Beiträge von Simon

    Nein. Morgen kann man eventuell mit einem Hotfix-Patch rechnen. Das nächste größere Update ist für kommende Woche geplant. Ich habe zu der Update-Politik von den Entwicklern letztens schon hier was zu geschrieben. D1nosaur hat im offiziellen Discord von SCUM eben folgendes veröffentlicht:

    Event fix, fire fix, a few cooking fixes, and we hope a lot of optimization fixes before the major one when the inventory rework comes

    Demnach können wir bald mit einem Fix für die Events, den Kochskill und einigen Optimierungen rechnen. Möglicherweise (so sieht es aktuell danach aus) wird nächste Woche was in Richtung dem neuen Inventar-System passieren.

    Neben den Krankheiten sind in SCUM noch Verletzungen geplant. Dies bestätigte Entwickler Bunny vor wenigen Stunden in einem Steam-Beitrag. Die Verletzungen sollen sehr vielfältig werden. Ein Spieler hat zum Beispiel vorgeschlagen, wenn jemand in das Bein geschossen wird, das dieser die Fähigkeit zu Sprinten verliert. Oder wenn jemand am Arm per Schuss getroffen wird, kann dieser Spieler keine Pistole mehr nutzen bis die Verletzung geheilt wurde. Wenn es Verletzungen geben wird, könnte das echt interessant werden. Insbesondere würde das Leben auf der Insel zu einer noch weiteren echten Herausforderung werden.. Was meint ihr? Verletzungen gut oder eher nicht? Und wie könnten diese eurer Meinung nach aussehen?

    Wer sein Hintergrundbild von SCUM unscharf sieht, kann mit dem nachfolgenden kleinen HowTo das Problem in wenigen Schritten lösen. Ihr solltet aber aufpassen, was ihr in den Spieldateien alles so umstellt. Es kann durchaus sein, das es zu einem Ban führen kann. Bei diesem HowTo liegt die Wahrscheinlichkeit dafür aber sehr gering. Wenn ihr dennoch gebannt werden, wendet euch bitte an den EasyAntiCheat Support.

    1. Ausblendete Ordner von Windows sichtbar machen (externe Anleitung)
    2. Geht in das Verzeichnis C:// Benutzer/ Dein Name/Appdata/Local/SCUM/Saved/Config/WindowsNoEditor
    3. Öffnet die Datei "GameUserSettings.cfg"
    4. Ändert dort den Eintrag r.DepthOfFieldQuality=1 auf r.DepthOfFieldQuality=0
    5. Speichert die Datei ab. Nun sollte die Unschärfe im Hintergrund behoben sein.

    Stellt ihr die Grafik aber im Spiel um, können die restlichen Einstellungen verschwinden. Deshalb empfiehlt es sich, die Datei nach neuen Einstellungen einmal zu überprüfen.

    Wenn ihr dazu Fragen habt, zögert nicht und fragt uns einfach! ;)

    Die Entwickler von SCUM versorgen uns aktuell ja fast jede Woche mit einem neuen Development Update oder WIP-Post. Daher möchte ich von euch wissen, worauf ihr euch so am meisten freut. Bei mir stehen die weiblichen Charaktere an erster Stelle dicht gefolgt von den Fahrrädern, dem neuen Koch-Skill und natürlich den ganzen Optimierungen, die mir extrem wichtig sind. Wie sieht es bei euch aus?

    Weitere Probleme im Bug Tracker entdeckt:

    • Kein Aussteigen auf dem Quad möglich, wenn die Fahrerseite blockiert ist
    • Quad passt durch Gebäudetüren (ist nicht so gewollt)
    • Essen verdirbt zu schnell
    • Leiter können manchmal nicht vollständig erklimmt werden
    • Vegetation und Felsen unterhalb der Bunkerluke (A3 Bunker)
    • Sound von Admin-Drohne verschwindet nicht, wenn diese unsichtbar ist
    • Es ist möglich durch Wände im Observatorium zu gehen
    • Kerze kocht euer Essen, auch wenn dieses im Inventar drin ist
    • Umgebung kann durch Wand-Glitch (in einem Gebäude) gesehen werden
    • Animationen bei Entfernen von Magazinen aus Waffen spinnen rum (werden nicht korrekt angezeigt)
    • Nachlade-Animation der Deagle 357 Magazine fehlerhaft
    • 5.56 Munitionsboxen können nicht geöffnet werden und erscheinen 1/1, nicht 20/20
    • Wenn man betrunken ist, wird die MK18 nicht ordnungsgemäß in den Händen gehalten
    • Puppets stecken in Animation fest, obwohl sie tot sind (Video)

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    7. Mai 2019 um 19:19

    Zitat
    Wie letzten Donnerstag erwähnt arbeitet man an Fahrrädern für SCUM. Darüberhinaus ist ein Supermarkt und die M82 in Arbeit. Auch ein Fix für die FPS-Probleme ist dabei.

    Naja, letztlich haben sie es frei gegeben und die Häflte der Spieler gucken mit extremen FPS-Problemen in die Röhre...

    Wie es aussieht, haben sie eine Lösung für das FPS-Problem gefunden. Wann diese kommt, ist aber noch nicht ganz klar. Im Development Update #6 gibt es dazu erste Neuigkeiten. Dies erscheint gleich in übersetzter Version.

    Es gibt neben dem neuen Development Update 6 eine weitere Neuigkeit, die ich euch unterbreiten möchte. Die Entwickler von SCUM planen, irgendwann Landminen in das Spiel zu integrieren. Wann das genau sein wird, ist noch völlig offen. Bunny hat nur relativ kurz auf eine Frage in der Steam Community geantwortet. Aber schaut selbst:

    Ich bestätige nur, dass es Landminen im Spiel geben wird. Auch verschiedene andere Fallen werden entwickelt :)

    Das andere Fallen geplant war, wussten wir schon länger. Interessant wird sein, wie die Landminen später funktionieren. Wie ist eure Meinung dazu?

    Lange gab es hier nichts mehr von mir zu hören. Deshalb hier einige Infos, wie es aktuell aussieht. Aufgrund meiner Probleme, die ich mit der Hardware in letzter Zeit habe, sind die Arbeiten ein wenig eingeschlafen. Nach wie vor sind die Daten, die für die Download-Page eigentlich gedacht sind, noch nicht eingebunden. Es gibt da auch noch etwas zu tun, weil gerade die Einbindung nicht wie gewünscht funktioniert. Die Texte sind zu 80% fertig.

    Auch der andere Teil des großen Community Updates schleift noch. Es ist nach wie vor schwierig da die Infos einzutragen, gerade weil diese ausführliche Beschreibung benötigen und eine übersichtliche Struktur haben sollen. Bilder sind dafür soweit fertig, nur die vom letzten SCUM Patch fehlen noch. Die sind aber schon eben vorbereitet worden. Ich gehe davon aus, dass dieser Teil aber bis zum vollen Release von SCUM fertig sein wird. Vielleicht starten wir da zeitnah noch eine kleine Bewerbungsphase, um die Inhalte noch schneller einpflegen zu können. Mal schauen..