Beiträge von Lunar Berry

    Wie schon erwähnt tritt es bei einem neu aufgesetztem Server ebenfalls auf. Ki Gemini und Claude sagen beide die gleichen dinge dass sachen wie HPET (High Precision Event Timer) schuld sind da Windows Server 2025 das HPET nicht mal finden kann.
    Ich habe mmal den Support von meinem Hoster angefragt und ein Formular bekommen und ausgefüllt. Es scheint so, als würde es vom Hoster kommen, mögliche Gründe sind Knoten Wechsel und oder andere Schwere Wartungsarbeiten die in dem Zeitraum stattgefunden haben.


    Man kommt ja nicht mehr auf den Server drauf. Timeout und oder verbinden nicht möglich aufgrunddessen dass logs sowas anzeigen:

    [2026.05.01-22.24.39:494][ 98]LogSCUM: Global Stats: 199.4ms ( 5.0FPS), 200.6ms ( 5.0FPS), 212.6ms ( 4.7FPS) | C: 0 ( 0), P: 0 ( 0), Z: 0 ( 0), R: 0 ( 0), S: 0 ( 0), A: 0 ( 0), V: 0 | IV: 3883 ( 0) | NO: 785 ( 785)


    es ging ja noch bis ca Dezember und jetzt aufeinmal nicht mehr. es hat vorher alles funktioniert nur aktuell halt nicht.

    falls es hier noch eine andere Lösung gibt, probiere ich diese gerne aus, solange der Support von meinem Hoster versucht was zu finden intern.

    Benchmark Tools wie TimerBench bestätigen meinen Fall. Der Windows Server stürzt mit einem BlueScreen ab wenn man das Tool startet und es hat eine QPC Mode von TSC (10.00 MHz) gemeldet.

    Grüße,

    ich kann seit Gestern nicht mehr auf meinem Scum Server.

    ich hoste auf einem Dedicated Windows Server über den Anbieter Netcup. konnte jetzt seit dem Server Files Release spielen mit meinen Jungs.
    Ports sind offen TCP und UDP in der Firewall, alles wie immer und hatten jetzt ne Pause gehabt. wollten jetzt nach 4 Monaten wieder rein aber jeder kriegt einen Timeout.
    Auch ein neu aufgesetzter Server funktioniert nicht. auf meinem Minecraft Server kann ich weiterhin Joinen.

    hat sich irgendwas geändert seit den letzten Updates was ich extra runterladen muss ? eine Abhängigkeit die fehlen könnte oder sonstiges?

    Die Server logs sind normal, keine error, bin die mit KI durchgegangen und 0 Fehler erkannt.

    Der Server wird auch ganz normal im Server Browser angezeigt. Direkt Connect alles der selbe Fehler.


    Die Logs kriegen aber mit wenn jemand versucht zu Joinen, dann kommt die ip vom client die versucht hat sich zu verbinden, aber mehr nicht.

    p.s wenn jemand versucht zu verbinden kommt der client in den logs. wenn ich TCP port aus der Firewall rausnehme dann kommt garkeine verbindung zu stande. ich muss udp und tcp offen haben. bw hatte ich eigentllich seit dem release so und nur aktuell gehts nicht.

    Server hardware:
    server mit cpu AMD EPYC 9645 96-Core Processor aber 12 kerne dediziert zugeordnet.

