Timeout bei Connect

  • Grüße,

    ich kann seit Gestern nicht mehr auf meinem Scum Server.

    ich hoste auf einem Dedicated Windows Server über den Anbieter Netcup. konnte jetzt seit dem Server Files Release spielen mit meinen Jungs.
    Ports sind offen TCP und UDP in der Firewall, alles wie immer und hatten jetzt ne Pause gehabt. wollten jetzt nach 4 Monaten wieder rein aber jeder kriegt einen Timeout.
    Auch ein neu aufgesetzter Server funktioniert nicht. auf meinem Minecraft Server kann ich weiterhin Joinen.

    hat sich irgendwas geändert seit den letzten Updates was ich extra runterladen muss ? eine Abhängigkeit die fehlen könnte oder sonstiges?

    Die Server logs sind normal, keine error, bin die mit KI durchgegangen und 0 Fehler erkannt.

    Der Server wird auch ganz normal im Server Browser angezeigt. Direkt Connect alles der selbe Fehler.


    Die Logs kriegen aber mit wenn jemand versucht zu Joinen, dann kommt die ip vom client die versucht hat sich zu verbinden, aber mehr nicht.

    p.s wenn jemand versucht zu verbinden kommt der client in den logs. wenn ich TCP port aus der Firewall rausnehme dann kommt garkeine verbindung zu stande. ich muss udp und tcp offen haben. bw hatte ich eigentllich seit dem release so und nur aktuell gehts nicht.

    Server hardware:
    server mit cpu AMD EPYC 9645 96-Core Processor aber 12 kerne dediziert zugeordnet.

    32GB ddr5 ram

    2TB ssd

    3 Gigabit down und upload

    logs:
    [2026.05.01-22.24.24:297][ 23]LogQuadTree: Warning: [Unknown Source] Adding element (bIsValid=true, Min=(X=60785811456.000 Y=77255458816.000), Max=(X=60785811456.000 Y=77255458816.000)) that is outside the bounds of the quadtree root (bIsValid=true, Min=(X=-954800.000 Y=-954800.000), Max=(X=669200.000 Y=669200.000)). Consider resizing.
    [2026.05.01-22.24.24:298][ 23]LogQuadTree: Warning: [Unknown Source] Adding element (bIsValid=true, Min=(X=60785815552.000 Y=77255458816.000), Max=(X=60785815552.000 Y=77255458816.000)) that is outside the bounds of the quadtree root (bIsValid=true, Min=(X=-954800.000 Y=-954800.000), Max=(X=669200.000 Y=669200.000)). Consider resizing.
    [2026.05.01-22.24.29:294][ 48]LogSCUM: Global Stats: 199.8ms ( 5.0FPS), 200.0ms ( 5.0FPS), 200.8ms ( 5.0FPS) | C: 0 ( 0), P: 0 ( 0), Z: 0 ( 0), R: 0 ( 0), S: 0 ( 0), A: 0 ( 0), V: 0 | IV: 3883 ( 0) | NO: 785 ( 785)
    [2026.05.01-22.24.34:479][ 73]LogSCUM: Global Stats: 199.9ms ( 5.0FPS), 207.4ms ( 4.8FPS), 383.6ms ( 2.6FPS) | C: 0 ( 0), P: 0 ( 0), Z: 0 ( 0), R: 0 ( 0), S: 0 ( 0), A: 0 ( 0), V: 0 | IV: 3883 ( 0) | NO: 785 ( 785)
    [2026.05.01-22.24.39:297][ 98]LogSCUM: UDedicatedServerResponse: Client connected from: 93.131.xxx.xxx:63273
    [2026.05.01-22.24.39:494][ 98]LogSCUM: Global Stats: 199.4ms ( 5.0FPS), 200.6ms ( 5.0FPS), 212.6ms ( 4.7FPS) | C: 0 ( 0), P: 0 ( 0), Z: 0 ( 0), R: 0 ( 0), S: 0 ( 0), A: 0 ( 0), V: 0 | IV: 3883 ( 0) | NO: 785 ( 785)


    ich weiß leider nicht mehr weiter.

    4 Mal editiert, zuletzt von Lunar Berry (2. Mai 2026 um 00:39)

  • Welche Ki hast Du denn befragt?

