Beiträge von Kelboss

    Dem ist nichts weiter zuzufügen!

    Genau so sehe ich das auch und eränzt/trifft es genau was ich geschrieben hatte.

    Ja und nein, das spiel ist an für sich gut! Aber es fehlt einfach der Sprung. Es steht still.

    Meiner Meinung nach immer noch das beste Survival game. Halt einfach tot gesehen.

    Mann muss hier klar unterscheiden zwischen wie bewerte ich das Spiel an für sich, und was sind meine Erwartungen.

    Moin zusammen,


    so wie ich das sehe sind die Hauptprobleme des Spieles im Tiefen code.

    Was meine ich damit:

    Mal als ein Beispiel, Es gibt Möglichkeiten z.B. Items im Quellcode automatisch sich einbinden zu lassen, das braucht am Anfang mehr Entwicklungsarbeit, spart später aber unendlich viel Zeit.

    Es gibt aber auch die Möglichkeit jedes item komplett eigenständig anzulegen. Also quasi neues item = du bist ein Item, du bist typ Waffe, du hast Munition, du machst schaden, dein Animation 0 Punkt liegt dort und dort.

    Das macht es sehr aufwändig neue Items einzubinden. Wenn man sich hier aber verplant und eine automatische Item reg hat muss man aufpassen sobald man neue Items erstellen möchte mit neuen Funktionen, hier gibt's die Möglichkeit dann entweder das an einer automatischen Registrierung vorbei zu coden oder die Registrierung zu erweitern.

    Und genau da sehe ich das Problem bei diesem Spiel. Viele Inhalte wurden einst sauber geplant aber durch Komplexitätserweiterung drum herum gebaut.

    Vielleicht wäre auch ein anschaulicheres Bild: Ihr baut ein Haus und nutzt genormte Ziegel für das Dach. Jetzt wollt ihr ein solar Modul welches aber für andere Ziegel ausgelegt ist und fangt dort dann an rum zu pfuschen dass es irgendwie geht, dann fällt auf die Solaranlage ist für 110volt (amerikanisches system) und baut einen Transformator ein... usw.

    Grund dieser Aussage:

    - Manche erinnern sich bestimmt noch an komisch nicht passende Itemnamen?

    - Instabilitäten bei der Itemhaltbarkeit.

    - Völlig unverständliches verhalten von Puppet spawns.

    - Auf einmal viel zu viele Tiere auf der Map dessen Lösung der Entwickler es war die Spawnrate einfach zu halbieren (mir kann keiner sagen dass es so geplant war)

    - Anderes Fahrverhalten von Fahrzeugen

    - Der Angelbug der nicht mit dem Animator Hand in Hand geht. Wo hier auch GP sagt wir müssten es komplett neu schreiben...

    - Puppets hören auf einmal Bogen/Schalldämpfer schüsse

    - Wer mal Itembilder aus den Pak gezogen hat sieht schnell dass schon alleine diese Bilder an ca. 4 unterschiedlichen orten abgelegt und benannt sind. Zb. gibt es keine ACP Munition sondern 8,9mm oder sowas... Kann man machen, gibt aber noch viel krassere beispiele.

    All das ist für mich ein Indiz dass hier die zuständigen Backend codes nicht sauber laufen und zu viel Spielraum haben/doppelten code.

    Programmiert ist Puppets hören geräusche, vermutlich ist aber gerade dafür 2 unterschiedliche Codes zuständig und steuert andere Elemente. (Wie der eine Lichtschalter in eurem Zimmer macht das licht aus, der andere ist angeschlossen an eure Sicherung im Keller, beides Funktioniert prinzipiell... aber halt irgendwie auch nicht)

    Fazit meiner aussage:

    Das spiel ist im Backend/Quellcode so fragil und instabil durch Sonderlösungen dass es nahezu unmöglich ist mit Profit Updates zu generieren. Das einzige was anscheinend so halbwegs geht sind Tiere zu erweitern, Mapinhalte und Items. Das sind aktuell die einzigen größeren Möglichkeiten das spiel wirklich zu erweitern.

    Man müsse hier den KERN des Spieles/Gameplays komplett neu konzeptionieren und umsetzen, das würde aber bedeuteten dass min 4 Entwickler einige Monate (schätze 6Monate+) beschäftigt damit sind. Danach muss das ganze drumherum am kern neu "angeschlossen" werden. Heisst nochmals zig monate. Die Mitarbeiter und deren Familien haben aber leider zwischenzeitlich irgendwie Hunger und brauchen Geld...

    Bedeutet nichts geht voran und wird nur versucht irgendwie Wirtschaftlich am leben erhalten zu werden.

    Schade aber ich sehe früher oder später das aus für weiter Entwicklungen. Also quasi ist es wenn das was ich schreibe so stimmt ein Wirtschaftlicher Totalschaden des Spieles.

