Beiträge von Simon

    Beda hat heute auf Twitter detaillierte Infos zum Voice-Problem veröffentlicht. Demnach sind sie rund um die Uhr daran, es zu beheben. Laut ihm ist es wohl ein Fehler innerhalb der neuen Unreal Engine Version 4.25. Sie sind sich der Problematik, gerade im Bezug auf die RP-Community bewusst. Auch er weist dahingehend nochmal daraufhin, Geduld zu haben, auch wenn es schwer fällt. Scheinbar lässt sich das Problem nicht so einfach beheben, wie es sich anhört.

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    Was soll man dazu sagen ? Die haben im positiven Sinne einfach einen Knall 😀

    Äh ja... kann man wohl von ausgehen :D

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    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    8. November 2020 um 13:49

    Zitat
    Der nächste Patch für SCUM steht in den Startlöchern. Wie Leva und Tomislav bestätigen, wird es eine Reihe an Optimierungen (besonders für ältere Hardware) geben. Wir haben euch die ersten Infos dazu einmal in einem Artikel verpackt.

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    8. November 2020 um 12:52

    Zitat
    Die Entwickler von SCUM arbeiten an einem neuen Update. Um die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, haben sie am letzten Freitag einen neuen Private Server Shoutout veröffentlicht. Schauen wir mal rein, welche SCUM Server es diesmal geschafft haben.

    Acrodyn hat sich soeben nochmal im offiziellen Discord dazu geäußert. Scheinbar betrifft das wohl eher die Push-to-Talk-Funktion:

    Zitat

    Wir untersuchen, was wir dagegen tun können. Aber ja, wir wissen, dass es im Moment leider nicht richtig funktioniert. Das Problem gibt es nur bei Push-to-talk, also besteht eine Lösung darin, das "Reden" immer eingeschaltet zu haben.

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    Hast du schon mal RP gespielt? Wie willst du die Ingame-Voice denn bitte durch DC oder TS ersetzen?
    Sollen auf einem großen Server, alle 70 Spieler in einen Kanal und jeder hört dann alles, was auf der gesamten Map gesprochen wird?

    Sorry, der Vorschlag kam von einem User aus der Community und nicht mir. Ich weiß, Discord und TS können nie das gleiche Feeling bringen, wie es durch den Ingame Voice Chat gemacht wird. Es war sicherlich auch nur ein Vorschlag von dem User, mehr nicht. Inwiefern man sich da selbst weiterhelfen kann, muss man schauen.. Bis zum Fix des Problems wird es wohl noch etwas dauern..

    Nabend.

    Soeben wurde mir ein Bug gemeldet, der in Verbindung mit Schlössern und Türen auftritt. Dieser ist seit Patch 0.4.92.26790 wohl drin. Türen von beanspruchten Gebäuden, die mit einem Schloss versehen sind, aber nicht geschlossen (sprich offen stehen) werden auch nach einem Server-Neustart offen bleiben, was wohl vorher nicht so war. Demnach ist ein unbefugter Zugriff von Dritten möglich, ohne das man das Schloss knacken muss.

    Der Fehler wird noch genauer von der Melderin untersucht. Gibt es hier ähnliche Erfahrungen damit?

    Grüße

    Kleines Update hierzu:


    Den Entwicklern ist das bekannt. Es ist wohl ein allgemeines Problem mit der Unreal Engine 4.25. Sie sind im Gespräch mit Epic und versuchen, es in der kommenden Unreal Engine Version zu beheben. Wir wissen, gerade für RP Server ist das eine Problematik, die durchaus unschön ist. Leider lässt sie sich momentan nicht vermeiden, aber umgehen kann man sie, wenn man einen Discord oder Teamspeak Server besitzt. Das wäre wohl erstmal eine sinnvolle Alternative, um trotz den Umständen ein bisschen RP-Feeling beizubehalten.

    Wenn wir da noch weitere Infos der Devs erhalten, lassen wir es euch wissen. :)

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Ein Mini-Patch hat heute den zuletzt hinzugekommenen (testweise) Nebel in SCUM wieder entfernt. Doch leider auch für ein Problem mit den Schlössern hinzugefügt. Wir wollen euch separat nochmal aufklären und weitere Infos dazu bekannt geben.

    P.S.

    Ich bin auch über Gamebotland gestolpert. Eine nette Beschreibung, was so alles machbar ist, aber keine genauen Infos wie, was der Spaß kosten soll und von wo selbiger bezogen werden kann.

    Wenn die Preise, die Mazaya im 5. Beitrag reingestellt hat, stimmen, sind sie einfach zu teuer und meiner Meinung nach für einen Serverbetreiber als einzelne Person nicht tragbar. Darüberhinaus kann jeder, der etwas Ahnung von Programmierung hat, sich solch einen Bot selber basteln. Dieser nutzt nämlich unter anderem Quellen, die eigentlich für die Öffentlichkeit nicht sichtbar sind.

    In der nächsten Woche soll der Nebel wohl wieder verschwinden:

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