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  • SCUM: QoL-Patch für März ist jetzt verfügbar!

      • Patch
    • Simon
    • 19. März 2026 um 17:03
    • 487 Mal gelesen
    • 0 Antworten
    • Empfohlen

    Wie angekündigt ist heute ein neuer Patch für SCUM erschienen. Im Fokus standen zahlreichen Verbesserungen und Bug Fixes. Habt noch etwas Geduld für ein Update mit neuen Inhalten!

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Server Einstellungen und Befehle
    2. Kleidung
    3. Loot / Beute
    4. Begegnungsmanager
    5. Base Building
    6. Level Design
    7. Exploits
    8. Inventar-System
    9. Waffen
    10. Weitere Bug Fixes und QoL-Verbesserungen

    Der Frühling ist die Zeit der Erneuerung, und wir freuen uns sehr, einen weiteren Patch mit zahlreichen Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, Fehlerbehebungen und weiteren Optimierungen veröffentlichen zu können!

    Wichtige Hinweise

    Laut Junior Community Manager fratman soll es in einem späteren Update neue Inhalte für SCUM geben. Dieser März Patch war von Anfang an gedacht, QoL-Anpassungen und Fehlerbehebungen vorzunehmen. Weitere Inventar-Optionen sollen dann auch auf der Agenda stehen.

    Ohne lange Umschweife – legen wir los:

    Server Einstellungen und Befehle

    • Fangen wir gleich mit einer großen Neuerung an – die von Serverbetreibern vielfach gewünscht wurde! Wenn sie benutzerdefinierte Events mit gespawnten bewaffneten NPCs erstellten, verschwanden diese, sobald sich keine Spieler mehr im relevanten Bereich befanden. Mit diesem Patch verfügen Puppets, bewaffnete NPCs und Tiere nun über eine „DespawnLifetime“-Option, wenn sie per Admin-Befehl gespawnt werden. Wenn ihr beispielsweise ab sofort den Befehl #SpawnArmedNPC BP_Drifter_Lvl_1 1 DespawnLifetime 20 verwendet, spawnt ihr einen Drifter der Stufe 1, der nicht verschwindet, wenn 20 Sekunden lang kein Spieler in seinen Relevanzbereich eintritt.
    • Aufgrund der großen Nachfrage haben wir eine Servereinstellung eingerichtet, mit der ihr die Puppet so einstellen könnt, dass sie dauerhaft hinken! Wenn ihr langsame Zombies mögt, ist das genau die richtige Einstellung für euch!
    • Wir führen einige vielfach gewünschte Änderungen an den Bau-Einschränkungen ein! Bislang gab es lediglich die Servereinstellung „Use Map Base Building Restrictions“, die das Errichten von Stützpunkten in der Nähe von POIs regelte. Doch selbst wenn diese Einstellung deaktiviert war, erhielt man immer noch die gefürchtete Meldung „Too close to building“.

      Wir haben nun eine neue Servereinstellung namens „Building Proximity Restriction“ eingeführt, die sich auf die Einschränkung „zu nah am Gebäude“ auswirkt. Wenn diese deaktiviert ist, kannst du deine Stützpunkte praktisch überall errichten, wo du möchtest! Es ist wichtig zu beachten, dass die beiden Einstellungen voneinander abhängig sind. Das bedeutet, dass du zunächst die ursprüngliche Einstellung „Kartenbasierte Bau-Einschränkungen verwenden“ auf „AUS“ setzen musst, damit die neue Einstellung verfügbar wird.
    • Es gibt eine Einstellung für PvE-Server, mit der Minen und Fallen deaktiviert werden können. Diese funktionierte jedoch nicht richtig, da die Händler sie weiterhin als käuflich erhältlich anzeigten. Wenn man versuchte, Minen oder Fallen zu kaufen, wurde das Geld zwar abgebucht, die gekauften Waren wurden jedoch nicht geliefert. Das ist selbst für die Verhältnisse auf Prison Island ziemlich mies, und so etwas können wir nicht zulassen. Daher wurde die Möglichkeit, diese Gegenstände zu kaufen, vollständig entfernt, sofern die entsprechende Servereinstellung aktiviert ist.
    • Wir haben zahlreiche Meldungen von unseren PvE-Servern erhalten, wonach einige Spieler die Fahrzeuge anderer Spieler zerstören, indem sie absichtlich mit ihren eigenen Fahrzeugen in diese hineinfahren. Dies war unabhängig davon möglich, ob die Fahrzeuge geparkt waren oder sich in Bewegung befanden. Um dieser Form des Griefings entgegenzuwirken, werden wir vorübergehend jeglichen Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Schaden auf den PvE-Servern deaktivieren, bis es uns gelingt, spezifische Servereinstellungen für diese Situation zu implementieren.

