle die ausrufezeichen und waren mit der f taste zu lösen. bei mir erscheint weder das eine noch funktioniert das andere.

    ich glaube mir fehlt ne einstellung für das spiel oder es ist verbuggt.

    gruß n8blut

    Die Frage ist, haben die SP oder MP gequestet auf Twitch? Uns fällt leider immer wieder auf, dass es doch Unterschiede zwischen SP und MP gibt obwohl es von den Funktionsweisen her das gleiche ist.

    Ich kann nur vom Multiplayer sprechen.

    Die Quests mit dem Töten von Puppets und Razors sind unabhängig von Ort...deshalb auch keine Markierung.

    Den Quest mit den Kelchen in Kirchen z.B. hab ich heute früh erst erledigt....dazu muss die Kirche natürlich einen Altar mit einen Kelch darauf haben (hat nicht jede)...die Markierung (!) kommt erst an der Kirche. So ab ca 30m von Altar entfernt.

    Ich finde es gut, dass die Markierung nicht zu früh kommt....so muss man auch nach dem Gebäude suchen....Kirchen sind nicht sooo schwer zufinden.8o

    dann lag ich ja gar nicht so falsch ^^

    Ich mutmaße jetzt mal ins Blaue (hab noch keine Quests gemacht): Ich vermute die von dir genannten Quests sind "Frei" wählbar und nicht an einen bestimmten Ort gebunden. Daher werden die nicht markiert. Gerne aber andere Meinungen bzw Hilfen abwarten :)

    Hallo zusammen,


    ich würde gerne einen Scum Server auf meiner eigenen Hardware betreiben.

    Ist die bereits möglich? gibt es Irgendwo bereits die erforderlichen Server Files zum Download?

    Hallo, nein das geht (vll noch) nicht.
    P.S. mach dich bitte mit der Suche (Lupe oben rechts) und dem Forum vertraut. :)

    Randle Flag
    30. Januar 2024 um 15:16
    Hurrican666
    11. August 2022 um 18:28

    Teil 1 der Frage: ja ist so gewollt und kein Bug. Tür steht offen = es können alle Türgebundenen Sicherheitsmaßnahmen von jedem entnommen werden.

    Teil 2 der Frage: verschlossen mit Schloß oder Tür zu ohne Schloß?

    Meine Frage ist dieses ein Bug oder gewollt :?: gewollt (Teil 1)

    Können das die Server Betreiber beeinflussen . :?: Nein (Teil 1)

    Wir das noch gefixt :?: Nein (Teil 1)

    Ich wünschte, man hätte einige der alten Bunker mit den Aba Mechaniken ausgestattet, statt 60 oder 70% durch ein Standardmodell zu ersetzen. Aber es blieb ja die Hoffnung, dass sich das noch ändert - die ist noch immer da - blass, aber da.

    Grüße
    phil

    Es gab letzte Woche auf X eine "Umfrage" zur AB/NB Thematik. Man hatte damals wohl den überwiegenden Teil der Bunker mit den ABs ersetzt um Ressourcen zu sparen (Anzahl der Puppets auf Servern). Nun, mit Einführung des Hordensystem, kann man wohl wieder einige NBs zurückbringen.
    Ich denke es wird sich auch so noch etwas an den ABs ändern, Selbstschussanlagen hängen da ja schon lange an der Decke ;)
    Hier mal zur Umfrage:

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    Das mit den Solaranlagen war/ist geplant (wurde bei Einführung der verlassenen Bunker damals kommuniziert) Da es aber diverse Probleme gab (modulare Fahrzeuge etc) sind die abbaubaren Solaranlagen in der Prioliste seehr weit nach unten gewandert. Abwarten und Blättersuppe süffeln würde ich sagen.

    Seit Heute verschwinden die Wagenheber wenn man den service beendet

    Hatte ich bei 0.95 auch manchmal. !BHhop bei mir trat der Fehler nur auf wenn man "Service beenden" über das Autoicon in "Umgebung" beendete (Das ganz kleine oben). Mit F gedrückt halten direkt auf dem Auto/Fahrzeug, mit rechte Maustaste übers Dropdownmenü sowie das größere Autoicon unter "Umgebung" haben immer Problemlos funktioniert. Gerade nochmal im SP mitm Rager getestet: Alle 4 Arten gehen, aber beim kleinen Autoicon in "Umgebung" flippt das Auto manchmal. Wagenheber sind aber nicht verschwunden (alle 4 Arten jeweils 3x getestet).

