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SCUM: Development Update #87

Programmierer

  • Behebung von Problemen mit der Abklingzeit von Loot.
  • Optimierung des Renderings.
  • Code Überprüfung.
  • Fehlerbehebung.
  • Arbeit an den Kampffähigkeiten bewaffneter NPCs.
  • Arbeit am Dropship System.
  • Anpassung der NPC Präzision.
  • Arbeiten am Questsystem.
  • Implementierung der Quest UI.
  • Arbeit an der Überarbeitung der Bewegung.

Level Design

  • Aufstellen von Hinweistafeln für die Suche.
  • Arbeiten an neuen Straßen.
  • Material für Kontinentalhäuser fertigstellen.
  • Optimieren von POIs.
  • Optimierungen der Materialien.
  • Bereinigung von Materialien.
  • Vertex-Malerei für Küstenhäuser.
  • Überarbeitung des Leuchtturms.

Art Team

  • Arbeit an dem neuen Trailer.
  • Arbeit an Quest Assets.
  • Arbeiten am Laub.
  • Arbeit an neuen Texturen.
  • Behebung von Kleidungsmorph Problemen.
  • Optimierungen.
  • Fehlerbehebung.
  • Überarbeitung der Waffenanimationen.
  • Behebung von Problemen mit Assets nach Ordnerwechsel.
    Sound
  • Fehlerbehebung.
  • Aufnahme von Sitzungen.

QA / CM

  • Beantwortung von Spieleranfragen.
  • Verfolgung und Verbannung von Cheatern.
  • Allgemeine Diskussionen und Fehlerberichte auf Steam.
  • Testen kommender Funktionen.
  • Verschiedene Fehlerberichte.

Design Team

  • Verwaltung der Questproduktion.
  • Arbeit an Questdatenbeständen.