    32GB ddr5 ram

    2TB ssd

    3 Gigabit down und upload

    logs:
    [2026.05.01-22.24.24:297][ 23]LogQuadTree: Warning: [Unknown Source] Adding element (bIsValid=true, Min=(X=60785811456.000 Y=77255458816.000), Max=(X=60785811456.000 Y=77255458816.000)) that is outside the bounds of the quadtree root (bIsValid=true, Min=(X=-954800.000 Y=-954800.000), Max=(X=669200.000 Y=669200.000)). Consider resizing.
    [2026.05.01-22.24.24:298][ 23]LogQuadTree: Warning: [Unknown Source] Adding element (bIsValid=true, Min=(X=60785815552.000 Y=77255458816.000), Max=(X=60785815552.000 Y=77255458816.000)) that is outside the bounds of the quadtree root (bIsValid=true, Min=(X=-954800.000 Y=-954800.000), Max=(X=669200.000 Y=669200.000)). Consider resizing.
    [2026.05.01-22.24.29:294][ 48]LogSCUM: Global Stats: 199.8ms ( 5.0FPS), 200.0ms ( 5.0FPS), 200.8ms ( 5.0FPS) | C: 0 ( 0), P: 0 ( 0), Z: 0 ( 0), R: 0 ( 0), S: 0 ( 0), A: 0 ( 0), V: 0 | IV: 3883 ( 0) | NO: 785 ( 785)
    [2026.05.01-22.24.34:479][ 73]LogSCUM: Global Stats: 199.9ms ( 5.0FPS), 207.4ms ( 4.8FPS), 383.6ms ( 2.6FPS) | C: 0 ( 0), P: 0 ( 0), Z: 0 ( 0), R: 0 ( 0), S: 0 ( 0), A: 0 ( 0), V: 0 | IV: 3883 ( 0) | NO: 785 ( 785)
    [2026.05.01-22.24.39:297][ 98]LogSCUM: UDedicatedServerResponse: Client connected from: 93.131.xxx.xxx:63273
    [2026.05.01-22.24.39:494][ 98]LogSCUM: Global Stats: 199.4ms ( 5.0FPS), 200.6ms ( 5.0FPS), 212.6ms ( 4.7FPS) | C: 0 ( 0), P: 0 ( 0), Z: 0 ( 0), R: 0 ( 0), S: 0 ( 0), A: 0 ( 0), V: 0 | IV: 3883 ( 0) | NO: 785 ( 785)


    ich weiß leider nicht mehr weiter.

    Grüße, habe hier schon mal gelesen dass auch paar Wünsche an die Entwickler weitergeleitet werden. Ich bin von meiner RTX 3080 zu einer RX 9070 xt gewechselt (Nvidia karten sind einfach extrem teuer). aber die Performence its mit FSR schlecht und die Bildqualität ist deutlich schlechter. habe mal gegooglet weil ich schon die Vermutung hatte und Scum nutzt immernoch FSR 2.1 statt 3 oder FSR 4 oder das Neue FSR 4.1 (Redstone).

    DLSS wurde ja auch auf die neuste version angepasst, warum dann nicht auch FSR ? finde das sollte so schnell wie möglich per Update kommen. FSR 2 komplett raus. FSR 3 für ältere Karten und FSR 4/4.1 redstone für neuere Karten implementieren und auswählbar machen.

    habe es in mehreren Spielen jetzt mitbekommen dass AMD Karten nie so wirklich eine Beachtung erhalten und immer nur DLSS updates bekommt. No Mans Sky ebenfalls, hängen auch bei FSR 2 un DLSS ist voll da.

    Versteht mich nicht falsch, klar ist es Meckern auf hohem Neveau. Aber man kauft sich ne Karte die Deutlich Stärker ist als die 3080 und dann wird man so stark ausgebremst durch altes FSR was sowieso voller Fehler ist.

    Ich zocke auf 2k Auflösung, hab ohne FSR so 40-55 FPS und mit FSR 2 jenach blickrichtung 71 FPS und man sieht halt die alten FSR 2 Schlieren und dass es etwas unscharf wirkt.

    mir ist auch bewusst dass mein Ryzen 9 5900X einen Bottleneck verursacht in CPU lastigen Spielen (zum upgraden auf was stärkeres fehlt das Geld weil neues Board, neuer Prozessor und dann noch ddr5 RAM was so schon aktuell überteuert ist, ist alles zu teuer, deshalb FSR). Dennoch wäre es für mich und denke mal für sehr viele ein riesen Sprung wenn FSR 3 rein kommen könnte oder halt höher. (BTW mit den RDNA4 Karten von Amd kann man das alte FSR3 über die AMD Software mit FSR 4 austauschen bzw brücken).


    Google Quelle:
    SCUM nutzt derzeit primär AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2) für Upscaling, wie aus Community-Diskussionen hervorgeht [30]. Während das Spiel (Stand Anfang 2024/2025, nahe 1.0) DLSS und verbesserte Performance-Optionen integriert hat, ist die native Unterstützung für FSR 3 oder FSR 4 (Stand Ende 2025) noch nicht offiziell implementiert [34, 35].

    • FSR Version: SCUM bietet FSR 2.0 Unterstützung, was von einigen Spielern als visuell schwächer im Vergleich zu DLSS empfunden wird [30].
    • Alternative: Spieler nutzen oft die GameUserSettings.ini zur manuellen Konfiguration oder hoffen auf Updates bezüglich FSR 3.0/3.1 [35].
    • Hinweis: Die Unreal Engine 4 Basis ermöglichte frühzeitig Upscaling-Methoden, jedoch ist die FSR-Implementierung im Vergleich zur DLSS-Integration in SCUM weniger aktuell [30].

