Beiträge von Simon

    Acrodyn hat sich soeben nochmal im offiziellen Discord dazu geäußert. Scheinbar betrifft das wohl eher die Push-to-Talk-Funktion:

    Zitat

    Wir untersuchen, was wir dagegen tun können. Aber ja, wir wissen, dass es im Moment leider nicht richtig funktioniert. Das Problem gibt es nur bei Push-to-talk, also besteht eine Lösung darin, das "Reden" immer eingeschaltet zu haben.

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    Hast du schon mal RP gespielt? Wie willst du die Ingame-Voice denn bitte durch DC oder TS ersetzen?
    Sollen auf einem großen Server, alle 70 Spieler in einen Kanal und jeder hört dann alles, was auf der gesamten Map gesprochen wird?

    Sorry, der Vorschlag kam von einem User aus der Community und nicht mir. Ich weiß, Discord und TS können nie das gleiche Feeling bringen, wie es durch den Ingame Voice Chat gemacht wird. Es war sicherlich auch nur ein Vorschlag von dem User, mehr nicht. Inwiefern man sich da selbst weiterhelfen kann, muss man schauen.. Bis zum Fix des Problems wird es wohl noch etwas dauern..

    Nabend.

    Soeben wurde mir ein Bug gemeldet, der in Verbindung mit Schlössern und Türen auftritt. Dieser ist seit Patch 0.4.92.26790 wohl drin. Türen von beanspruchten Gebäuden, die mit einem Schloss versehen sind, aber nicht geschlossen (sprich offen stehen) werden auch nach einem Server-Neustart offen bleiben, was wohl vorher nicht so war. Demnach ist ein unbefugter Zugriff von Dritten möglich, ohne das man das Schloss knacken muss.

    Der Fehler wird noch genauer von der Melderin untersucht. Gibt es hier ähnliche Erfahrungen damit?

    Grüße

    Kleines Update hierzu:


    Den Entwicklern ist das bekannt. Es ist wohl ein allgemeines Problem mit der Unreal Engine 4.25. Sie sind im Gespräch mit Epic und versuchen, es in der kommenden Unreal Engine Version zu beheben. Wir wissen, gerade für RP Server ist das eine Problematik, die durchaus unschön ist. Leider lässt sie sich momentan nicht vermeiden, aber umgehen kann man sie, wenn man einen Discord oder Teamspeak Server besitzt. Das wäre wohl erstmal eine sinnvolle Alternative, um trotz den Umständen ein bisschen RP-Feeling beizubehalten.

    Wenn wir da noch weitere Infos der Devs erhalten, lassen wir es euch wissen. :)

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Ein Mini-Patch hat heute den zuletzt hinzugekommenen (testweise) Nebel in SCUM wieder entfernt. Doch leider auch für ein Problem mit den Schlössern hinzugefügt. Wir wollen euch separat nochmal aufklären und weitere Infos dazu bekannt geben.

    P.S.

    Ich bin auch über Gamebotland gestolpert. Eine nette Beschreibung, was so alles machbar ist, aber keine genauen Infos wie, was der Spaß kosten soll und von wo selbiger bezogen werden kann.

    Wenn die Preise, die Mazaya im 5. Beitrag reingestellt hat, stimmen, sind sie einfach zu teuer und meiner Meinung nach für einen Serverbetreiber als einzelne Person nicht tragbar. Darüberhinaus kann jeder, der etwas Ahnung von Programmierung hat, sich solch einen Bot selber basteln. Dieser nutzt nämlich unter anderem Quellen, die eigentlich für die Öffentlichkeit nicht sichtbar sind.

    In der nächsten Woche soll der Nebel wohl wieder verschwinden:

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    Die letzte Übersicht der neuen Spawncodes mit einem Patch sind schon ein wenig her, aus diesem Grund fällt die jetzt Folgende etwas ausführlicher aus (es können auch Items dabei sein, die schon länger drin sind). Der Patch 0.4.92.26701 hat hauptsächlich Halloween Items, eine kleine Süßigkeit sowie Wölfe mitgebracht:

    Halloween Items

    Halloween Maske Scream: #spawnitem Halloween_Mask_Scream

    Halloween Maske Wolfskopf: #spawnitem Halloween_Mask_Wolf

    Halloween Maske Messer: #spawnitem Halloween_Mask_Knife

    Neue Tiere

    Wölfe: #spawnanimal BP_Wolf3 (optional kann noch die Anzahl der Tiere hinterlegt werden, Beispiel: #spawnanimal BP_Wolf3 10

    Andere Items

    Candy Corn (Zuckermais): #spawnitem CandyCorn_01
    Betonstahl-Schneider (noch ohne Funktion): #spawnitem Rebar_Cutter

    Akku-Bohrer (ohne Funktion): #spawnitem Drill

    Ich habe es ausprobiert und es funktioniert, das gilt offiziell als cheaten im Multiplayer. Da man sich einen strategischen Vorteil verschafft. Mn sollte den Devs mal etwas Nachhilfe geben, das nicht alles im Singelplayer auch auf den Multiplayer funktionieren sollte. Wenn das so bleibt, kann das der Genickschuss für das Spiel sein.

    Bleibt es aber mit Sicherheit nicht. Hat man mir nochmal bestätigt. Und ja, die Devs wissen selbst, das es wohl ein Fehler war. Deswegen gehe ich stark davon aus, das es demnächst wieder schnellstmöglich verschwindet.

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Der neue Nebel vom Halloween Patch in SCUM stört euch? Oder beeinflusst gar die Performance eurer Hardware? Mit diesem Guide könnt ihr ihn deaktivieren!

    Nabend!

    Auch wenn DirectX 12 bisher nur experimental drin ist, suchen die Entwickler von SCUM natürlich Feedback. Am besten schreibt ihr dazu einfach hier mal rein, welche Hardware verwendet wird, wie die FPS im Spiel sind und ob es irgendwelche Einbrüche in der Performance gibt. Bei einigen scheint DirectX 12 auch nicht so zu funktionieren, wie es eigentlich sollte. Ist wie erwähnt ja auch erstmal testweise drin, als erste Version. Wird nach und nach dran gearbeitet.

    Grüße