Schlauchboote, Motorboote und die improvisierten Flöße.
Beiträge von Simon
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Ich denke, grundsätzlich kann man hierzu noch sagen: Es wurden weitere Grundbausteine für die Zukunft geschaffen. Das Wettersystem ist nun deutlich realistischer, klar hier und da fehlt noch der letzte Feinschliff, aber es wird. Mit dem Umstieg auf die neuere UE-Version wird die Entwicklung ja laut den Entwicklern noch schneller vorangetrieben, weil sie Dinge besser integrieren können, als bisher.
Das die Karte künftig weitere Inhalte erhält, ist kein Geheimnis und wurde oft kommuniziert. Patch 0.5 könnte man schon als Game-Changer bezeichnen, weil es halt viele neue und verbesserte Sachen reinbringt, die auch später noch eine Rolle spielen werden. Also ich bin optimistisch, das sie da noch viel in den nächsten Monaten raushauen werden. Insbesondere der Stoffwechsel wird nochmal ein Punkt, dem SCUM gut tun wird, wenn sie es so umsetzen, wie angekündigt.
Performance-technisch haben sie auch einen Schritt nach vorne gemacht, auch wenn hier und da noch Meldungen darüber sind, das es teils noch am laggen ist. Auch bei mir ist das manchmal der Fall, aber nach meinen Eindrücken bisher ist es nicht mehr so doll, wie es vor dem Patch war. Da war es teils ja doch so, das es sich unspielbar anfühlte.

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05.04.2021
- Neue Trophäen hinzugefügt: "2000 Stunden in SCUM", "3000 Stunden in SCUM", "Gehört zum Inventar", "Weiblich", "Männlich"
- Hinweis-Text für Discord Chat überarbeitet (Link zum Discord Server hinzugefügt)
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Patch 0.5.0.32365 (Dead Water) ist da und bringt wieder viele neue Items in SCUM ein. Aus diesem Grund gibt es eine Übersicht der neuen Spawncodes. Diesmal riesen Dankeschön an Baluba für sein Side-Project, welches mir bei der Auflistung geholfen hat.