    Mich hat schon der Satzteil "...that is outside the bounds of the quadtree root.." stutzig gemacht. Also habe ich den Eintrag "Warning: [Unknown Source] Adding element (bIsValid=true, Min=(X=60785815552.000 Y=77255458816.000), Max=(X=60785815552.000 Y=77255458816.000)) that is outside the bounds of the quadtree root" mal an Onkel Google geschickt.

    Das Ergebnis ist relativ eindeutig (hier die übersetzte Version):

    Diese Warnung, die häufig in Spielen der Unreal Engine wie SCUM auftritt, weist darauf hin, dass sich ein Objekt, ein Akteur oder eine Komponente extrem weit vom Weltmittelpunkt (0,0,0) entfernt befindet.
    Hier ist eine Erklärung der Bedeutung und wie man das Problem behebt:

    Bedeutung der Warnung:
    „LogQuadTree: Warnung: [Unbekannte Quelle] Element wird hinzugefügt...“: Das räumliche Partitionierungssystem (QuadTree), das der Engine hilft, Objekte effizient zu rendern und zu berechnen, versucht, einen Akteur zu registrieren.

    „...außerhalb der Grenzen der Quadtree-Wurzel“: Die Koordinaten des Akteurs (, liegen außerhalb der aktuell konfigurierten Weltgrenzen.

    Bedeutung: Diese Koordinaten sind extrem groß (mehrere zehn Milliarden Einheiten) und deuten in der Regel auf eine fehlerhafte Objektposition, einen Fehler in der Spawn-Logik oder ein Objekt hin, das an einem anderen Objekt befestigt ist und sich ins Unendliche entfernt.

    Häufige Ursachen & Lösungen

    Beschädigte Spieler-/Fahrzeugposition (SCUM-spezifisch)
    Ursache: Wenn ein Spieler oder ein Fahrzeug feststeckt, durch die Karte fällt oder aufgrund von Netzwerkproblemen fehlerhaft reagiert, kann seine Position ungültig werden.
    Lösung: Der Spieler muss gegebenenfalls einen „Entfesseln“-Befehl verwenden (falls verfügbar) oder ein Serveradministrator muss den Spieler oder das Fahrzeug töten/teleportieren, um die Position zurückzusetzen.


    Sieht für mich so aus, als ob Ihr außerhalb der Map spawnen wollt.

    Kannst Du einen neuen Char auf dem Server erstellen?

  • Wie schon erwähnt tritt es bei einem neu aufgesetztem Server ebenfalls auf. Ki Gemini und Claude sagen beide die gleichen dinge dass sachen wie HPET (High Precision Event Timer) schuld sind da Windows Server 2025 das HPET nicht mal finden kann.
    Ich habe mmal den Support von meinem Hoster angefragt und ein Formular bekommen und ausgefüllt. Es scheint so, als würde es vom Hoster kommen, mögliche Gründe sind Knoten Wechsel und oder andere Schwere Wartungsarbeiten die in dem Zeitraum stattgefunden haben.


    Man kommt ja nicht mehr auf den Server drauf. Timeout und oder verbinden nicht möglich aufgrunddessen dass logs sowas anzeigen:

    [2026.05.01-22.24.39:494][ 98]LogSCUM: Global Stats: 199.4ms ( 5.0FPS), 200.6ms ( 5.0FPS), 212.6ms ( 4.7FPS) | C: 0 ( 0), P: 0 ( 0), Z: 0 ( 0), R: 0 ( 0), S: 0 ( 0), A: 0 ( 0), V: 0 | IV: 3883 ( 0) | NO: 785 ( 785)


    es ging ja noch bis ca Dezember und jetzt aufeinmal nicht mehr. es hat vorher alles funktioniert nur aktuell halt nicht.

    falls es hier noch eine andere Lösung gibt, probiere ich diese gerne aus, solange der Support von meinem Hoster versucht was zu finden intern.

    Benchmark Tools wie TimerBench bestätigen meinen Fall. Der Windows Server stürzt mit einem BlueScreen ab wenn man das Tool startet und es hat eine QPC Mode von TSC (10.00 MHz) gemeldet.

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