    Ich hab Probleme beim Morphen der Dachelemente über Eck. Das ist momentan sehr nervig. Workaround ausm SP: erst eine Dachecke fertig bauen, dann die zweite Blaupause setzen und bauen.

    Einzelne Bauelemente die man sich aus der Liste suchen kann, würde ich weiterhin besser finden. Recht hast du

    Wenn man eine gerade Wand an einem Dach vorbeilaufen lassen will, dann wird inzwischen alles gemorpht und man hat eine halbierte Wand mitten im Haus. Versteh ich nicht, hast du Bilder vll gibt es auch da einen Workaround?!

    Dadurch das man die halben Wände nicht mehr "stapeln" kann, hat man jetzt keine Möglichkeit mehr das zu umgehen. Schade eigentlich. Ich hab dazu schon nen Bugreport gemacht, soll aber wieder gehen demnächst. Hier der Report + Workaround: Probleme mit der halbhohen Wand

    Hallo zusammen. Ich war schon seit Jahren hier mit meinem alternativen Account und hab jetzt entschieden mich mit dem richtigen Account anzumelden. Denn meine ganzen Scum-Freunde von der 321Spiele-Community werden sich hier ja auch herumtreiben ^^

    Ansonsten gibts nicht viel zu erzählen. Bin 48, lebe in Gummersbach und spiele Scum seit etwa 4,5 Jahren, also etwa seit 0.6 / 0.7 und war vor Steffis Island nur Singleplayer. Hab dann bei Tim in der 321Spiele Community angefangen nachdem der Server ne Woche lief und hab mich mit meinem Charakter "LUCY" sofort wohlgefühlt und wurde von TIm und der Community herzlichst empfangen und hab auch den PVP Aspekt kennen gelernt, obwohl ich reiner PVE-Spieler bin. Irgendwann hat´s mich dann zu den Bu***is* verschlagen und bin jetzt auf dem Scum Rai****rs Server unterwegs, nach einer längeren Pause von nem halben Jahr, weil mir das ganze zu PVP-lastig geworden war und ständig was geändert wurde. Da konnte ich mich mit meinem Charakter nicht mehr richtig entfalten und hab mich auch nicht mehr wohl gefühlt. Seitens der Spieler und Community war alles bestens. Aber manchmal sind halt neue Wege sinnvoll und Veränderungen nötig.

    Hallo und herzlich willkommen richtiger Thorgul75

    Ich hoffe der Traktor kommt bald wieder zurück. Dieses tolle Gefährt vermisse ich ehrlich gesagt von den Fahrzeugen am meisten, da man den immer super zum bauen der Base benutzen konnte^^. Aber ich freue mich natürlich auch schon auf die SUV´s oder die Hellider Variante vom Pick-up und bin schon gespannt ob diese wiederkommen und natürlich auch das Wasserflugzeug , welches ja anscheinend noch auf sich warten lässt, da es damit anscheinend noch Probleme gibt. Aber auch der Chopper mit Beiwagen is natürlich ne feine Sache. Bin jedenfalls sehr drauf gespannt was für Überraschungen und Features noch kommen werden bzw zurückkehren und kann kaum erwarten was uns alle noch nach der 1.0 erwarten wird. Das Game hat so unendlich viel Potential.

    Ob die SUVs wieder kommen ist ungewiss. Sehr lange hieß es von Devseite: wird ersetzt (Als Ersatz gemeint war der Laika/Lada). Nach den letzten Devinterviews könnte man vermuten, dass sie nun doch wieder kommen. Aussagen wie:"Es kommen alle alten Fahrzeuge wieder" lassen hoffen. Zur Not regelt der Modsupport irgendwann :)

    Wenn man die Basebuilding Elemente aufrüstet und nochmal los muss um Material zu besorgen, dann bleiben die "benötigen Inhalte" sichtbar.
    Steht man aber vor dem Element wird oft garnichts amgezeigt.
    Hier im Beispiel T4->T5 - ist aber auch bei den anderen Stufen so.

    EIn bisschen unglücklich denn wenn man Richtung Heimat fährt wird die Sicht verdeckt :D

    Den Bug hatte ich 1 mal vor 0.95. Da konnte ich, da wo ich das Material eigentlich holen wollte, direkt in die "noch benötigten Inhalte" fertig bauen und konnte leer wieder in die Base fahren ^^