    Hier wird auch kein wunder Investor investieren da es sich defacto nicht auszahlen wird hier 1-2Jahre Entwicklungszeit zu investieren mit 1mio um dann eventuell die Community zu besänftigen. Eher wird es ein SCUM 2 geben als SCUM zu retten IMO!


    Ich bin weder Experte noch Videospielentwickler. Also ist das alles nur meine auffassung und muss so nicht stimmen!

    Letzten endes ist es auch egal. Sehe für SCUM, wenn kein wunder geschieht, eher ein SCUM2, als das hier sich noch was tut, was uns gefällt.

    Vielleicht ist die DLC Flut auch der Versuch genug Kohle für genau diesen Overhaul zu bekommen, glaube aber dass es nicht reichen wird.

    Vielleicht wäre ein Spendenkonto für Gamepires was :D Aka Kickstarter oder so :D

    Bugfix DLC finde ich gut. Ich glaube das wären mir 20€ wert.
    Aber wenn sie nicht das Spiel modernisieren hat sich das Spiel halt dann erledigt. Ende 2027 kommt schon UE6 im EA raus.
    Und mitte 2029 in der finalen Version. Zudem kommen jetzt die Konkurenztitel mit UE5 auf den Markt. 😆😆😆

    Somit werden die nächsten 2 JAhre echt schwer werden für Gamepire. Es sei denn sie arbeiten an Scum 2.
    Wenn das nicht der FAll ist dann gute Nacht Scum.

    ja verstehe ich, aber ich finde die Engine selbst ist nicht wirklich das Problem.

    Ich mag die Grafik und auch die Steuerung ist gut.

    Das Bauen selbst sogar finde ich nicht so schlecht (ausser im PvP stelle ich es mir anstrengend vor)

    Es mangelt eher an dem Content im PvE Bereich (spiele nur PvE).

    Moin zusammen,

    ich wollte hier mal nochmal die Integration vom RedRaventool kundgeben im detail.

    Vielleicht hat der ein oder andere auch noch eine Idee oder lässt sich davon inspirieren.

    Website


    Wo soll ich anfangen? :D

    Das Tool hat folgende Menüpunkte:

    Discord Bridge

    - Integriert den Ingamechat in Discord und überträgt geschriebenes vom Discord in das Spiel

    - Ist der Masterpunkt für sämtliche Discordfunktionen


    Chat Commands

    - sind commands die die Spieler ausführen können

    - Ich nutze es als Votingsystem, spieler können /vote weather eingeben und nach einer abfrage dass dies den Spieler 1000$ kostet kann dieser mit /ja bestätigen und der vote wird gestartet.

    Aber auch andere dinge wären möglich wie /dc für den Discordlink etc.


    RedeemCodes

    - Hier können Admins codes erstellen um Spielern etwas zu erstatten wie Fahrzeuge oder Items etc.

    Aber auch anderes wäre möglich

    Join Commands

    Handelt automatisch Commands die als Joinender Spieler ausgeführt wird, auch ohne Adminrechte

    - Ich nutze es Hauptsächlich nur für #shownameplates true

    Herausforderungen

    - Eines der größten Module

    - Hier können Ziele für Spieler festgelegt werden, gegenprüfstelle ist die Datenbank, heisst es wird nur alle 15/30Min aktualisiert da hier die DB Heruntergeladen werden muss. Ich habe bereits GGHost ein addon für UE4SS gesendet um das per HTTP API abzurufen aber joa, ist nicht so easy was fremdes tief zu implementieren.

    - Es gibt auswahl zwischen, Daily, Weekly, Quiz, Event. Und ob Pro Squad oder Pro Spieler ausgezahlt wird, ob das Ziel je Spieler oder als Community erreicht werden muss. Wenn Community dann mit Mindestbeitrag um keine Schmarotzer zu belohnen :D

    - Bei Bestehen wird automatisch ein Redeemcode erzeugt, spieler können auch einfach /claimall alles offene abholen, Items/Fame/Geld


    Automessages

    - Pretty straight forward

    - Sendet nach X Minuten Nachrichten

    - Typ Challenges postet die Herausforderungen Text ist einfach der Rohtext


    Settingrandomizer

    - Randomisiert die Serversettings, je nach auswahl nur 1 Wert (Mechs an/aus) oder mehrere Gleichzeitig mit Gewichtung

    - Eine Discordnachricht wird erstellt um die Spieler zu informieren was sich geändert hat, natürlich frei einstellbar

    Economy

    - Je nachdem wie viel Spieler kaufen oder verkaufen, ändert sich der Markt JE Trader.

    Globale Lootpacks

    - Zentrale anlaufstelle für alle Lootpacks für belohnungen (Herausforderungen)

    Skriptzone

    - Eines der coolsten dinge, Selbsterstellte Events.

    - Steuert einen aktivierungsbereich und Spawnt dann Puppets, NPC, oder was auch immer man ausführen möchte. Ebenfalls Lootpacks


    Joa das ist es gerade soweit eigentlich im Groben und ganzen.