    Kleidung

    • Es gab einen Fehler, bei dem die Beine deines Charakters verschwanden, wenn du Boxershorts, Strümpfe und Stiefel mit hohen Absätzen gleichzeitig trugst!
    • Außerdem gab es einen Fehler, durch den Hemden, die über Danny Trejos Weste getragen wurden, nicht sichtbar waren. Dieser Fehler ist nun behoben.
    • Wir wissen, dass Dehnungsstreifen entstehen können, wenn man in kurzer Zeit zu viel Muskelmasse aufbaut, aber das hier ist einfach lächerlich! Es gab einen Fehler, bei dem das Tragen des ärmellosen Shirts bei muskulösen Charakteren dazu führte, dass sich bei männlichen Charakteren die Haut ablöst und bei weiblichen Charakteren die Arme leicht vom Körper abstehen! Dieser albtraumhafte Fehler ist glücklicherweise ebenfalls behoben! Apropos Bugs bei muskulösen Charakteren: Es gab auch einen seltsamen Vorfall, bei dem der Bizeps beim Tragen des Unterhemds schrumpfte. Stellt euch vor, wie entsetzt ein Fitnessstudio-Fan wäre, wenn er das sehen würde! Seid beruhigt, das gibt es im Spiel nicht mehr!
    • Ich weiß nicht, warum irgendjemand auf dieser Welt gleichzeitig einen Atemschlauch und ein Weihnachtsstirnband tragen sollte, aber diese beiden Gegenstände haben sich bisher gegenseitig überlagert, was nun nicht mehr der Fall ist. Das Gleiche gilt mehr oder weniger auch für die Gegenstände „Kurze Hose“ und „Lederminirock“.

    Loot / Beute

    • Wir haben festgestellt, dass beim Zerlegen einer Motorradbatterie die Bleiplatten nicht auf dieselbe Weise herausfallen wie bei einer Autobatterie. Zwar fallen die Bleiplatten heraus, doch ist die Menge im Vergleich zu einer Autobatterie deutlich geringer.
    • Man könnte meinen, dass in den Taschen des Flanellhemds etwas stecken würde, aber anscheinend war das nicht der Fall! Wir haben festgestellt, dass die männliche Zivilistenpuppe mit kräftigem Körperbau niemals Beute fallen ließ. Das ist natürlich nicht richtig, also haben wir dafür gesorgt, dass das behoben wird.

    Begegnungsmanager

    Die Respawn-Entfernungen für Charaktere an kleinen Flugplatz-POIs in den Sektoren A4 und Z0 wurden deutlich erhöht. Wir haben festgestellt, dass Puppets bis zu 15 Meter vom Spieler entfernt erscheinen konnten, was natürlich nicht gut ist. Nun wurde diese Entfernung für diese POIs auf 150 Meter erhöht!

