Beiträge von Simon

    Ich denke, grundsätzlich kann man hierzu noch sagen: Es wurden weitere Grundbausteine für die Zukunft geschaffen. Das Wettersystem ist nun deutlich realistischer, klar hier und da fehlt noch der letzte Feinschliff, aber es wird. Mit dem Umstieg auf die neuere UE-Version wird die Entwicklung ja laut den Entwicklern noch schneller vorangetrieben, weil sie Dinge besser integrieren können, als bisher.

    Das die Karte künftig weitere Inhalte erhält, ist kein Geheimnis und wurde oft kommuniziert. Patch 0.5 könnte man schon als Game-Changer bezeichnen, weil es halt viele neue und verbesserte Sachen reinbringt, die auch später noch eine Rolle spielen werden. Also ich bin optimistisch, das sie da noch viel in den nächsten Monaten raushauen werden. Insbesondere der Stoffwechsel wird nochmal ein Punkt, dem SCUM gut tun wird, wenn sie es so umsetzen, wie angekündigt.

    Performance-technisch haben sie auch einen Schritt nach vorne gemacht, auch wenn hier und da noch Meldungen darüber sind, das es teils noch am laggen ist. Auch bei mir ist das manchmal der Fall, aber nach meinen Eindrücken bisher ist es nicht mehr so doll, wie es vor dem Patch war. Da war es teils ja doch so, das es sich unspielbar anfühlte. ;)

    05.04.2021

    • Neue Trophäen hinzugefügt: "2000 Stunden in SCUM", "3000 Stunden in SCUM", "Gehört zum Inventar", "Weiblich", "Männlich"
    • Hinweis-Text für Discord Chat überarbeitet (Link zum Discord Server hinzugefügt)

    Patch 0.5.0.32365 (Dead Water) ist da und bringt wieder viele neue Items in SCUM ein. Aus diesem Grund gibt es eine Übersicht der neuen Spawncodes. Diesmal riesen Dankeschön an Baluba für sein Side-Project, welches mir bei der Auflistung geholfen hat. :)

    Waffen & Zubehör

    Automatische Armbrust (improvisiert): #SpawnItem BP_Weapon_Improvised_AutoCrossbow

    Magazin (Automatische Armbrust): #SpawnItem BP_Magazine_AutoCrossbow

    Explosiver Bolzen: #SpawnItem BP_Ammo_Crossbow_Bolt_Explosive

    Dildo Bolzen: #SpawnItem BP_Ammo_Crossbow_Bolt_Dildo

    Explosiver Pfeil: #SpawnItem Explosive_Arrow

    Dildo Pfeil: #SpawnItem Dildo_Arrow

    Boote

    Motorboot: #SpawnVehicle BPC_MotorBoat_01_A

    Schlauchboot: #SpawnVehicle BP_Motorboat_02

    StandUpPaddle: #SpawnVehicle BP_SUP

    Kleines improvisiertes Floß: #SpawnVehicle BP_Improvised_Raft_Small

    Großes improvisierts Floß: #SpawnVehicle BP_Improvised_Raft_Big

    Improvisierte Paddel: #SpawnItem BP_ImprovisedSmallPaddle

    Kurzes Paddel (blau): #SpawnItem BP_Short_Paddle_A

    Kurzes Paddel (grau): #SpawnItem BP_Short_Paddle_B

    Langes Paddel: #SpawnItem BP_Long_Paddle

    Angeln

    Normaler Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook

    Kleiner Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook4

    Mittlerer Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook1

    Dreifacher Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook3

    Doppelter Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook2

    Angelrolle: #SpawnItem BP_FishingReel

    Profi Angelrolle: #SpawnItem BP_FishingReelPro

    Angelrute (blau): #SpawnItem BP_FishingRod

    Angelrute (rot): #SpawnItem BP_FishingRod_B

    Angelrute (grün): #SpawnItem BP_FishingRod_A

    Pose (rot): #SpawnItem BP_FishingFloater

    Pose (gelb): #SpawnItem BPC_FishingFloater1

    Packung Pose (grün): #SpawnItem BP_FishingFloaterPack1

    Packung Pose (blau): #SpawnItem BP_FishingFloaterPack2

    Improvisierte Angel: #SpawnItem BP_ImprovisedFishingRod

    Improvisierter Angelhaken: #SpawnItem BPC_ImprovisedFishingHook

    Improvisierte Angelrolle: #SpawnItem BP_ImprovisedFishingReel

    Improvisierte Pose: #SpawnItem BPC_ImprovisedFishingFloater

    Angelschnur (gelb) 0.12: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_1

    Angelschnur (blau) 0.18: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_2

    Angelschnur (weiß) 0.25: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_3

    Packung Angelhaken (blau) A: #SpawnItem BP_FishingHookPack1

    Packung Angelhaken (grün) B: #SpawnItem BP_FishingHookPack2

    Packung Angelhaken (gelb) C: #SpawnItem BP_FishingHookPack3

    Rolle Angelschnur (gelb): #SpawnItem BP_FishingLine_1

    Rolle Angelschnur (blau): #SpawnItem BP_FishingLine_2

    Rolle Angelschnur (weiß): #SpawnItem BP_FishingLine_3

    Fischköder (Fliege): #SpawnItem BPC_FishingBait_Cricket

    Fischköder (Regenwurm): #SpawnItem BPC_FishingBait_RedWorm // #SpawnItem BPC_FishingBait_Worm