      Wikipedia

    Die Verwendung von Modding-Tools, um FSR 3.1 in ältere DLSS-Spiele zu injizieren, kann in SCUM zu Anticheat-Verwarnungen führen [30].

    Grüße, also habe eben versucht was zu bauen und da brauche ich Holzbretter. Soweit so gut, da habe ich 2 Holzbündel genommen (Holzbündel sind ja immer 3 Holzbretter) dann ist mir aufgefallen dass wenn ich bauen drücke, das komplette Bündel NUR als 1 Holzbrett gewertet wird. Klar man muss eigentlich vorher das Bündel zerkleinern aber ich war neugierig ob man jetzt Bündel nutzen kann statt immer gleich aufteilen zu müssen. aber so gehen schnell Items verloren. Video clip hab ich auch gemacht für euch. habe im video einen baumstamm zerkleinert und aus 4 Bretztern ein 3er Bündel gemacht und 1 blieb ja übrig weil aus demStamm 4 Bretter rauskommen. Der Tisch benötigt nur 1 Brett und das überchüssige wurde da dann verwendet. das bündel mit 3 Brettern wurde bei der Couch verwendet aber nur als 1 Brett gezählt statt 3 wie es sein sollte. im Video sieht man klar dass schon 2 Bretter verbaut hatte und das vorher als mir der Bug aufgefallen ist und ich das zum Reproduzieren wiederholt habe und am ende statt 2+3, sind es nur 2+1.

    Medal Clip.: Klick mich zum anschauen

    Grüße, also ich lackiere mein Haus frisch und es sieht aufeinmal so Ranzig aus anstatt wie vorher. klar gibt es sowas wie einen Zerfall in real life, aber doch nicht sofort nach dem Sprühen mit frischer Farbe. Wäre Super wenn es wie Vorher wäre und mit der Zeit so nach wochen dann die Farbe sich so anpasst. vorher fand ich es Schöner.


    Bild:



    Moin.

    Kann mir wer helfen?

    Weiß nicht wie ich diesen Eintrag genau machen soll:

    #RestartIn(HH:MM)

    #RestartAt(HH:MM)

    So wie ich das verstehe, kann man ein Countdown machen. Möchte das ein Countdown ab 1 Minute vor Restart statt findet. z.B. 18 Uhr ist ein Restart.

    Kann mir da jemand ein beispiel geben, wie man das genau einträgt?

    Also #RestartIn(HH:MM) nutzt du wiefolgt: #RestartIn(06:00) das heißt in kombination mit "time": ["05:55-06:00"],


    05:55 startet mit #RestartIn(06:00) der Countdown der dann ab 05:55 uhr jede Minute bis 06:00 uhr "Restart in 4 Minutes" Minute später "Restart in 3 Minutes".


    #RestartIn(HH:MM) hat schon einen eigenen Text mit drinnen sowas wie "Serverrestart in [deine Minuten bis zum restart] Minutes"

    Hab auf meinem Server das eingestellt. könnt ihr ja als Beispiel nutzen.

    Ankündigungen sind bei mir Lila.

    Warum ich bei jeder Everyday rein gemacht habe? weil wenn ich es nicht mache wird komischer weise nur die allerletzte nachricht vom codeblock wiedergegeben.

    meine Restartzeiten erklärt:

    05:55 startet mit #RestartIn(06:00) der Countdown der dann ab 05:55 uhr jede Minute bis 06:00 uhr "Restart in 4 Minutes" Minute später "Restart in 3 Minutes".

    Dieses [05:55-06:00] sagt nur dass von 5:55 bis 6 uhr jede Minute die Ankündigung angezeigt wird.

    Das mit dem Countdown finde ich sehr nice nur ist halt auf Englisch wenn man den Parameter #RestartIn(HH:MM) nutzt und den Text nicht ändern kann (jedenfalls hab ich nichts in den Datenbankfiles gefunden).

    Lösung währe halt bei jeder Minute eine Ankündigung einzurichten die man dann selber beschreiben kann wie "Startet neu in 5 Minuten, Startet neu in 4 Minuten". Aber das würde dann den Block zu groß machen was allerdings nicht schlimm wäre, nur bin ich zu faul dafür :D

    mir reicht der Englische Countdown.

    zusätzlich habe ich immer "Neustart um 06:00 Uhr. Fahrzeuge 3-5 Minuten vor restart abstellen um die Position zu Speichern, sonst kann es sein dass ihr ES suchen müsst♥" mit angefügt. Ja das Herz wird tatsächlich angezeigt (kann man auch auf platzierbaren Schildern nutzen).