    Base Building

    • Ein Regal ist kein richtiges Regal, wenn man nichts darauf stellen kann! Deshalb haben wir den Fehler behoben, durch den man keine Kiste auf das Element „Östliches Standregal“ stellen konnte.
    • Da wir gerade beim Thema orientalische Elemente sind: Es gab ein Problem, bei dem man sowohl in die improvisierte als auch in die Metallversion der orientalischen Kisten mehr Gegenstände hineinlegen konnte, als deren Tragkraft zuließ. Das gehört nun der Vergangenheit an!
    • Niemand mag minderwertige Möbel – wir auch nicht! Wir haben festgestellt, dass die Abnutzungsrate der doppel- und einsitzigen Holzsofas höher war als bei anderen Grundbauelementen. Die Abnutzungsrate wurde nun für alle Elemente vereinheitlicht.
    • Habt ihr schon mal von „Elf on a Shelf“ gehört? Wie wäre es dann mit „Shelf on a Shelf“? Wie sich herausstellte, gab es einen Fehler, durch den man Lagerregale übereinander stapeln konnte, was, wenn man es unbeachtet ließ, für bestimmte Spieler zu einigen sehr unangenehmen Situationen führen konnte. Seid versichert, dass dieser Fehler behoben wurde.

    • Da wir gerade noch am Aufbau der Basis arbeiten, haben wir die fehlerhaften Zerstörungs- und Partikeleffekte für die Wendeltreppe der Stufe 2 – also die mit den Holzplanken – behoben. Wenn man diese zerstörte, wurden Partikel angezeigt, die Metallteile enthielten, die eigentlich zur Wendeltreppe der Stufe 3 gehören.
    • Hoffentlich hast du keine Standregale neben provisorischen Kleiderschränken aufgestellt. Wir haben festgestellt, dass beim Zerstören des Kleiderschranks automatisch auch das daneben stehende Regal zerstört wurde. Jetzt kannst du deine Basis ohne Bedenken neu einrichten.
    • Niemand möchte im oberen Bett schlafen, aber das geht nun wirklich zu weit. Es gab einen Fehler, durch den der Charakter immer auf das untere Bett gesetzt wurde, wenn ein Spieler sich auf dem oberen Bett des östlichen Etagenbetts ausruhen wollte. Behoben! In diesem Zusammenhang war es außerdem nicht möglich, sich auf dem oberen Bett auszuruhen, wenn sich das Etagenbett direkt unter einem Dach befand. Auch das wurde behoben!
    • Wir haben festgestellt, dass der Gewinn an Ingenieurs-XP beim Aufrüsten von Basisgebäudeteilen auf ihre östliche Variante nicht korrekt war. Die Werte sind nun richtig eingestellt.

    Level Design

    Keine Ahnung, was hier eigentlich passiert ist, aber ich weiß, dass es jetzt wieder funktioniert!

     

    Außerdem haben wir an derselben Stelle ein Problem behoben, bei dem Fahrzeugreifen durch nahegelegene Betonplatten hindurchragten.

    Exploits

    • Ohne Exploiter würde die Spieleentwicklung keinen Spaß machen! Sie hatten einen Weg gefunden, in die Basen anderer Spieler einzudringen, indem sie eine Leiter am Fundament der Basis hochkletterten (sprich: durch die Modellgrenzen hindurchglitten). Das ist jetzt vorbei!
    • Wir haben einen sehr schwerwiegenden Fehler entdeckt, durch den die Leichen von Spielern, die nach ihrem Tod auf dem Todesbildschirm verweilten, nicht mehr geplündert werden konnten. Dies wurde von einigen Spielern im PvP massiv ausgenutzt und kann nicht toleriert werden. Der Fehler wurde behoben, sodass ein solcher Missbrauch nun nicht mehr möglich ist.
    • Das ist interessant. Wir haben festgestellt, dass Sentry-Bots (vor allem die großen) wegen der sehr wertvollen Beute, die sie fallen lassen, massenhaft gefarmen wurden. Außerdem haben wir festgestellt, dass auch Cheater sich intensiv an dieser Aktivität beteiligt haben, was uns zu dem Schluss geführt hat, dass eine Neugewichtung der von Sentry-Bots fallengelassenen Beute notwendig ist.