    Grüße

    Kelboss

    UE5 update? Nicht bei dem game... wäre der tot. das backend ist derart schlecht aufgestellt dass das niemals lauffähig wird.

    Ein einziges durcheinander.

    Items sind unterschiedlich registriert, Benennung der Files ist teilweise 3fach anders (resource, itembild, ingamename).

    Räumt ja auch keiner auf, grund? "Vermutlich" weil es einfach keinen $ Mehrwert gibt.

    Es sei denn es kommt als "DLC" Backendfix oder so :D für 20€.

    Nach dem motto es sollte weniger bugs geben, vielleicht sind es auch mehr, wir wissen es nicht.

    :D

    Witzig wäre aber eine art multiversum, wenn dein server mit Map a läuft kannst einen anderen angeben mit Map B. So könntest PVE/PVP Communitys beflügeln, je nachdem :D

    wäre aber auch OP.

    Oder befreundete server.

    IDK ist nicht ansatzweise zu ende gedacht :D

    Hi SCUMmer, hi Serialz78, hi Kelboss

    die Idee von mir war: Die jetztige Karte beibehalten dann durch sprengen, mit einer Spitzhacke oder meinetwegen auch mit einem Eierlöffel, Löcher eher Durchgänge oder sogar Tunnel schaffen und mit einem Ladebildschirm auf den nächsten Kartenabschnitt zu kommen, gerne auch mit dem Flugzeug rüberfliegen und beim überfliegen gibt es ein durch Tec01 geschaffenes Elektronisches Gewitter als Ladebildschirm. Damit bleibt es ein Spiel und man braucht auch keine weiteren Server (nach meinem Verständnis).

    Gruß ich

    PS: Randle Flag die neuen Entwickler sollten das Versprechen oder Vorhaben vielleicht wieder aufgreiffen, nur nicht als riesige Karte sondern ebend vier Kartenabschnitte, dann könnte SCUM länger mit neuen Inhalten überleben. Und das Team hätte wieder genug Bugs zu fixen.:)

    Ja habe dich verstanden, aber wenn du die karte wechselst, egal ob ladescreen oder nicht. Gibt es spieler in map a und spieler in map b, dennoch muss der server alles berechnen. Das braucht doppelte Leistung.

    Moin zusammen,


    ich hab euch mal wieder ein wenig was gekocht.

    Einen Lootsettingseditor.

    Er nutzt von eurem Appdataordner alle einstellungen, also muss man zuerst alle Lootsettings von seinem Server runterladen und in seinem Client einfügen.

    Die Listen und Items kommen alle von den Spieldateien.

    Wer noch Bilder von Spawnern Spenden möchte darf mich gerne kontaktieren.

    Download GreenRaven

    Warum nicht die Mauer lassen und Grenzübergänge machen?
    DAnn würde immer nur eine Karte geladen. Und man kann in der aktiven Karte spielen.
    Während der Grenzkontrolle könnte man ein Ladebalken machen, wo der server für das Fahrzeug und Spieler samt Inhalt dann
    auf die neuaktive Karte exportiert. Oder UE5 umswitchen dann wäre Serverperformance kein thema mehr. 🤣🤣🤣
    Und was Performance angeht, da hat sich ja schon sehr viel getan. Ich würde mich schon freuen wenn die große Stadt wieder alles begehbar gemacht wird. Wie es früher war.
    DAnn hätte man auch wieder mehr Grund sich dort aufzuhalten. In jede Wohnung von jedem HAus reingehen das hatte damals was.

    ich hätte erhlichgesagt wenig lust 4 server zu mieten um die nötige leistung dafür zu haben :D
    Da wäre mir lieber eine der 4 Bereiche als admin auswählen zu dürfen.

    Oder man müsste halt endlich mal den EncounterManager korrekt aufbauen.

    Selbst minecraft bekommt das hin, und da ist die welt um einiges größe und dazu in Java... :D

    Die Map finde ich aber nicht das Thema, NPC Events sind viel cooler und dafür ist die grundlage schon lange im spiel!

    Aber ein Rework der Spielmechaniken muss ein wenig her. Keine Seltene Items ausser M82 (mit der man nicht viel anfängt) und die Module die man sich einmal holt und gut is. Wenn das bei Tot wieder niedriger werden würde wäre das was. Aber dann darf man es halt nicht an die squad größe koppeln, was ich ohnehin dämlich finde.

    Bestätige ich:

    Links vom Carrepkit ist eine Toolbox.

    Passiert ist dass wenn ich irgendwo hinklicke ausserhalb des inventars. Oder auch beim öffnen.
    Durch scrollen ist das bild wieder korrekt

    Auch zum 2. punkt hier ein bild:


    Die Rosinen kann man nicht um 1 Feld nach unten Schieben, nach oben geht.