    Bei 12 Uhr Restart: "time": ["11:50-11:55"], warum ist bei mir schon der Countdown minütlich ab 11:50 ? bei meinem Server ist es so dass um 11:55 und 17:55 der Server runterfährt um nach automatischen Updates zu suchen und dann um 12 und 18 Uhr wieder hochfährt.

    Deshalb der Text dann als Ankündigung geschrieben wie folgt: Neustart mit Automatischer Updatesuche von 11:55-12:00 Uhr. Fahrzeuge 3-5 Minuten vor restart abstellen um die Position zu Speichern, sonst kann es sein dass ihr ES suchen müsst♥"


    Lila passt zu meinem Setting und zu meiner Community deswegen sieht mein Farbcode als Beispiel so aus: "color": "210-001-255",


    Vielleicht hilft mein fertiges Beispiel ja dem ein oder anderen ebenfalls und zum abgleichen mit den anderen Hilfen hier ist das denke ich eine gute Lösung als Denkanstoß ein bisschen damit rumzuspielen.


    hab den server in der Firewall komplett erlaubt. Bei mir läuft ja alles super. ich nutze Windows 11 zum zocken und auf dem Server habe ich Windows Server 2025 (windows 11 quasi). läuft alles und spiele mit meinen jungs gerade

    Lunar Berry Ich hab kein Root sondern Dedicated. Aber in Scum Discord lese ich viel, dass viele genau das selbe Problem haben wie ich. Das sich keiner Verbinden kann. Als ob man auf eine Art Blacklist gelandet ist.

    Erstell doch die Notification.json selbst? ^^

    Ja das mein ich ja, meiner ist auch Dedicated aber halt gemietet und die Hardware wird nicht geteilt sondern hab volle leistung.

    Hast du mal in Steam Diskusionen geschaut ob jemand vielleicht schon eine Lösung hat?


    Bei mir ging es erst auch nicht aber dieses Problem hab ich schon länger. Ich lade dann nach jedem Update meine ServerSettings file neu hoch und dann geht wieder alles

    Lokal geht ja auch^^ Aber nicht übers Internet.

    Alle die selber Hosten, haben das problem. Kein Spieler kann sich seit dem Update verbinden. Nur Lokal aktuell möglich.

    Also ich hoste meinen Server auf meinem Windows Root server. Bei mir geht alles Normal. Nur die neuen Serversetting commands funktionieren noch nicht und die neue Notification.json wird noch nciht erstellt. Aber sonst funktioniert alles

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    28. August 2025 um 17:17

    Grüße euch, hier steht ja auch was von neuen Server Settings und eine Notification.json file um restart zeiten und andere Ankündigungen per Zeit einzustellen. aber die genannten Commands funktionieren nicht bzw das game kennt die nicht wie #RestartIn. ich hab admin rechte und auch die Entwickler Rechte in der DB aktiv.

    Kommt dies erst noch raus ? oder ist es schon drinnen und ich mache was falsch?

    P.s dieNotification.json ist ebenfalls nicht erstellt worden.

    Squad listings are now sorted by fame instead of name.
    PlayerInfo is now an admin command.

    We've also added support for server notifications. Server parses file "Notification.json" and creates notifications from it.

    File Path:
    SCUM Server\SCUM\Saved\Config\WindowsServer\Notifications.json

    Modifying the Notifcation.json does not require server restart.
    Each object inside "Notifications": [] is one scheduled notification.
    The keys you can use are:
    day → When the notification is shown.
    Can be a specific day ("Monday", "Tuesday", etc.).
    Ranges ("Monday-Friday").
    Special groups ("Weekend", "Everyday").

    time → At what time the notification is shown.
    Single time ("7:00").
    Multiple times (array: ["15:12", "11:14", "10:00-12:00" ]).
    A range ("14:00-15:00") → message repeats every minute in that range.

    duration → How long the message stays visible (in seconds).
    color → RGB values ("R-G-B") for text color.
    wait → Interval (in minutes) between repeats inside a time window.
    message → The text that players will see.

    Can include placeholders like:

    #NumPlayers → shows number of players online.
    #Date → current server date.
    #Time → current server time.
    #RestartIn(HH:MM) → countdown to restart.
    #RestartAt(HH:MM) → restart notice at specific time.