      Hier ist eine Übersicht darüber, welche Beute ihr von nun an von ihnen erbeuten könnt:
      Schwarze Sentry-Bots: C4-Tastatur, C4-Leiterplatte, BCU-Schloss, 4x 40x46-Granatenwerfer-Munition, 2x Tränengas, 2x Blendgranate, Schlüsselkarte, Wachstation-Zielvorrichtung, 7,62x39 AP → zufällige Menge zwischen 60 und 120, Laserabzug, 50-Kaliber- oder Minigun-Wachstation-Waffe
      Gelbe Sentry-Bots: 50 BGM → zufällige Menge zwischen 5 und 15, C4-Leiterplatte, BCU-Schloss, 2x tragbare Arbeitsleuchte, Laser-Zünder, Wachstation-Zielvorrichtung, Wachstation-50-Kaliber-Gewehr, Schlüsselkarte

      Man erkennt die deutliche Auslassung von Granaten, da diese einer der Hauptgründe dafür waren, dass das Farmen dieser Gegenstände eine lukrative Aussicht bot.
    • Weißt du, wie Gegenstände automatisch verschwinden, wenn du eine Leiter hinaufkletterst, und dann wieder erscheinen, wenn du oben angekommen bist? Die Gegenstände landen in der sogenannten „Zaubertasche“. Wie sich herausstellte, gab es ein Problem: Gegenstände, die dort abgelegt wurden, fielen nicht auf den Boden, wenn dein Charakter getötet wurde, während er Aktionen ausführte, bei denen die „Zaubertasche“ zum Einsatz kam. Einige Spieler nutzten dies aus, um bestimmte Gegenstände vor dem Plündern ihrer Leichen zu schützen. Jetzt fallen diese Gegenstände wie vorgesehen auf den Boden.
    • Da wir gerade beim Thema „Magische Tasche“ sind: Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Gegenstand, der sich in der magischen Tasche befand, nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt wurde, da er sich im „Hände“-Slot befand.