Waffen & Zubehör
Automatische Armbrust (improvisiert): #SpawnItem BP_Weapon_Improvised_AutoCrossbow
Magazin (Automatische Armbrust): #SpawnItem BP_Magazine_AutoCrossbow
Explosiver Bolzen: #SpawnItem BP_Ammo_Crossbow_Bolt_Explosive
Dildo Bolzen: #SpawnItem BP_Ammo_Crossbow_Bolt_Dildo
Explosiver Pfeil: #SpawnItem Explosive_Arrow
Dildo Pfeil: #SpawnItem Dildo_Arrow
Boote
Motorboot: #SpawnVehicle BPC_MotorBoat_01_A
Schlauchboot: #SpawnVehicle BP_Motorboat_02
StandUpPaddle: #SpawnVehicle BP_SUP
Kleines improvisiertes Floß: #SpawnVehicle BP_Improvised_Raft_Small
Großes improvisierts Floß: #SpawnVehicle BP_Improvised_Raft_Big
Improvisierte Paddel: #SpawnItem BP_ImprovisedSmallPaddle
Kurzes Paddel (blau): #SpawnItem BP_Short_Paddle_A
Kurzes Paddel (grau): #SpawnItem BP_Short_Paddle_B
Langes Paddel: #SpawnItem BP_Long_Paddle
Angeln
Normaler Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook
Kleiner Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook4
Mittlerer Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook1
Dreifacher Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook3
Doppelter Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook2
Angelrolle: #SpawnItem BP_FishingReel
Profi Angelrolle: #SpawnItem BP_FishingReelPro
Angelrute (blau): #SpawnItem BP_FishingRod
Angelrute (rot): #SpawnItem BP_FishingRod_B
Angelrute (grün): #SpawnItem BP_FishingRod_A
Pose (rot): #SpawnItem BP_FishingFloater
Pose (gelb): #SpawnItem BPC_FishingFloater1
Packung Pose (grün): #SpawnItem BP_FishingFloaterPack1
Packung Pose (blau): #SpawnItem BP_FishingFloaterPack2
Improvisierte Angel: #SpawnItem BP_ImprovisedFishingRod
Improvisierter Angelhaken: #SpawnItem BPC_ImprovisedFishingHook
Improvisierte Angelrolle: #SpawnItem BP_ImprovisedFishingReel
Improvisierte Pose: #SpawnItem BPC_ImprovisedFishingFloater
Angelschnur (gelb) 0.12: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_1
Angelschnur (blau) 0.18: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_2
Angelschnur (weiß) 0.25: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_3
Packung Angelhaken (blau) A: #SpawnItem BP_FishingHookPack1
Packung Angelhaken (grün) B: #SpawnItem BP_FishingHookPack2
Packung Angelhaken (gelb) C: #SpawnItem BP_FishingHookPack3
Rolle Angelschnur (gelb): #SpawnItem BP_FishingLine_1
Rolle Angelschnur (blau): #SpawnItem BP_FishingLine_2
Rolle Angelschnur (weiß): #SpawnItem BP_FishingLine_3
Fischköder (Fliege): #SpawnItem BPC_FishingBait_Cricket
Fischköder (Regenwurm): #SpawnItem BPC_FishingBait_RedWorm // #SpawnItem BPC_FishingBait_Worm
Fischköder (Fleisch): #SpawnItem BPC_FishingBait_Meat
Fischköder (Brot): #SpawnItem BP_FishingBait_Bread
Fischköder (Grashüpfer): #SpawnItem BPC_FishingBait_Grasshopper
Fischköder (Mais): #SpawnItem BPC_FishingBait_Corn
Fischköder (Käse): #SpawnItem BPC_FishingBait_Cheese
Fischköder (Tüte): #SpawnItem BPC_FishingBait_BoiliesPrm1
Fischköder: #SpawnItem PremiumBoiliesPack
Fische
Salzwasser-Fisch: #spawnitem SeaWaterFish
Graskarpfen (Amur): #SpawnItem Fish_Amur
Forellenbarsch: #SpawnItem Fish_Bass
Ukelei: #SpawnItem Fish_Bleak
Karpfen: #SpawnItem Fish_Carp
Wels: #SpawnItem Fish_Catfish
Döbel: #SpawnItem Fish_Chub
Karausche: #SpawnItem Fish_CrucuanCarp
Tintenfisch (Sepie): #SpawnItem Fish_Cuttlefish
Zahnbrasse: #SpawnItem Fish_Dentex
Europäischer Wolfsbarsch: #SpawnItem Fish_EuropeanBass
Seeteufel: #SpawnItem Fish_Monkfish
Goldbrasse: #SpawnItem Fish_Orata
Hecht: #SpawnItem Fish_Pike
Giebel: #SpawnItem Fish_PrussianCarp
Großer Roter Drachenkopf: #SpawnItem Fish_RedScorpionfish
Kaulbarsch: #SpawnItem Fish_Ruffe
Sardine: #SpawnItem Fish_Sardine
Tintenfisch: #SpawnItem Fish_Squid
Thunfisch: #SpawnItem Fish_Tuna
Eine Sortierung nach Süß - oder Salzwasser-Fischen wird es in der SCUM Wiki dann geben.
Fischfilet (Wels): #SpawnItem Catfish_Fillet
Fischfilet (Seeteufel): #SpawnItem Monkfish_Fillet
Fischfilet (Großer Roter Drachenkopf): #SpawnItem Scorpionfish_Fillet
Fischsteak (Wels): #SpawnItem Catfish_Steak
Fischsteak (Seeteufel): #SpawnItem Monkfish_Steak
Sonstiges
Korken: #SpawnItem BP_WineCork
Goldenes Katana / Vhendya's Katana: #SpawnItem 2H_Katana1
Kaninchenmaske: #SpawnItem Rabbit_Mask -
Kann ich eigentlich meine Bilder, die ich mit F12 aufnehme und dann bei Steam landen auch hier einstellen ??
Klar. Einfach als Anhang dann hochladen (nicht irgendwo auf einem Image-Hoster oder direkt von Steam einbinden).
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Willkommen Dennis.

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Also nachdem ich gestern etliche Stunden (mal wieder seit langem) in SCUM investiert habe, macht es mir immer noch Spaß. Die neuen Kartenabschnitte sind zwar noch etwas leer, aber sie sind einfach toll. Insbesondere die Z-Sektoren, habe dort direkt ein Plätzchen zum Bauen am Strand gefunden, was in den nächsten Tagen weiter bebaut wird (Bilder folgen). Ich bin echt gespannt, was sie noch tolles auf diese neuen Kartenabschnitte bauen werden. Performance-technisch gab es bei mir nur kleinere Probleme in der großen Stadt Samobor. Ansonsten lief es recht flüssig.
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Baluba hat da recht. Ich denke, nach dem Metabolismus-Update sollte da was fertig sein. Die Daten, die wir momentan haben, sind halt wirklich etwas älter. Macht wenig Sinn, euch da nun was bereitzustellen, wenn es nicht zu 100% mit dem übereinstimmt, was im Spiel steht.
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Finde ich gut, insbesondere für die Schlauchboote macht das Sinn. Habe ich mal weitergegeben.
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Sehr schönes Side-Project mit viel Potenzial. Danke dir für diese ausgiebige Arbeit und den Aufwand, denn du in den letzten Wochen dort reingesteckt hast, Baluba . Ich habe dir ja schon erste Ideen zukommen lassen und bin mir sicher, das ich da noch das eine oder andere an Verbesserungen finde.