    Fischköder (Fleisch): #SpawnItem BPC_FishingBait_Meat

    Fischköder (Brot): #SpawnItem BP_FishingBait_Bread

    Fischköder (Grashüpfer): #SpawnItem BPC_FishingBait_Grasshopper

    Fischköder (Mais): #SpawnItem BPC_FishingBait_Corn

    Fischköder (Käse): #SpawnItem BPC_FishingBait_Cheese

    Fischköder (Tüte): #SpawnItem BPC_FishingBait_BoiliesPrm1

    Fischköder: #SpawnItem PremiumBoiliesPack

    Fische

    Salzwasser-Fisch: #spawnitem SeaWaterFish

    Graskarpfen (Amur): #SpawnItem Fish_Amur

    Forellenbarsch: #SpawnItem Fish_Bass

    Ukelei: #SpawnItem Fish_Bleak

    Karpfen: #SpawnItem Fish_Carp

    Wels: #SpawnItem Fish_Catfish

    Döbel: #SpawnItem Fish_Chub

    Karausche: #SpawnItem Fish_CrucuanCarp

    Tintenfisch (Sepie): #SpawnItem Fish_Cuttlefish

    Zahnbrasse: #SpawnItem Fish_Dentex

    Europäischer Wolfsbarsch: #SpawnItem Fish_EuropeanBass

    Seeteufel: #SpawnItem Fish_Monkfish

    Goldbrasse: #SpawnItem Fish_Orata

    Hecht: #SpawnItem Fish_Pike

    Giebel: #SpawnItem Fish_PrussianCarp

    Großer Roter Drachenkopf: #SpawnItem Fish_RedScorpionfish

    Kaulbarsch: #SpawnItem Fish_Ruffe

    Sardine: #SpawnItem Fish_Sardine

    Tintenfisch: #SpawnItem Fish_Squid

    Thunfisch: #SpawnItem Fish_Tuna

    Eine Sortierung nach Süß - oder Salzwasser-Fischen wird es in der SCUM Wiki dann geben.

    Fischfilet (Wels): #SpawnItem Catfish_Fillet

    Fischfilet (Seeteufel): #SpawnItem Monkfish_Fillet

    Fischfilet (Großer Roter Drachenkopf): #SpawnItem Scorpionfish_Fillet

    Fischsteak (Wels): #SpawnItem Catfish_Steak

    Fischsteak (Seeteufel): #SpawnItem Monkfish_Steak

    Sonstiges

    Korken: #SpawnItem BP_WineCork

    Goldenes Katana / Vhendya's Katana: #SpawnItem 2H_Katana1
    Kaninchenmaske: #SpawnItem Rabbit_Mask

    Also nachdem ich gestern etliche Stunden (mal wieder seit langem) in SCUM investiert habe, macht es mir immer noch Spaß. Die neuen Kartenabschnitte sind zwar noch etwas leer, aber sie sind einfach toll. Insbesondere die Z-Sektoren, habe dort direkt ein Plätzchen zum Bauen am Strand gefunden, was in den nächsten Tagen weiter bebaut wird (Bilder folgen). Ich bin echt gespannt, was sie noch tolles auf diese neuen Kartenabschnitte bauen werden. Performance-technisch gab es bei mir nur kleinere Probleme in der großen Stadt Samobor. Ansonsten lief es recht flüssig.

    Baluba hat da recht. Ich denke, nach dem Metabolismus-Update sollte da was fertig sein. Die Daten, die wir momentan haben, sind halt wirklich etwas älter. Macht wenig Sinn, euch da nun was bereitzustellen, wenn es nicht zu 100% mit dem übereinstimmt, was im Spiel steht.

    Performance-Feedback bitte hier hinein:

    Simon
    2. April 2021 um 09:35

    Guten Morgen.

    Die Entwickler von SCUM haben Patch 0.5 - also Dead Water endlich freigegeben. Hinsichtlich der Performance gibt es aktuell unterschiedliche Aussagen. Wir wollen hier einmal gemeinsam mit euch sammeln, wie sich diese anfühlt und ob es dort Einbrüche bei euch gibt. Bitte achtet dabei auf folgendes: Vulkan und DX 12 befinden sich im experimentalen Status. Der Unterschied zwischen den einzelnen Optionen kann hier nachgelesen werden: SCUM Patch 0.5: Erklärungen zu verschiedenen Grafik-Optionen

    Außerdem wäre es wichtig, an welchen Stellen eventuelle Einbrüche auf der Karte auftreten. Ihr solltet ebenfalls eure verwendete Hardware sowie Grafik-Einstellungen im Spiel nennen. Achtet auch darauf, das die Grafikkarten-Treiber aktuell sind.

    Vielen Dank!

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Der SCUM Patch 0.5 bietet eine neue Grafik-Einstellung an, die vor dem Start ausgewählt werden kann: Vulkan. Doch was bewirkt es? Und wo sind die Unterschiede zu anderen Schnittstellen?