    Inventar-System

    • Wenn man die Batterien aus der Nachtsichtbrille entnimmt, während sie sich in der Tragevorrichtung befindet, gehen sie verloren. Das ist jetzt nicht mehr der Fall!
    • Undichte Kisten taugen zu nichts! Wir haben festgestellt, dass die Kleidung nass wird, wenn man die Kiste mit der Kleidung in die Hand nimmt und wieder auf den Boden stellt, obwohl sie sich in der Kiste befindet. Das ist in der Tat seltsam, aber das Problem ist nun behoben.
    • Wenn man in der Hocke gegartes Essen aufhebt, landet der Gegenstand nicht wie erwartet in den Händen des Spielers. Stattdessen scheint er auf dem Grillrost oder der Kochfläche zu bleiben, auf der er zubereitet wurde. Der Gegenstand wird nicht in der Umgebung-Benutzeroberfläche angezeigt und kann nur aufgenommen werden, indem man direkt darauf schaut und die F-Taste drückt. Wenn dieselbe Aktion hingegen im Stehen ausgeführt wird, landet das gegarte Essen korrekt in den Händen des Spielers. Das gehört nun der Vergangenheit an und wurde behoben.
    • Erinnert ihr euch noch an das Neuanmelden? Es hat sich herausgestellt, dass, wenn in einer Armbrust ein Bolzen geladen ist und ihr euch neu anmeldet, der geladene Bolzen aus der Armbrust verschwindet, was zu Munitionsverlust führt. Dieser Fehler trat unabhängig davon auf, wo sich die Armbrust befand – sei es in euren Händen, auf dem Boden, im Inventar, im Fahrzeugstauraum usw. Der Fehler entfernt den Bolzen beim Neuanmelden aus der Armbrust, und er wird nicht ins Inventar zurückgelegt. Dies ist definitiv ein schwerwiegenderer Fehler, und wir haben ihn behoben.
    • Es hat sich herausgestellt, dass das Aus- und Wiedereinloggen sowie das Verlassen und erneute Betreten des Darstellungsbereichs des Rucksacks dazu führte, dass die darin enthaltenen Gegenstände unsichtbar wurden, obwohl das korrekte Gewicht des Rucksacks angezeigt wurde. Das hat mir sicherlich einige Herzinfarkt-ähnliche Momente beschert, gehört nun aber der Vergangenheit an.
    • Wir haben festgestellt, dass Kisten im Inventar des Barba viel schneller verfallen als in anderen Fahrzeugen. Bei gleicher Dauer (d. h. 2 Stunden) lag der Füllstand der Kiste im Barba bei 65 %, während er in einem Landfahrzeug bei 100 % blieb. Der Verfall der Kisten im Inventar des Barba wurde nun jedenfalls angepasst und entspricht nun dem in anderen Fahrzeugen.
    • Wir haben außerdem einen kleinen, aber keineswegs unbedeutenden Fehler entdeckt, bei dem der Soundeffekt der Kiste abgespielt wurde, wenn sich der Spieler an dem Ort anmeldete, an dem die Kiste vergraben war. Es wäre zwar mühsam, auf diese Weise nach Kisten zu suchen, aber wir haben nicht die Absicht, irgendjemanden bei solchen „Workarounds“ zu unterstützen.
    • Es gab ein Problem, bei dem das Verschieben von Gegenständen in das Fahrzeuginventar langsamer war als das Herausnehmen. Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass dieses Problem nun behoben wurde und die Verzögerung beim Bearbeiten des Fahrzeuginventars deutlich reduziert wurde.
    • Was die Fahrzeugsteuerung betrifft, gab es ein Problem, bei dem Spieler im Sandbox-Modus die Kiste nicht aus einem Fahrzeug herausnehmen konnten. Auch das wurde behoben!
    • Ein weiterer seltsamer Fehler im Fahrzeuginventar, den wir entdeckt und behoben haben, führte dazu, dass die Kisten im Barba-Inventar viel schneller verfallen sind als in anderen Fahrzeugen oder auf dem Boden. Die Verfallsrate ist nun in allen Fahrzeugen gleich und einheitlich!

    Waffen

    • Wir haben einen Animationsfehler behoben, durch den die Hand und die Kamera zu Beginn und am Ende der Animation, bei der Patronen in das Magazin der Gewehre Hunter85 Carbon Wolf und AWP geladen werden, seltsame Übergänge zeigten.
    • Außerdem gab es ein Problem mit der fehlerhaften Darstellung der Kugeln während der Animation der Kugeleinblendung. Auch das wurde behoben.
    • Wir haben festgestellt, dass das M1-Zielfernrohr einen ungewöhnlichen schwarzen Rand um den äußeren Rand des Zielfernrohrs aufwies. Hier sind die Vorher- und Nachher-Bilder:

       
    • Wenn bei der SCAR L eine Ladehemmung auftrat, blitzte ihr Visier für den Bruchteil einer Sekunde über den Bildschirm, fast wie ein Jump-Scare. Das ist nun vorbei!
    • Außerdem haben wir einen seltsamen Animationsfehler entdeckt, wenn man den Munitionsstand eines Trommelmagazins für die Tommy Gun überprüft. Sobald man in diese Animation eintrat, erschien ein kleineres Magazin und wurde in die Maschinenpistole eingesetzt. Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass dieses Problem behoben wurde.
    • Es gab einen Fehler, durch den das Verstauen des Messers in der Messerscheide dieses praktisch unbrauchbar machte, da dadurch Interaktionen wie Hacken, Zerstören oder Schneiden deaktiviert wurden. Messerscheiden dienen dazu, Messer leichter zugänglich zu machen, nicht das Gegenteil, daher wurde dieser Fehler glücklicherweise behoben.
    • Es gab einen kleinen visuellen Fehler, durch den man Gegenstände wie Pistolen, Messer oder Pfeile in den Holstern oder Köchern anderer Spieler nicht sehen konnte. Auch das wurde behoben!