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Performance-Feedback bitte hier hinein:
ThemaSammlung von Performance-Feedback nach Patch 0.5
Guten Morgen.
Die Entwickler von SCUM haben Patch 0.5 - also Dead Water endlich freigegeben. Hinsichtlich der Performance gibt es aktuell unterschiedliche Aussagen. Wir wollen hier einmal gemeinsam mit euch sammeln, wie sich diese anfühlt und ob es dort Einbrüche bei euch gibt. Bitte achtet dabei auf folgendes: Vulkan und DX 12 befinden sich im experimentalen Status. Der Unterschied zwischen den einzelnen Optionen kann hier nachgelesen werden: SCUM Patch 0.5: Erklärungen zu verschiedenen…
Simon2. April 2021 um 09:35 -
Vulkan ist doch auch eher für AMD Karten optimiert oder? Hab mich bis jetzt noch nicht daran versucht wie meine GeForce die Option mag
Wie es im Artikel steht, ja. Vulkan ist aber noch nicht ganz fertig optimiert, genauso wie DX 12. Also alles noch experimental.
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Guten Morgen.
Die Entwickler von SCUM haben Patch 0.5 - also Dead Water endlich freigegeben. Hinsichtlich der Performance gibt es aktuell unterschiedliche Aussagen. Wir wollen hier einmal gemeinsam mit euch sammeln, wie sich diese anfühlt und ob es dort Einbrüche bei euch gibt. Bitte achtet dabei auf folgendes: Vulkan und DX 12 befinden sich im experimentalen Status. Der Unterschied zwischen den einzelnen Optionen kann hier nachgelesen werden: SCUM Patch 0.5: Erklärungen zu verschiedenen Grafik-Optionen
Außerdem wäre es wichtig, an welchen Stellen eventuelle Einbrüche auf der Karte auftreten. Ihr solltet ebenfalls eure verwendete Hardware sowie Grafik-Einstellungen im Spiel nennen. Achtet auch darauf, das die Grafikkarten-Treiber aktuell sind.
Vielen Dank!
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also Vulkan geht bei mir gar nicht bzw das Bild sieht aus, als hätte ich die Farben des Monitors bis auf Anschlag.
Vulkan ist ja auch experimental. Wird nach und nach dann optimiert.

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Vielen Dank auch an Saubrenner für die neue Spende!

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beim tarn pickup ist das licht auf einer seite noch an obwohl es aus geschaltet ist. ist nicht nur bei mir so sehen andere auch.
Wurde eben weitergeleitet.
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Die Parameter "StartTimeOfTheDay" und "TimeOfTheDaySpeed" scheinen wohl noch da zu sein, wodurch es zu einem Konflikt mit den neuen Einstellungsmöglichkeiten kommen kann. Laut xKiCkx (siehe hier) ist man bereits dran, dies zu beheben.
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Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM Patch 0.5: Erklärungen zu verschiedenen Grafik-Optionen
Der SCUM Patch 0.5 bietet eine neue Grafik-Einstellung an, die vor dem Start ausgewählt werden kann: Vulkan. Doch was bewirkt es? Und wo sind die Unterschiede zu anderen Schnittstellen?
Simon1. April 2021 um 11:05 ZitatDer SCUM Patch 0.5 bietet eine neue Grafik-Einstellung an, die vor dem Start ausgewählt werden kann: Vulkan. Doch was bewirkt es? Und wo sind die Unterschiede zu anderen Schnittstellen? -
Bitte folgendes probieren (wenn es nicht hilft, dann liegt es wohl am Server selbst): SCUM Problembehebung nach Patches & Hotfixes - ScumWorld - Deine SCUM Forum Community
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Wir haben auch einen Nitrado Server und wollen die Schubkarren nicht haben. Ich hab alles so gemacht wie es beschrieben wurde aber es funzt nicht. Die Schubkarren spawnen immer wieder nach. Hat schon einer eine Lösung dafür gefunden???
Hallo! Den Parameter VehicleSpawnGroup.Wheelbarrow.Max auch auf 0 gesetzt?