Also bei uns wurden die Betten gemäß den Patchnotes gewiped. Wir haben sie aber noch nicht neu gebaut, um das Ergebnis zu sehen.
Beiträge von Brennigon
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Man bekommt nun nicht automatisch bei jedem Schlag eine Blutung wie vor 0.6.
Sollte man dann doch mal Blutung haben, wird diese im Health-Montor angezeigt.
Clickt man drauf, erscheint ein Button "Treat". Diesen betätigen, dann erscheinen alle geeigneten Inventargegenstände zum Verbinden.
Nicht wundern, mit einmal Verbinden ist nun eine Blutung noch lange nicht gestoppt. Habe 4-5 Lumpen gebraucht.
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Du erholst Dich übrigens immer noch am schnellsten, wenn Du Dich kurz auf den Rücken legst
Musst nicht auf dem Rücken liegen... "X" drücken und nach 10 sekunden ist Ausdauer am hochschnellen
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Einfach eines deiner goldenen Schlösser aus deinem Inventar mit Maus in den Slot deiner Tür ziehen.
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Respekt Baluba... Schön und sachlich geschriebener Artikel mit der nötigen persönlichen Note.
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Also das Häuser verschwinden aber dann die Truhen und Schränke noch da sind ist seltsam aber wir hatten es auch einmal geschafft, diesen Umstand zu produzieren.
Und zwar haben wir etwas an der Base ummodeln wollen und beim Abriss eines Mauerelementes hat es eine Foundation gekillt, die evtl. zu nah an der Mauer stand oder warum auch immer. Die Foundation war Untergrund für unsere Hütte. Die hat es dann gleichmal mit zerlegt. Das erklärt zwar nicht die verschwundenen Items aus den Autos, wäre aber eine Erklärung für verschwunde Hütten. Also wer von euch hat zu letzt an der Base gewerkelt?
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Also ich hatte letztes WE nach dem Update das Problem, dass ich auch nach ca. 2 min rausgeflogen bin mit der Meldung (sinngemäß): corrupted file - please check your game cache. Habe dann die Prüfung über Steam durchlaufen lassen und hatte tatsächlich 2 Files, die erneut mit 900 MB runtergeladen werden mussten. Dann lief es wieder.
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Also wir haben die selbstgebauten Werkzeugkisten bei uns auch im MP getestet. Bei der Basereperatur und Reparatur Ausrüstung verschwinden die aufgebrauchten Werkzeugkisten.
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uh... bis zum letzten WE wurden die bei uns immer aufgebraucht. Muss ich heute mal testen.
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Die Autobatterie kann man nur laden durch das fahren mit dem Fahrzeug.
Das stimmt so nicht, denn die kann man auch mit den kleinen blauen Batterien oder Akkus mittels Ladekabel laden.
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Zement findet man in der Regel auf allen Baustellen. Ausnahme ist die Tanke ganz rechts auf der Karte (sorry, habe die Map für den Sektor gerade nicht parat) hinter der eine Baustelle ist. Die Säcke dort haben noch eine alte Grafik und sind nicht lootbar. Als Anmerkung, Säcke auf einem Haufen immer einzeln looten!
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Hatte die Probleme nie ABER heute... bei Aussteigen aus dem Auto... und der Char geht in die Hocke.
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muah... PVE-Server ohne Mechs... aber Jedem das Seine.
Ich spiele auch auf einem PVE-Server mit Mechs und stärkeren und mehreren Puppets, wodurch teilweise der Einstieg etwas anstrengender ist. Aber so lernt man auch mal zurückzuweichen und sich die Ausrüstung zu "erarbeiten" (obwohl das für ein Spiel, welches unterhalten soll etwas blöd klingt).
Wir haben uns darauf eingeschossen, bei Bunkerruns die Mechs zu plätten. Für uns ist so ein Bunkerrun dann nicht alltäglich, weil die muni dafür muss man erstmal zusammenhaben. Ausserdem schreiben wir nach unserer Lootrunde, welcher Bunker gerade Mechfrei ist, um anderen Gelegenheitsspielern die Besichtigung oder das Looten der Bunker auch zu ermöglichen.
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genau das meinte ich ja... die verteilten Werkbänke produzieren 100%-ige Muni
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Bisher ist 50% Maximum. Wobei das 50% Zustand in Relation zur „normalen“ Munition meint.
?? Also ich bekomme 100% Muni beim Craften... man muss aber unterscheiden, ob man an NPC Werkbänken crafted oder an der selbstgecrafteten Variante in der Base. Oder hat sich da was geändert?
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Genauso war es auch bei uns... bei 2 Spielern gleichzeitig das Schrankinventar zu...
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Hallo Flosse, und wir dachten schon, Du hast die Helligkeit in der Nacht nachgeregelt. Stockfinsterer Himmel und trotzdem fast hell. Bei uns läuft das Einloggen auf deinem Server noch problemlos.
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danke Dir für den Hinweis... werde ich heute mal testen.
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Also ich war der Meinung, dass das automatische Stapeln der munition vom Zustand der Munition abhängig ist. D.h. selbe Munitionssorte im gleichen Zutand wird bei Aufnahme mit Doppelklick (nicht manuelles Ziehen ins Inventar) gestapelt. Wenn die Munition aber unterschiedlichen prozentualen Zustand hat, wird diese erstmal jeweils seperat im Inventar abgelegt. Darum stapelt die gecraftete Muni ja auch immer... die hat ja immer den selben Zustand.