    Weitere Bug Fixes und QoL-Verbesserungen

    • Es gab einen seltsamen Fehler, durch den man sich aufgrund einiger Änderungen am Grundbauelement „Etagenbett“ nicht auf beliebigen Möbeln in der Welt ausruhen konnte. Endlich ist das behoben!
    • Die Rückleuchten des Laika und des Wolfswagen sind jetzt weniger undurchsichtig. Sie sehen jetzt besser aus.
    • Wir haben festgestellt, dass die Server-Logs verrückt spielten, wenn man ein Event verließ oder beendete, was zu unnötigen Spam-Logs führte. Etwas Ähnliches passierte beim Verlassen und Zurückkehren in den Renderbereich eines Rucksacks, der mit nicht sichtbaren Gegenständen gefüllt war, aber auch das ist nun behoben.
    • Wir haben einen obskuren Fehler behoben, bei dem die Starterkarte auf den Boden fiel, wenn man nach dem Aktivieren der Einstellung „Auf dem Boden spawnen“ respawnte.
    • Das Ausloggen und anschließende erneute Einloggen kann zu einigen ungewöhnlichen Vorkommnissen führen. Wir haben festgestellt, dass das erneute Einloggen nach dem Fesseln dazu führt, dass der Charakter dauerhaft gefesselt bleibt. Das ist nun behoben!
    • Hoffentlich begegnen wir solchen Geldautomaten im echten Leben nicht! Wir haben einen Fehler entdeckt, bei dem das Geld nach dem Abheben beim Bankier nicht ins Inventar gelangt, sondern auf dem Boden landet.
    • Wir fügen eine Option hinzu, mit der ihr DLC-Kosmetik auf bestehende Basisbauelemente anwenden könnt. Das bedeutet, dass ihr keine neuen Basisbauelemente mehr von Grund auf herstellen müsst, wenn ihr den DLC besitzt. Wenn ihr beispielsweise bereits ein improvisiertes Einzelsitz-Sofa habt, könnt ihr dieses Element für die geringe Kosten eines einzigen Werkzeugkasteneinsatzes einfach auf sein DLC-Pendant aufrüsten. Der Ruhm- und XP-Gewinn wird dabei auf null gesetzt, um zu verhindern, dass einige von euch Schlaumeiern dieses System ausnutzen!
    • Wir haben außerdem einen kleinen Fehler entdeckt, durch den die Verwendungsmenge und das Gewicht von Sojasauce, Pflanzenöl, Dosen und dem „Red Ghoul Energy Drink“ falsch angezeigt wurden, wenn sie als Zutat im Koch-Tab hinzugefügt wurden. Wir haben nun das Gewicht und die maximalen Ressourcenmengen angepasst, sodass sie nun korrekt angezeigt werden.
    • Wenn ein Spieler auf die Oberfläche eines Zeltes sprang, ertönte ein falscher, plastikähnlicher Klang. Wir haben dies behoben, sodass der Klang nun besser zum Material passt, aus dem das Zelt besteht.
    • Bisher war es nicht möglich, die Kraft von Facerolls „Face Smasher“ zum Öffnen von Konservendosen zu nutzen. Das Gerät ist jedoch mehr als fähig, eine mickrige Konservendose zu bewältigen, und nun ist dies möglich!

    Das war’s auch schon zum März-Patch. Wir hoffen, dass euch einige dieser Änderungen und Verbesserungen gefallen. Unser nächster Patch erscheint in etwa einem Monat, also haltet die Augen offen.

    Bis zum nächsten Mal,

    das Gamepires-Team

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